Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.79
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2015
Сообщений: 71

Задержка в Update

29.04.2018, 19:35. Показов 8993. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Хотел бы попросить помочь - пытаюсь сделать задержку на несколько секунд в Update. Посмотрел в доках про StartCoroutine(). И вроде сделал все как там, но задержки нет. Не могли бы пояснить что не так? Заранее спасибо.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
IEnumerator Wait()
    {
        yield return new WaitForSeconds(4);
    }
 
    private void Update()
    {
        if (GlobalClass.CurrCount < Counter)
        {
            StartCoroutine(Wait());
            GlobalClass.CurrCount++;
            Instantiate(Prefab, FindCoord(), Quaternion.identity);
        }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.04.2018, 19:35
Ответы с готовыми решениями:

DataGrid update ПРОБЛЕМА: Key column information is insufficient or incorect. Too many rows were affected by update
Привет всем ! В Вижуал Басик6 на форме имею ДатаГрид с информацией из Аксцессс 2000. Соединение - АДО. Пропертями усе установленно...

Не получается сделать Update (Update requires a valid InsertCommand)
Не получается сделать Update выдаёт ошибку, что делаю не так? В таблице только одно поле, оно строковое. public void...

Дедлоки между update limit N и update по primary key
Добрый день! Столкнулся с дедлоками, хотелось бы послушать опытных товарищей как с этим быть. Описание: Есть табличка CREATE...

6
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
29.04.2018, 20:16
symbians60v5,
Строку 12 перенесите в метод Wait, после строки 3.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2015
Сообщений: 71
29.04.2018, 21:31  [ТС]
К сожалению не помогло - задержка появилась, но мне надо чтобы каждый объект создавался с задержкой, а тут оно один раз задерживается и дальше разом создает 4 объекта
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
29.04.2018, 22:36
symbians60v5,
Ну так перенесите весь цикл в Wait:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    IEnumerator Wait()
    {
        while(GlobalClass.CurrCount < Counter)
        {
            GlobalClass.CurrCount++;
            yield return new WaitForSeconds(4);
            Instantiate(Prefab, FindCoord(), Quaternion.identity);
        }
    }
А из Update вызовите Wait один раз.
1
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
30.04.2018, 07:38
В конце Wait() напиши StopCoroutine(Wait());
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
IEnumerator Wait()
    {
        while(GlobalClass.CurrCount < Counter)
        {
            GlobalClass.CurrCount++;
            yield return new WaitForSeconds(4);
            Instantiate(Prefab, FindCoord(), Quaternion.identity);
            StopCoroutine(Wait());
        }
    }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2015
Сообщений: 71
30.04.2018, 09:50  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    IEnumerator Wait()
    {
        yield return new WaitForSeconds(4);
        if (GlobalClass.CurrCount < Counter)
        {
            GlobalClass.CurrCount++;
            print(GlobalClass.CurrCount);
            Instantiate(Prefab, FindCoord(), Quaternion.identity);
            StopCoroutine(Wait());
        }
    }
 
    private void Update()
    {
        StartCoroutine(Wait());
    }
сейчас код выглядит вот так - создаются сразу все объекты разом

Добавлено через 29 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
   bool isBusy = false;
 
    Vector3 FindCoord()
    {
        float start_x = GlobalClass.PersonCoordNow+Random.Range(-100,100);
        print(start_x);
        float start_y = 300;
        float start_z = Random.Range(-50, 0);
        return new Vector3(start_x, start_y, start_z);
    }
 
    IEnumerator Wait()
    {
        isBusy = true;
        while (GlobalClass.CurrCount < Counter)
        {
            GlobalClass.CurrCount++;
            yield return new WaitForSeconds(4);
            Instantiate(Prefab, FindCoord(), Quaternion.identity);
            StopCoroutine(Wait());
        }
        isBusy = false;
    }
 
    private void Update()
    {
        if (!isBusy)
        {
            StartCoroutine(Wait());
        }
    }

Спасибо всем кто пытался помочь - нашел решение. Выкидываю сюда вдруг кому - нибудь поможет.
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
01.05.2018, 19:52
Можно без Update сделать то же.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
    void Start() {
        StartCoroutine(Wait());
    }
 
    IEnumerator Wait()
    {
        while (GlobalClass.CurrCount < Counter)
        {
            GlobalClass.CurrCount++;
            yield return new WaitForSeconds(4);
            Instantiate(Prefab, FindCoord(), Quaternion.identity);
        }
    }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.05.2018, 19:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при Update "Update requires a valid InsertCommand when passed DataRow collection with new rows"
Доброго времени суток! Я в этом всем новичек и поэтому совсем не могу понять в чем ошибка. В общем, имеется вот такой код: ...

Триггер с after update не работает, а с for update работает
Не могу понять, почему так происходит? В нэте пишут, что after/for это the same . Но все же. В начале прописал AFTER UPDATE и этот триггер...

Задержка
Как сделать задержку вывода символов, что символы выводились не разом, а к примеру через 1 секунду?

Задержка
Доброго времени суток. В программе понадобилось выводить разные значения с определённым интервалом. Использовал sleep в надежде на то, что...

задержка
#include&lt;iostream&gt; int main() { char title; cin&gt;&gt;title; cout&lt;&lt;&quot;dlina texta=&quot;; cout&lt;&lt;title; int c; cin&gt;&gt;c; cout&lt;&lt;c; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru