|
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.03.2019
Сообщений: 42
|
|
Непонятка с освещением и притяжением стен21.04.2019, 00:38. Показов 497. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Привет. У меня есть плавный переход между 2-мя сценами, и я добавил возможность управления шариком в меню. Но при переходе на игровую сцену, в конце первой на шаре появляется большая тень. Я не понимаю откуда она берётся, ведь освещение в сценах абсолютно одинаковое. Для видео я отключил переход на игровую сцену и оставил меню, там резко видно потемнение.
А ещё появилась проблема, в меню есть невидимые стены, чтобы не выпасть пока игра не начнётся, но они каким то неведомым для меня образом притягивают шарик(это тоже видно ан видео). Объясните мне пожалуйста. P.S. ПРошу прощенья за ссылку на видео, не понял как тут прикрепить видео. https://yadi.sk/i/ePlSNPNap9HBug
0
|
|
| 21.04.2019, 00:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Что-то не так с освещением Проблема с освещением Проблемы с освещением |
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 21.04.2019, 10:31 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.03.2019
Сообщений: 42
|
||
| 21.04.2019, 10:39 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту
Проблему примагничивания шарика решил. Помогите со светом. Добавлено через 4 минуты
0
|
||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.03.2019
Сообщений: 42
|
|
| 21.04.2019, 19:29 [ТС] | |
|
Я всё поправил, почему то при повороте на 180 градусов такая фигня случалась. Тему можно закрывать, и если это должен сделать я, то скажите пожалуйста как)))
0
|
|
| 21.04.2019, 19:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Проблемы с освещением, C# Непонятки с освещением Проблема с 2D освещением Управление освещением Дистанционное управление освещением Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|