|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 37
|
|
Ссылка на объект присутствующий в сцене из префаба13.02.2019, 19:28. Показов 6531. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Персонаж перемещается по тайлам. На нем висит скрипт, который проверяет - в каком тайле находится персонаж и в какой собирается шагнуть. Дополнительно там происходит проверка - есть ли в тайле в котором стоит персонаж объекты из соответствующего тайлмапа. Если есть, то в этом тайле инстанциируется префаб небольшого канваса с кнопкой. Тайлов под персонажем в таком случае два - из тайлмапа пола, для перемещения персонажа, и из тайлмапа объектов, для взаимодействия. Префаб кнопки должен получить текущий тайл из тайлмапа объектов, чтобы в дальнейшем взаимодействовать с ним, и для этого у префаба есть ссылка на сам тайлмап объектов и на конкретный тайл этого тайлмапа. Если делать это просто кнопкой, то все работает, но просто кнопка не годится, так как она должна появляться при вставании на соответствующий тайл и исчезать при выходе с него. При этом заранее ставить и скрывать кнопки в определенных местах - не вариант, я хотел чтобы объекты могли исчезать и появляться и алгоритм работал в любом случае. А значит мне нужен именно префаб кнопки. Но проблема в том, что префаб не может ссылаться на объект присутствующий в сцене. То есть ссылка на тайл работает, так как это, видимо, тоже считается префабом. А вот ссылка на сам тайлмап не добавляется при инстациировании, в итоге кнопка не может определить - есть ли под ней тайлы-объекты, так как я для этого использую GetTile, а тот, в свою очередь, использует ссылку на тайлмап.
Что можно провернуть, чтобы префаб сослался на существующий на сцене объект? Подсунуть ему префаб тайлмапа? Но надо ли его тогда инстанциировать? Или как еще можно реализовать кнопку, которая существует только над определенным тайлом и при этом будет срабатывать на тайлах, которые появились в процессе игры?
0
|
|
| 13.02.2019, 19:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Созданный из префаба объект не движется (velocity) Как создать объект из префаба с начальными параметрами? |
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 13.02.2019
Сообщений: 13
|
|
| 13.02.2019, 21:19 | |
|
Не читал.
>>Ссылка на объект присутствующий в сцене из префаба Низя. Можно искать объекты на сцене
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 37
|
|
| 14.02.2019, 13:40 [ТС] | |
|
В другом скрипте, который получает ссылку на нужный мне тайлмап не из префаба а полноценно, я сохранил эту ссылку как public static и обращаюсь к ней из скрипта префаба. Какие у этого могут быть последствия?
0
|
|
| 14.02.2019, 13:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Текст со скроллингом как объект на сцене Проблема с массивами + System.NullReferenceException: "Ссылка на объект не указывает на экземпляр объект Если объект добавлять в 2 контейнера, то в них будет ссылка или новый объект? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|