Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2017
Сообщений: 12

Не срабатывает SetAcrive на GameObject

04.04.2019, 08:45. Показов 1564. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Видимо не срабатывает в void Update() условие if, которое проверяет, что бы все изображения стояли в rotation z = 0. При запуске мой youWin текст становится не активен, но когда собираешь весь пазл, как я уже говорил выше - текст не появляется. Если я чего-то не скинул отпишите)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class GameControl : MonoBehaviour {
 
    public System.Random ran = new System.Random();
    private int rnd;
    private int rndRotation;
 
    [SerializeField]
    private Transform[] pictures;
 
 
    [SerializeField]
    private GameObject winText;
 
    public static bool youWin;
 
    void Start () {
 
        youWin = false;
        winText.SetActive(false);
        Debug.Log("выкл текст");
 
        for (int i = 0; i <= 14; i++) // цикл для рандомного поворота изображения
        {
            rnd = ran.Next(0, 6);
            switch (rnd)
            {
                case 0:
                    rndRotation = 90;
                    break;
                case 1:
                    rndRotation = 180;
                    break;
                case 2:
                    rndRotation = 270;
                    break;
                case 3:
                    rndRotation = -90;
                    break;
                case 4:
                    rndRotation = -180;
                    break;
                case 5:
                    rndRotation = -270;
                    break;
            }
            pictures[i].transform.Rotate(0, 0, rndRotation);
            Debug.Log("prokrutka");
        }
    }
    
    void Update () {
        Debug.Log("zahod");
        // условия проверки что все изображения стоят в z pos = 0
        if (pictures[0].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[1].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[2].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[3].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[4].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[5].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[6].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[7].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[8].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[9].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[10].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[11].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[12].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[13].transform.rotation.z == 0 &&
            pictures[14].transform.rotation.z == 0 )
        {
            Debug.Log("вкл текст");
            winText.SetActive(true);
            youWin = true;
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.04.2019, 08:45
Ответы с готовыми решениями:

Внутри GameObject создать новый GameObject
Как из скрипта (C#) внутри GameObject создать новый GameObject?

Gameobject
1)Можно ли сделать Image и работать с ним, вместо gameobject. 2)Как уменьшить gameobject, как его развернуть на 180

GameObject на gameObject
Подскажите как gameObejct поместить на другой gameObject программно.

6
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2017
Сообщений: 12
04.04.2019, 08:48  [ТС]
Вот изображения
Миниатюры
Не срабатывает SetAcrive на GameObject   Не срабатывает SetAcrive на GameObject  
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
04.04.2019, 11:23
Цитата Сообщение от vadossso Посмотреть сообщение
pictures[0].transform.rotation.z
Охххх.....

Во-первых, rotation это кватернион. Это не просто набор углов. И z - это не угол.
Если вам нужно получить углы, то нужно использовать свойство eulerAngles

Во-вторых, нельзя сравнивать числа с плавающей запятой через оператор == или !=.
Это же азы, когда же вы хоть одну книжку прочтете?

Создайте следующий метод :

C#
1
2
3
4
5
bool IsEqual(float v1, float v2)
{
    const float epsilon = 0.001f;
    return Mathf.Abs(v1 - v2) < epsilon;
}
И делайте сравнение через него.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2017
Сообщений: 12
04.04.2019, 18:17  [ТС]
Что надо поменять в условии, что бы проверить все ли pictures повёрнуты на 0 градусов, т. е. в исходном положении?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
if (pictures[0].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[1].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[2].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[3].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[4].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[5].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[6].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[7].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[8].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[9].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[10].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[11].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[12].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[13].rotation.eulerAngles.z == 0 &&
            pictures[14].rotation.eulerAngles.z == 0 )
        {
            Debug.Log("winctory");
            youWin = true;
            winText.SetActive(true);
        }
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
04.04.2019, 19:20
vadossso,
вам же сказали
>> Во-вторых, нельзя сравнивать числа с плавающей запятой через оператор == или !=.

что вы на те же грабли наступаете?
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
04.04.2019, 19:44
Какой большой if. А как расширять игру будите? Проверяйте через цикл.
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
05.04.2019, 10:48
Лучший ответ Сообщение было отмечено vadossso как решение

Решение

если учесть все вышесказанное и предложенное то я бы сделал так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// это в Update
        youWin = true;
        int len = pictures.Length;
        for (int i = 0; i < len; i++)
        {
            if (!IsEqual(pictures[i].rotation.eulerAngles.z, 0))
                youWin = false;
        }
 
        if (youWin)
        {
            Debug.Log("winctory");
            winText.SetActive(true);
        }
а этот метод где то в классе
C#
1
2
3
4
5
    bool IsEqual(float v1, float v2)
    {
        const float epsilon = 0.001f;
        return Mathf.Abs(v1 - v2) < epsilon;
    }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.04.2019, 10:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с gameObject
Доброго времени суток, в юнити не силен, изучать начал неделю назад. На этапе попыток создания плохого приложения возник вопрос. Есть 10...

gameObject.collider2d
Как правильно написать устаревшую команду if (gameObject.collider2D)

Удаление gameobject C#
Добрый вечер всем , хочу попросить помощи в написание скрипта сам скрипт: using System.Collections; using...

Сериализовать GameObject
подскажите пожалуйста как сериализовать массив GameObjects?

Массив gameObject
Я создаю массив объектов gameObject fon На экране создаются эти обьекты и движуться вниз из трех мест сверху. Подскажите пожалуйста...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru