|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2015
Сообщений: 26
|
|
Задержка выполнения30.03.2017, 18:28. Показов 3983. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброго всем
Кто может подсказать, как можно прописать задержку выполнения функции (С#)? На двери есть замки и мне нужно, чтобы сначала открылись замки и только тогда вся дверь, то есть для самой самой двери нужно прописать задержку. Шарился везде, где только мог, чтоб найти какой-нибудь "супер инженерский" способ (ибо, по сути, это делается элементарно корутинами, но у меня они тупо не работают и дверь открывается сразу после нажатия клавиши) Добавлено через 1 час 46 минут Ещё вопрос по той же теме: Можно ли в скрипте на двери поставить условие выполнения Update() после выполнения Update() из скрипта на замке?
0
|
|
| 30.03.2017, 18:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Задержка во время выполнения скрипта
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|||||||
| 31.03.2017, 10:06 | |||||||
Добавлено через 2 минуты Но мне кажется у вас можно все сделать проще. Сделать анимацию открывания замков в конце анимации поставить event, который через скрипт вызовет анимацию открывания двери.
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2015
Сообщений: 26
|
|||
| 31.03.2017, 18:07 [ТС] | |||
|
В том и проблема:
Так-с.... Сабж больше не актуален. Я неправильно понял работу coroutine, поэтому и возник вопрос. Спасибо за отклик
0
|
|||
| 31.03.2017, 18:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Задержка выполнения кода в Unity Задержка после выполнения bool переменой Задержка в Update Задержка в массиве Задержка в Unity Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|