|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
Как сделать так, чтобы одна фишка обнаруживала другую в сцене при пороговом значении расстояния?23.10.2019, 16:51. Показов 4064. Ответов 64
Метки нет (Все метки)
В Юнити 3-й день. Не знаю даже где посмотреть справочную информацию. Хотя, уже научился создавать 3д объекты, моделировать системы частиц с определенными свойствами и анимировать все это. Если можно, посоветуйте, хотя бы, где посмотреть - как сделать так, чтобы одна фишка обнаруживала другую в сцене при пороговом значении расстояния, свыше значения которого она ее просто не видит.
0
|
|
| 23.10.2019, 16:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
64
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку менялась одна форма на другую? Сделать так, чтобы одна процедура вызывала другую Как сделать так, чтобы при каждом клике происходила одна итерация цикла? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 13.11.2019, 19:11 [ТС] | |
|
Я посмотрел в консоли, ранее не знал, что надо посмотреть - пишет, что у импортируемого объекта нет нормалей. Это на мой взгляд никак повлиять не должно, кроме как на текстуры, но чем черт не шутит... Это может повлиять на перемещение фишки скриптом? Если да - то как исправить?
Добавлено через 5 минут Steroid , БЛАГОДАРЮ ЗА ОТВЕТЫ! Я уже многому научился. У меня пушки стреляют, башни крутятся на цель. Пушки поднимаются вслед за целью. Я плюнул на спрайт - создал объект геометрией - он ставится нормально по осям из префаба и нормально уничтожается. Сейчас решаю задачу создание объектов из префабов по времени... Я знаю, что искать, потому, что я в свое время почти написал эту игру Естественно скорость вращения я изменил. У меня она 30.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
||||||
| 13.11.2019, 19:21 [ТС] | ||||||
|
Есть еще вопрос, - где посмотреть или как это сделать, - записывать в переменную значение скорости объекта каждый кадр/или 1/50-ю при фиксд апдейт?
Добавлено через 2 минуты Если интересно, то тут в первой части видео есть слегка об игре https://www.youtube.com/watch?v=j622PUug5jI Добавлено через 1 минуту Да, про инвоук - я уже нашел, но пока не придумал, что это можно применить. Благодарю за подсказку
0
|
||||||
|
3364 / 1776 / 1029
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 13.11.2019, 20:01 | |
|
Я думал такие сумасшедшие только в кино существуют, а нет...)) Довольно забавно наблюдать такого индивида на юнити форуме
Я посмотрел пару видео с вашими шизанутыми рассказами, посмеялся от души) Чего только стоит вот это вот https://wdho.ru/8X0f?pt=zDPUuo... Vm1OJR8%3D сказка на ночь о том как государство пытается искоренить/поработить общество внедряя в них нанотехнологии xDDD Уважаемый поехавший, зайдите на оффициальный сайт министерства minenergo.gov.ru и попробуй найти этот приказ, вы будете в ужасе, когда узнаете что его не существует, наверное массоны его сделали скрытым от взора просветленных)) На днях может гляну еще парочку видосов чисто поржать на ночь, всего вам доброго и крепкого здоровье, психологического желательно))) п.с. С таким голосом и дикцией лучше бы спорт продвигать, а не ху**** заниматься
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 13.11.2019, 21:18 [ТС] | |
|
1max1 - тебе уже указано направление движения?
Или еще раз указать? http://www.unity3d.ru/distribu... 40#p310940 там не прокатило, так оно стало тут гадить в комментах
0
|
|
|
3364 / 1776 / 1029
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 13.11.2019, 21:24 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 14.11.2019, 21:42 [ТС] | |
|
To Steroid - и ты посмотрел? Хорошо. Хотя я не просил тебя это смотреть - но все равно это хорошо.
Надеюсь, что ты не настолько глуп, чтобы не понимать, что если министерство было расфомировано, после этого скандала, то лица, которые это написали, где-то полным составом в новом министерстве рогов-и-копыт. И да, они попытались удалить этот документ из интернет, но интернет все помнит. Раз уж это посмотрел, от и это посмотри. https://wdho.ru/d99O ГЛАВНОЕ - СЕБЯ НЕ УЗНАЙ - В САМОМ КОНЦЕ ВИДЕО
0
|
|
|
3364 / 1776 / 1029
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 14.11.2019, 22:54 | |
|
НовикДД, это случайно не вы директор РЕН-ТВ?))) Вы общаетесь с Андреем Дружко?
![]() А вот еще посмотрите чудо российской робототехники https://www.youtube.com/watch?v=UPh7uFMLmSw А теперь посмотрите как делают роботов заграницей https://www.youtube.com/watch?v=YdnJI9T-yXI А теперь скажите мне через сколько тысяч лет русские иванушки-дурачки смогут продвинутся также? Вопрос риторический, не отвечайте)) Добавлено через 37 минут Ой, я нашел одно видео, которое вам обязательно должно понравится https://www.youtube.com/watch?v=yT4ICsULhbw Приятно просмотра)))
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 19.11.2019, 01:01 [ТС] | |
|
Здравия,
Это слегка о том, что сделал https://wdho.ru/daUB. Думаю через пару дней опубликовать на канале. Может добавлю коммент, кторый не поместил в первоначальный вариант. Такой вопрос - как записать условие на массив объектов с одним тэгом на их OnTriggerEnter в коллайдер?
0
|
|
|
3364 / 1776 / 1029
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 19.11.2019, 01:56 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 19.11.2019, 02:41 [ТС] | |
|
Благодарю!
Т.е. каждый с каждым... 300 фишек в игре 90 000 взаимодействий. Тогда получается, что это основной элемент всей игры, в который потом придется дописывать все остальные виды взаимодействия. На год работы
0
|
|
|
3364 / 1776 / 1029
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 19.11.2019, 03:13 | |
|
Ты бы лучше сказал что ты пытаешься реализовать, какой функционал, а то тебя, пришедшего в сферу юнити недавно, очень тяжело понимать)
0
|
|
|
|
||
| 19.11.2019, 05:16 | ||
|
что конкретно ты пытаешься сделать, с 90000 взаимодействий? только не пиши "одна фишка с другой фишкой", нифига не понятно, называй вещи своими именами. конкретно какой предмет с чем должен взаимодействовать и когда подробное описание проблемы ускоряет ее решение
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
||||||
| 19.11.2019, 05:28 [ТС] | ||||||
|
Я понимаю, что написал ересь с точки зрения синтаксиса, хотя, это не ересь с точки зрения логики.
У меня есть некая триггерная зона, куда входит объект/цель. Есть переменная aims - Количество объектов в триггерной зоне. При входе в зону объекта в данном случае с тэгом Friend переменная должна увеличиться на 1. При выходе объекта с тэгом Friend уменьшается на 1. Есть скрипт "turn", который включает и выключает орудийную башню. В случае значения переменной aims = 0 Скрипт, управляющий башней - выключен. В случае значения переменной < 0 Скрипт, управляющий башней - включен.
0
|
||||||
|
|
||||||
| 19.11.2019, 06:19 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
||||||
| 19.11.2019, 08:40 [ТС] | ||||||
|
Благодарю! Я хоть чуть стал понимать, что написано. Я ввел в скрипт GameObject и прописал что отключаем именно его компонент потому, как если 2 башни с этим скриптом с разными триггерными зонами, то надо отключать только у той, у которой переменная = 0
Только переменная не переменяется. Все триггеры выставлены. Все тэги выставлены. Скрипт повесил на объект, формирующий триггерную зону. Ничего не происходит. Видимо, что-то упустил.
Похоже я понял, в чем дело. Сейчас буду поправлять - кубики у меня 10 метров. А коллайдеры так и остались 1 м. Нет, отставить - там все в порядке. Это относительный размер Добавлено через 18 минут Все, я разобрался - переменная переменеятся. ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ ВСЕХ, КТО ИМПОРТИРУЕТ ОБЪЕКТЫ В ФОРМАТЕ OBJ, НЕЛЬЗЯ СТАВИТЬ СКРИПТ НА ОБЪЕКТ, НАДО СТАВИТЬ СКРИПТ НА МЕШ, КОТОРЫЙ ЯВЛЯЕТСЯ ПОДООБЪЕКТОМ. Но там, что ни понос, то золотуха. Башня не включается. Я поместил префаб башни в инспектор и она стала включаться на 0. Добавлено через 33 минуты Я подумал, что с башней та же хрень. Снял скрипт turn с префаба назначил на меш. Если не указать меш в инспекторе как GameObject - не крутится ни при каком условии. А если указать - крутится на 0, хотя, не должна(
0
|
||||||
|
3364 / 1776 / 1029
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||||||
| 19.11.2019, 12:19 | |||||||
1
|
|||||||
| 19.11.2019, 12:19 | |
|
Как сделать так чтобы при открытие дочерних форм (через MainMenu) появлялась только одна вкладка TabSet Как сделать , чтобы одна текстура не перекрывала другую? Как сделать чтобы при значении "Забил" Игрок 1 бил дальше, а при значении "Промахнулся" ход переходил другому игроку. Как сделать так чтобы страничка при увеличения разрешения не двигалась в разные стороны, и как сделать чтобы при открытии в опере и в других браузерах OpenGl+qt как сделать чтобы при нажатии на кнопки камера передвигалась по сцене Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения:
- добавлена многоязычность
- добавлено снятие скриншотов
- добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана)
- и так, по. . .
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|