Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.59
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2019
Сообщений: 28

Включение/отключение компонента AudioListener

10.01.2019, 10:15. Показов 6161. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Искал уроки по C# под Unity, нашел в ютубе канал Гоши Дударя. Вроде все понятно, однако при выполнении задания, ничего не получается. Перерыл весь инетернет, ничего так и не нашел.
Вопрос в следующем: "Вам надо создать переменную и в эту переменную в методе Awake присвоить значение основной камеры. После этого проверяйте нажал ли пользователь клавишу Shift и если да, то вы отключаете компонент AudioListener для основной камеры."
Вот мой код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Script2 : MonoBehaviour {
 
    private Camera cam;
   
    void Awake()
    {
        cam = Camera.main;
      
    }
   
    
   
    void Start () {
        
    }
    
 
    void Update () {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.N))
        {
            cam.GetComponent<AudioListener>().enabled = !cam.GetComponent<AudioListener>().enabled;
        }
    }
}
(Я включаю и отключаю по кнопке N, для упрощения)
VS не ругается, однако ничего не работает. Unity мне выдает в консоль следующую ошибку:
"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Script2.Update () (at Assets/Script2.cs:25)"


В чем может быть проблема? Я уже думаю, что в самом Unity что-то неверно выставлено или вообще не выставлено.
Сам скрипт прикреплен к камере.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.01.2019, 10:15
Ответы с готовыми решениями:

Включение и отключение гравитации
Есть 5-7 префабов(c Rigidbody2D) при старте они висят в воздухе,при нажатии на кнопку начинают падать вниз. Как это сделать? все...

Unity2d, отключение и включение объектов, C#
Доброго дня. Пытаюсь сделать следующее - есть этажи и комнаты, при нажатии на двери хочу отключить &quot;floor&quot; и включить...

Отключение/включение объекта или его создание/удаление
Все доброго времени суток. Вопрос вот в чём: имеется магазин апгрейда орудий. Собственно, при нажатии на орудие, появляется Panel с...

7
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
10.01.2019, 11:57
Fardar, AudioListener вроде как статический компонент, тебе нужно к нему обращаться как AudioListener, а для реализации твоего задума нужно сделать:
C#
1
AudioListener.volume = 1 - AudioListener.volume;
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.01.2019, 12:02
У камеры есть тег MainCamera?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2019
Сообщений: 28
10.01.2019, 14:44  [ТС]
Цитата Сообщение от kitsoRik Посмотреть сообщение
Fardar, AudioListener вроде как статический компонент, тебе нужно к нему обращаться как AudioListener, а для реализации твоего задума нужно сделать:
C#
1
AudioListener.volume = 1 - AudioListener.volume;
Возможно, я что-то не верно понял, но скопипастил твой код, мне VS ошибку выдает и не работает ничего(
Уже голову всю сломал...

Добавлено через 49 секунд
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
У камеры есть тег MainCamera?
Нет. Я поставил, ошибку выдавать перестал, но все равно ничего не происходит.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.01.2019, 15:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fardar как решение

Решение

Цитата Сообщение от Fardar Посмотреть сообщение
Я поставил, ошибку выдавать перестал, но все равно ничего не происходит.
А что по твоему должно происходить? Галочка снимает и включается как и прописано в коде.
https://www.youtube.com/watch?... e=youtu.be
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2019
Сообщений: 28
10.01.2019, 15:02  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
А что по твоему должно происходить? Галочка снимает и включается как и прописано в коде.
https://www.youtube.com/watch?... e=youtu.be
То-то и оно, что галочка никуда не девается. Я же говорю: вообще ничего не происходит.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.01.2019, 15:05
Посмотри видео сделай также.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2019
Сообщений: 28
10.01.2019, 15:19  [ТС]
Видимо, все-таки что-то с юнити.. Код написан полностью верно, все, как в твоем видео. Но галочка не реагирует...

Добавлено через 14 минут
Спасибо большое! Заработало. На оклюжине галочка не стояла. Не знаю, как это связано, но посмотрел на твоем видео, она стоит. Поставил себе, стало работать...
Все, можно двигаться дальше, еще раз спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.01.2019, 15:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Отключение компонента при входе в триггер
как выключить скрипт который висит на обьекте при входе в триггер?

Работа с AudioListener
Здравствуйте. У меня возникла такая проблема. Мне нужно при старте сцены выключить звук в ней. На форумах советуют это делать через...

Код с подключением компонентов и проверка у компонента цвет, и отключение колайдора
Ребята привет у меня проблема никак не получается написать код, я написал скрипт вот он: я подключил обьект: у меня не...

Отключение и включение меню
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как отключить меню со всеми подменю сразу, а не по отдельности? Имеется: файл с ресурсами ...

Отключение\Включение дисководов
Как программно включить/выключить дисководы? Хоть дайте какую-нубудь информацию.:-[


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru