Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.83
42 / 42 / 5
Регистрация: 25.03.2014
Сообщений: 444

Убийство противника,врага Unity C# Collider and Raycast

02.01.2019, 01:51. Показов 9084. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день друзья подскажите пожалуйста как решить проблемку.
Есть персонаж и два врага. Персонаж стреляет Raycast (рейкастом) и место соприкосновения с тригером оставляет decal(рисунок дыры после поподания). У врагом наших AI есть BoxCollider почти на всю карту который является их зрением и тригером т.е при вхождении персонажем в этот тригер Враг начинает стрелять в Персонажа и потом идти ему навстречу. В чем заключается проблема Персонаж стреляет в Врагов и получается decal пуля застревает на BoxCollider (зрение врага).
Получается я создал бронежилет на полкарты для Врага, который не пробивается моим raycast*ом как это исправить подскажите
убиваю если попал в тригер с тегом enemy то удалить модель врага и показать RagDoll (мешок)
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2));
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
        {
            if (hit.collider.gameObject.tag == "enemy")
            {
 
                enemy.SetActive(false);
                enemyragdoll.SetActive(true);
                Instantiate(enemyragdoll, transform.position, transform.rotation);
 
                Debug.Log(hit.collider.name);
 
                GameObject g = Instantiate<GameObject>(decal);
                g.transform.position = hit.point + hit.normal * 0.01f;
                g.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-hit.normal);
                g.transform.SetParent(hit.transform);
                Rigidbody r = hit.transform.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
 
                if (r != null)
                {
 
                    r.AddForceAtPosition(-hit.normal * 1f, hit.point);
                }
            }
        }

СМ ФОТО
Миниатюры
Убийство противника,врага Unity C# Collider and Raycast  
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.01.2019, 01:51
Ответы с готовыми решениями:

Движение врага в Unity 2D C#
Приветствую ! Такой интересный вопрос , делаю 2D игру на Unity , делаю врага … Есть сам игрок и спрайт врага , необходимо , чтобы враг...

Unity 2D. Воп рос про box collider 2D
Здравствуйте, я создаю платформер 2D на Unity 5.у меня вопрос такой: Допустим у меня есть box collider 2D и настроено что это &quot; Is...

Настройки Wheel Collider
Привет) уже 2 дня как гуглю, и не могу найти нормальные настройки Wheel Collider-ов, а точнее скольжение. Чтобы можна было и по прямой...

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
02.01.2019, 11:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено Dgaizer как решение

Решение

Ну обнаружение и по другому сделать можно, а вообще в рейкасте выставить игнор триггеров, ну или же игнор слоев.
Почитай параметры метода.
https://docs.unity3d.com/Scrip... ycast.html
1
42 / 42 / 5
Регистрация: 25.03.2014
Сообщений: 444
02.01.2019, 14:34  [ТС]
1max1, что то я все равно дупля дать не могу когда я накидываю маску да (Layer) к примеру Vrag, на обьект Cube - это поле зрения врага. Стреляю я raycast в врага и пишу что при попадании в тег енему убить врага
Тэг у меня на самом враге у которого тригер Capsule Collider все равно ничего не выходит
C#
1
2
3
4
5
6
 if (hit.collider.gameObject.tag == "enemy")//если попал в tag 
            {
 
                enemy.SetActive(false); //убрать врага отключить 
                enemyragdoll.SetActive(true);//включить ragdoll мешок
                Instantiate(enemyragdoll, transform.position, transform.rotation);
Добавлено через 20 минут
Может есть какое то сравнение сделать по тегам, к примеру
у перса
tag Player
у врага
tag Enemy
можно ли их как то сравнить что они взаимодействуют какую либо проверку придумать кто нибудь сталкивался с таким ?????
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.01.2019, 14:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Перерисовать polygon collider 2d
У меня при падении объект меняет спрайт на лежачий, но полигон остается по прежним краям старого спрайта. Как перерисовать колайдер по...

Не срабатывает Mesh collider
у меня есть персонаж, на нем весит mesh collider и rigidbody, и при запуске сцены он проваливается сквозь карту, но если использовать...

Разница Collider и Collision
Подскажите в чем разница между Collider2D и Collision2D К примеру когда у меня есть спрайт с полигонным коллайдером и он триггер, то...

Столкновение (Collider, Collition) Unity2d
Добрый день) У меня есть объекты - шары, и есть объекты - стены. Суть заключается в том, что шары бегают между стенами ударяются и...

RayCast
Для осуществления взаимодействия между миром и игроком использую &quot;рейкаст&quot;. Работает нормально, НО при определенном положении камеры. Когда...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru