Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2019
Сообщений: 1

Vector2D и RigidBody2D

03.04.2019, 23:28. Показов 1657. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

В общем, дело в том, что для игры мне нужно сделать так, чтобы персонаж (космический корабль) летел в ту сторону, в которую смотрит. Насколько я понимаю, чтобы добиться этого мне нужно задать ему нужное направление с помощью sin и cos, потому что область их значений [-1; 1], получается, что если мы домножим их значения на скорость, то получим правильную скорость в нужном направлении (или нет )

Разберитесь кто может, где здесь ошибка, потому что корабль почему-то летит просто вверх, как-будто не sin не cos не изменяется, но ведь это не так! Если уж я вообще не в том направлении иду, то может предложите тогда свой вариант...

Спасибо

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class NewController : MonoBehaviour {
 
    private Rigidbody2D player2;
 
    [SerializeField]
    private float movingSpeed = 10f; 
 
    [SerializeField]
    private float turnSpeed = 150f;
 
    void Start () {
        player2 = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    
 
    void Update()
    {
 
        Debug.Log("Sin:" + Mathf.Sin((transform.rotation.z * Mathf.PI) / 180));
        Debug.Log("Cos:" + Mathf.Cos((transform.rotation.z * Mathf.PI) / 180));
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) transform.Rotate(Vector3.forward, turnSpeed * Time.deltaTime);
        if (Input.GetKey(KeyCode.D)) transform.Rotate(Vector3.forward, -turnSpeed * Time.deltaTime);
    }
 
    void FixedUpdate()
    {
        player2.velocity = new Vector2(Mathf.Sin((transform.rotation.z * Mathf.PI) / 180), Mathf.Cos((transform.rotation.z * Mathf.PI) / 180)) * movingSpeed;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.04.2019, 23:28
Ответы с готовыми решениями:

Vector2D или танцуем с методами
Добрый вечер, вот задание: Необходимо дополнить класс из предыдущего задания следующими методами: Напишите класс Vector2D (вектор...

Перегрузить операторы вектора, vector2d
Чтоб вы меня больше понимали, начну издалека. Вот, допустим, есть задача, проинтегрировать систему обыкновенных дифференциальных...

Vector2D своими руками в проекте WinAPI
Всем привет) Пишу оконную прогу с векторами, окно есть, создается, работает и тд. Написал структуру вектора с темплейтом для разных типов...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
03.04.2019, 23:36
C#
1
player2.velocity = transform.up * movingSpeed;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.04.2019, 23:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Rigidbody2D
Не могу понять в чем проблема void Update () { rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0f, 0.2f)); rigidbody2D.velocity = new...

Робота с Rigidbody2D
Как тут заморозить позицию игрока после попадания на эту платформу(сылка на Rigidbody2D уже имеется ) Прошу помогитеusing UnityEngine; ...

Робота с Rigidbody2D
Как тут заморозить позицию игрока после попадания на эту платформу(сылка на Rigidbody2D уже имеется ) Прошу помогите using UnityEngine;...

Неполадки с 2D физикой. (Rigidbody2D)
Здравствуйте! Разбираюсь с юнити. Решил сделать нечто на подобии раннера. Вот персонаж стоит на месте, а блоки движутся к нему на...

Не работае rigidbody2d.velocity
Когда персонажв воздухе, скорость принимает, но тут же теряет на плптформе. using UnityEngine; using System.Collections; public...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru