|
11 / 11 / 2
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 199
|
||||||
Записать имя сцены в переменную07.06.2018, 08:47. Показов 5919. Ответов 8
Добрый день уважаемые форумчане!
Столкнулся с небольшой проблемой. Мне нужно записать имя текущей сцены в переменную, чтобы потом записать ее в PlayerPrefs. Использую этот код:
и Assets/scripts/SaveGame.cs(14,15): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.PlayerPrefs.SetString(strin g, string)' has some invalid arguments Как сконвертировать имя сцены в стринг переменную? Заранее благодарю.
0
|
||||||
| 07.06.2018, 08:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Открытие файла через OpenFileDIalog и записать имя файла в переменную
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
||||||
| 07.06.2018, 09:28 | ||||||
|
lemuriec,
0
|
||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 199
|
|
| 07.06.2018, 09:37 [ТС] | |
|
f3hler, Спасибо конечно. Но все равно выдает ошибку. Как перевести имя в тип String? Я еще не очень в C# секу.
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
||||||
| 07.06.2018, 09:54 | ||||||
0
|
||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 199
|
|||||||||||
| 07.06.2018, 12:04 [ТС] | |||||||||||
|
f3hler, Assets/scripts/SaveGame.cs(8,31): error CS0119: Expression denotes a `method group', where a `variable', `value' or `type' was expected
Код:
Все. Нашел ошибку. Забыл закрывающиеся скобки GetActiveScene - > GetActiveScene(). Спасибо проблема решена. Добавлено через 1 час 6 минут А нет. Не решена.
See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details. UnityEngine.SceneManagement.SceneManager :GetActiveScene() SaveGame:.ctor() (at Assets/scripts/SaveGame.cs:8) UnityEditorInternal.InternalEditorUtilit y:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) и UnityException: INTERNAL_CALL_GetActiveScene is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead. Called from MonoBehaviour 'SaveGame' on game object 'SaveGame'. See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details. UnityEngine.SceneManagement.SceneManager .GetActiveScene () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/SceneManagerBindings.gen.cs:37) SaveGame..ctor () (at Assets/scripts/SaveGame.cs:8) UnityEditorInternal.InternalEditorUtilit y:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr)
0
|
|||||||||||
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 07.06.2018, 13:51 | |
Сообщение было отмечено lemuriec как решение
Решение
переместите 8 строку на 11 позицию
1
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 199
|
|
| 07.06.2018, 18:18 [ТС] | |
|
f3hler, Спасибо большое) Но можно еще немного Вас побеспокоить... Вы можете объяснить почему код заработал именно так?
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
||||||||
| 07.06.2018, 18:27 | ||||||||
|
lemuriec, ученной степени нету, но попробую обьяснить по простому.
в данном случае нельзя было вызывать
1
|
||||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 199
|
|
| 07.06.2018, 18:45 [ТС] | |
|
f3hler, Спасибо большое. Этот вопрос закрыт)
0
|
|
| 07.06.2018, 18:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Процедуры: записать в переменную А минимальное из значений А и В, а в переменную В - максимальное Переменную из цикла в js записать в переменную php Выдрать имя файла в переменную Имя макроса через переменную Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|