|
42 / 42 / 5
Регистрация: 25.03.2014
Сообщений: 444
|
||||||
Убийство противника,врага Unity C# Collider and Raycast02.01.2019, 01:51. Показов 9084. Ответов 2
Добрый день друзья подскажите пожалуйста как решить проблемку.
Есть персонаж и два врага. Персонаж стреляет Raycast (рейкастом) и место соприкосновения с тригером оставляет decal(рисунок дыры после поподания). У врагом наших AI есть BoxCollider почти на всю карту который является их зрением и тригером т.е при вхождении персонажем в этот тригер Враг начинает стрелять в Персонажа и потом идти ему навстречу. В чем заключается проблема Персонаж стреляет в Врагов и получается decal пуля застревает на BoxCollider (зрение врага). Получается я создал бронежилет на полкарты для Врага, который не пробивается моим raycast*ом как это исправить подскажите убиваю если попал в тригер с тегом enemy то удалить модель врага и показать RagDoll (мешок) Кликните здесь для просмотра всего текста
СМ ФОТО
0
|
||||||
| 02.01.2019, 01:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Unity 2D. Воп рос про box collider 2D Настройки Wheel Collider |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 02.01.2019, 11:21 | |
Сообщение было отмечено Dgaizer как решение
Решение
Ну обнаружение и по другому сделать можно, а вообще в рейкасте выставить игнор триггеров, ну или же игнор слоев.
Почитай параметры метода. https://docs.unity3d.com/Scrip... ycast.html
1
|
|
|
42 / 42 / 5
Регистрация: 25.03.2014
Сообщений: 444
|
||||||
| 02.01.2019, 14:34 [ТС] | ||||||
|
1max1, что то я все равно дупля дать не могу когда я накидываю маску да (Layer) к примеру Vrag, на обьект Cube - это поле зрения врага. Стреляю я raycast в врага и пишу что при попадании в тег енему убить врага
Тэг у меня на самом враге у которого тригер Capsule Collider все равно ничего не выходит
Может есть какое то сравнение сделать по тегам, к примеру у перса tag Player у врага tag Enemy можно ли их как то сравнить что они взаимодействуют какую либо проверку придумать кто нибудь сталкивался с таким ?????
0
|
||||||
| 02.01.2019, 14:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перерисовать polygon collider 2d Не срабатывает Mesh collider Разница Collider и Collision
RayCast Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|