Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2018
Сообщений: 79

Лабиринт

17.05.2019, 16:09. Показов 738. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать вход и выход в лабиринте, который генерируется с куба?
Вот сам код :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public int width, height;
    public Material brick;
    private int[,] Maze;
    private Stack<Vector2> _tiletoTry = new Stack<Vector2>();
    private List<Vector2> offsets = new List<Vector2> { new Vector2(0, 1), new Vector2(0, -1), new Vector2(1, 0), new Vector2(-1, 0) };
    private System.Random rnd = new System.Random();
    private int _width, _height;
    private Vector2 _currentTile;
    public static String MazeString;
    public Vector2 CurrentTile
    {
        get { return _currentTile; }
        private set
        {
            if (value.x < 1 || value.x >= this.width - 1 || value.y < 1 || value.y >= this.height - 1)
            {
                throw new ArgumentException("Width and Height must be greater than 2 to make a maze");
            }
            _currentTile = value;
        }
    }
    private static NewBehaviourScript instance;
    public static NewBehaviourScript Instance
    {
        get { return instance; }
    }
    void Awake() { instance = this; MakeBlocks(); }
    // end of main program
    // ============= subroutines ============
    void MakeBlocks()
    {
 
        Maze = new int[width, height];
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < height; y++)
            {
                Maze[x, y] = 1;
            }
        }
        CurrentTile = Vector2.one;
        _tiletoTry.Push(CurrentTile);
        Maze = CreateMaze();  // generate the maze in Maze Array.
        GameObject ptype = null;
        for (int i = 0; i <= Maze.GetUpperBound(0); i++)
        {
            for (int j = 0; j <= Maze.GetUpperBound(1); j++)
            {
                if (Maze[i, j] == 1)
                {
                    MazeString = MazeString + "X";  // added to create String
                    ptype = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                    ptype.transform.position = new Vector3(i * ptype.transform.localScale.x, 0, j * ptype.transform.localScale.z);
 
                    if (brick != null) { ptype.GetComponent<Renderer>().material = brick; }
                    ptype.transform.parent = transform;
                }
                else if (Maze[i, j] == 0)
                {
                    MazeString = MazeString + "."; // added to create String
                }
            }
            MazeString = MazeString + "\n";  // added to create String
        }
        print(MazeString);  // added to create String
    }
    // =======================================
    public int[,] CreateMaze()
    {
 
        //local variable to store neighbors to the current square as we work our way through the maze
        List<Vector2> neighbors;
        //as long as there are still tiles to try
        while (_tiletoTry.Count > 0)
        {
            //excavate the square we are on
            Maze[(int)CurrentTile.x, (int)CurrentTile.y] = 0;
            //get all valid neighbors for the new tile
            neighbors = GetValidNeighbors(CurrentTile);
            //if there are any interesting looking neighbors
            if (neighbors.Count > 0)
            {
                //remember this tile, by putting it on the stack
                _tiletoTry.Push(CurrentTile);
                //move on to a random of the neighboring tiles
                CurrentTile = neighbors[rnd.Next(neighbors.Count)];
            }
            else
            {
                //if there were no neighbors to try, we are at a dead-end toss this tile out
                //(thereby returning to a previous tile in the list to check).
                CurrentTile = _tiletoTry.Pop();
            }
        }
        print("Maze Generated ...");
        return Maze;
    }
 
    // ================================================
    // Get all the prospective neighboring tiles "centerTile" The tile to test
    // All and any valid neighbors</returns>
    private List<Vector2> GetValidNeighbors(Vector2 centerTile)
    {
        List<Vector2> validNeighbors = new List<Vector2>();
        //Check all four directions around the tile
        foreach (var offset in offsets)
        {
            //find the neighbor's position
            Vector2 toCheck = new Vector2(centerTile.x + offset.x, centerTile.y + offset.y);
            //make sure the tile is not on both an even X-axis and an even Y-axis
            //to ensure we can get walls around all tunnels
            if (toCheck.x % 2 == 1 || toCheck.y % 2 == 1)
            {
 
                //if the potential neighbor is unexcavated (==1)
                //and still has three walls intact (new territory)
                if (Maze[(int)toCheck.x, (int)toCheck.y] == 1 && HasThreeWallsIntact(toCheck))
                {
 
                    //add the neighbor
                    validNeighbors.Add(toCheck);
                }
            }
        }
        return validNeighbors;
    }
    // ================================================
    // Counts the number of intact walls around a tile
    //"Vector2ToCheck">The coordinates of the tile to check
    //Whether there are three intact walls (the tile has not been dug into earlier.
    private bool HasThreeWallsIntact(Vector2 Vector2ToCheck)
    {
 
        int intactWallCounter = 0;
        //Check all four directions around the tile
        foreach (var offset in offsets)
        {
 
            //find the neighbor's position
            Vector2 neighborToCheck = new Vector2(Vector2ToCheck.x + offset.x, Vector2ToCheck.y + offset.y);
            //make sure it is inside the maze, and it hasn't been dug out yet
            if (IsInside(neighborToCheck) && Maze[(int)neighborToCheck.x, (int)neighborToCheck.y] == 1)
            {
                intactWallCounter++;
            }
        }
        //tell whether three walls are intact
        return intactWallCounter == 3;
    }
 
    // ================================================
    private bool IsInside(Vector2 p)
    {
        //return p.x >= 0  p.y >= 0  p.x < width  p.y < height;
        return p.x >= 0 && p.y >= 0 && p.x < width && p.y < height;
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.05.2019, 16:09
Ответы с готовыми решениями:

Лабиринт
Нужно сделать выход из лабиринта (любой), думал по координатам поставить какой-то флажок или что-то подобное, но не знаю как это...

Робот и лабиринт
Подскажите мне нужно сделать робота каторий проходит весь лабиринт. Лабиринт генеруеться случайним образом. Полностю рандомно, даже размер...

Игра "Лабиринт
Как реализовать игру &quot;лабиринт&quot; с рандомной генерацией и возможностью ходить

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.05.2019, 16:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра лабиринт. ИИ в лабиринте. Как задать лабиринт
У меня есть следующее задание: Дано: - робот - лабиринт Задание: - Нужно реализовать искусственный интеллект для робота,...

Лабиринт
Может есть у кого нибудь на lisp готовый вариант лабиринта: поиск всех возможных путей или поиск кратчайшего пути или ...

Лабиринт C++
я написал код лабиринта на c++, с помощью чего можно найти кратчайший путь выхода из лабиринта? #include &lt;iostream&gt; #include...

Лабиринт
вот у меня картинка ездит по экрану с помощью управления стрелок.а как сделать , что бы она не проходила под панелями , а упиралась? ...

Лабиринт
Всем доброго времени суток! Необходимо создать лабиринт, где 0 - путь по которому можно идти, 1 - препятствие, 2 - начало пути. Так же...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью в конфигурации КА2. Данные берутся из регистра сведений, по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru