Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2017
Сообщений: 200

Прыжки и еще раз прыжки

23.03.2019, 14:05. Показов 549. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем, доброго времени суток! Столкнулся со многими проблемами при создании простенькой (на мой взгляд) игры.
Начал учить Unity про книге "Unity в действии". Книга супер для новичка, но у меня с ней какие то вечные проблемы
У меня проблема в том, что персонаж, если опустить мышку (камеру) вниз и нажать кнопку назад (s), то персонаж начинает подпрыгивать. Я не понимаю почему Так же не получается сделать так, чтоб можно было изменить траекторию прыжка (уже в процессе прыжка). Например прыгнул вперед и смог с помощью клавиш изменить траекторию вправо или влево.

Это код ходьбы:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FPSInput : MonoBehaviour {
    public float speed = 2f;
    public float gravity = 20f;
    public float jumpPower = 20;
    private int count = 2;
 
    Vector3 direction;
 
    CharacterController controller;
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
 
        if (controller.isGrounded)
        {
            direction = new Vector3(x, 0f, z);
            direction = transform.TransformDirection(direction) * speed;
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) && count>0)
            {
                direction.y = jumpPower;
                count--;
            }
        }
 
        direction.y -= jumpPower * Time.deltaTime;
        controller.Move(direction * Time.deltaTime);
    }
}
Это код для мышки:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes
    {
        MouseXAndY = 0,
        MouseX = 1,
        MouseY = 2
    }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityHor = 9.0f;
    public float sensitivityVert = 9.0f;
    public float minimumVert = -45.0f;
    public float maximumVert = 45.0f;
    private float _rotationX = 0;
  
 
    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseY)
        {
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            float rotationY = transform.localEulerAngles.y;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
        else
        {
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;
            float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.03.2019, 14:05
Ответы с готовыми решениями:

Прыжки колобков
У меня есть колобок, который передвигается так: void FixedUpdate () { grounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position,...

Прыжки по платформам
Помогите корректно написать код,он как бы все выполняет,но я хочу как в DoodleJump что бы он пролетал платформу,а потом касаясь её прыгал,а...

Прыжки по платформам
Всем привет! Очень интересует вопрос по поводу прыжка 2D персонажа на платформе. Задача написания кода состояла в том, что-бы заставить...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.03.2019, 14:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Прыжки при движение под углом или по движущимся плоскостям
Использую простой скрип передвижение по 2D. При перемещении по плоскостям, находящимся под углом или по движущимся платформам, мой персонаж...

Прыжки
Здравствуйте. Задача сделать следующее: пака юзер держит клавишу – изображение прыгает, когда отпускает – изображение останавливается, но...

Прыжки с трамплина
На соревнованиях по прыжкам на лыжах с трамплина техника прыжка оценивается пятью судьями. Каждый судья ставит оценку от 1 до 20, после...

Прыжки в asm
всем привет! data segment seg: dw 5 dup 0001h,0002h,0003h,0001h,0002h ends stack segment dw 128 dup(0) ends

Прыжки по зданиям
В городе есть n зданий с высотами h1; h2; ...; hn. Мальчик любит прыгать по зданиям и может прыгнуть из одного здания на другое только...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru