|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
Как сделать так, чтобы одна фишка обнаруживала другую в сцене при пороговом значении расстояния?23.10.2019, 16:51. Показов 3723. Ответов 64
Метки нет (Все метки)
В Юнити 3-й день. Не знаю даже где посмотреть справочную информацию. Хотя, уже научился создавать 3д объекты, моделировать системы частиц с определенными свойствами и анимировать все это. Если можно, посоветуйте, хотя бы, где посмотреть - как сделать так, чтобы одна фишка обнаруживала другую в сцене при пороговом значении расстояния, свыше значения которого она ее просто не видит.
0
|
|
| 23.10.2019, 16:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
64
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку менялась одна форма на другую? Сделать так, чтобы одна процедура вызывала другую Как сделать так, чтобы при каждом клике происходила одна итерация цикла? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 13.11.2019, 19:11 [ТС] | |
|
Я посмотрел в консоли, ранее не знал, что надо посмотреть - пишет, что у импортируемого объекта нет нормалей. Это на мой взгляд никак повлиять не должно, кроме как на текстуры, но чем черт не шутит... Это может повлиять на перемещение фишки скриптом? Если да - то как исправить?
Добавлено через 5 минут Steroid , БЛАГОДАРЮ ЗА ОТВЕТЫ! Я уже многому научился. У меня пушки стреляют, башни крутятся на цель. Пушки поднимаются вслед за целью. Я плюнул на спрайт - создал объект геометрией - он ставится нормально по осям из префаба и нормально уничтожается. Сейчас решаю задачу создание объектов из префабов по времени... Я знаю, что искать, потому, что я в свое время почти написал эту игру Естественно скорость вращения я изменил. У меня она 30.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
||||||
| 13.11.2019, 19:21 [ТС] | ||||||
|
Есть еще вопрос, - где посмотреть или как это сделать, - записывать в переменную значение скорости объекта каждый кадр/или 1/50-ю при фиксд апдейт?
Добавлено через 2 минуты Если интересно, то тут в первой части видео есть слегка об игре https://www.youtube.com/watch?v=j622PUug5jI Добавлено через 1 минуту Да, про инвоук - я уже нашел, но пока не придумал, что это можно применить. Благодарю за подсказку
0
|
||||||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 13.11.2019, 20:01 | |
|
Я думал такие сумасшедшие только в кино существуют, а нет...)) Довольно забавно наблюдать такого индивида на юнити форуме
Я посмотрел пару видео с вашими шизанутыми рассказами, посмеялся от души) Чего только стоит вот это вот https://wdho.ru/8X0f?pt=zDPUuo... Vm1OJR8%3D сказка на ночь о том как государство пытается искоренить/поработить общество внедряя в них нанотехнологии xDDD Уважаемый поехавший, зайдите на оффициальный сайт министерства minenergo.gov.ru и попробуй найти этот приказ, вы будете в ужасе, когда узнаете что его не существует, наверное массоны его сделали скрытым от взора просветленных)) На днях может гляну еще парочку видосов чисто поржать на ночь, всего вам доброго и крепкого здоровье, психологического желательно))) п.с. С таким голосом и дикцией лучше бы спорт продвигать, а не ху**** заниматься
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 13.11.2019, 21:18 [ТС] | |
|
1max1 - тебе уже указано направление движения?
Или еще раз указать? http://www.unity3d.ru/distribu... 40#p310940 там не прокатило, так оно стало тут гадить в комментах
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 13.11.2019, 21:24 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 14.11.2019, 21:42 [ТС] | |
|
To Steroid - и ты посмотрел? Хорошо. Хотя я не просил тебя это смотреть - но все равно это хорошо.
Надеюсь, что ты не настолько глуп, чтобы не понимать, что если министерство было расфомировано, после этого скандала, то лица, которые это написали, где-то полным составом в новом министерстве рогов-и-копыт. И да, они попытались удалить этот документ из интернет, но интернет все помнит. Раз уж это посмотрел, от и это посмотри. https://wdho.ru/d99O ГЛАВНОЕ - СЕБЯ НЕ УЗНАЙ - В САМОМ КОНЦЕ ВИДЕО
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 14.11.2019, 22:54 | |
|
НовикДД, это случайно не вы директор РЕН-ТВ?))) Вы общаетесь с Андреем Дружко?
![]() А вот еще посмотрите чудо российской робототехники https://www.youtube.com/watch?v=UPh7uFMLmSw А теперь посмотрите как делают роботов заграницей https://www.youtube.com/watch?v=YdnJI9T-yXI А теперь скажите мне через сколько тысяч лет русские иванушки-дурачки смогут продвинутся также? Вопрос риторический, не отвечайте)) Добавлено через 37 минут Ой, я нашел одно видео, которое вам обязательно должно понравится https://www.youtube.com/watch?v=yT4ICsULhbw Приятно просмотра)))
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 19.11.2019, 01:01 [ТС] | |
|
Здравия,
Это слегка о том, что сделал https://wdho.ru/daUB. Думаю через пару дней опубликовать на канале. Может добавлю коммент, кторый не поместил в первоначальный вариант. Такой вопрос - как записать условие на массив объектов с одним тэгом на их OnTriggerEnter в коллайдер?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 19.11.2019, 01:56 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
|
| 19.11.2019, 02:41 [ТС] | |
|
Благодарю!
Т.е. каждый с каждым... 300 фишек в игре 90 000 взаимодействий. Тогда получается, что это основной элемент всей игры, в который потом придется дописывать все остальные виды взаимодействия. На год работы
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 19.11.2019, 03:13 | |
|
Ты бы лучше сказал что ты пытаешься реализовать, какой функционал, а то тебя, пришедшего в сферу юнити недавно, очень тяжело понимать)
0
|
|
|
|
||
| 19.11.2019, 05:16 | ||
|
что конкретно ты пытаешься сделать, с 90000 взаимодействий? только не пиши "одна фишка с другой фишкой", нифига не понятно, называй вещи своими именами. конкретно какой предмет с чем должен взаимодействовать и когда подробное описание проблемы ускоряет ее решение
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
||||||
| 19.11.2019, 05:28 [ТС] | ||||||
|
Я понимаю, что написал ересь с точки зрения синтаксиса, хотя, это не ересь с точки зрения логики.
У меня есть некая триггерная зона, куда входит объект/цель. Есть переменная aims - Количество объектов в триггерной зоне. При входе в зону объекта в данном случае с тэгом Friend переменная должна увеличиться на 1. При выходе объекта с тэгом Friend уменьшается на 1. Есть скрипт "turn", который включает и выключает орудийную башню. В случае значения переменной aims = 0 Скрипт, управляющий башней - выключен. В случае значения переменной < 0 Скрипт, управляющий башней - включен.
0
|
||||||
|
|
||||||
| 19.11.2019, 06:19 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2019
Сообщений: 31
|
||||||
| 19.11.2019, 08:40 [ТС] | ||||||
|
Благодарю! Я хоть чуть стал понимать, что написано. Я ввел в скрипт GameObject и прописал что отключаем именно его компонент потому, как если 2 башни с этим скриптом с разными триггерными зонами, то надо отключать только у той, у которой переменная = 0
Только переменная не переменяется. Все триггеры выставлены. Все тэги выставлены. Скрипт повесил на объект, формирующий триггерную зону. Ничего не происходит. Видимо, что-то упустил.
Похоже я понял, в чем дело. Сейчас буду поправлять - кубики у меня 10 метров. А коллайдеры так и остались 1 м. Нет, отставить - там все в порядке. Это относительный размер Добавлено через 18 минут Все, я разобрался - переменная переменеятся. ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ ВСЕХ, КТО ИМПОРТИРУЕТ ОБЪЕКТЫ В ФОРМАТЕ OBJ, НЕЛЬЗЯ СТАВИТЬ СКРИПТ НА ОБЪЕКТ, НАДО СТАВИТЬ СКРИПТ НА МЕШ, КОТОРЫЙ ЯВЛЯЕТСЯ ПОДООБЪЕКТОМ. Но там, что ни понос, то золотуха. Башня не включается. Я поместил префаб башни в инспектор и она стала включаться на 0. Добавлено через 33 минуты Я подумал, что с башней та же хрень. Снял скрипт turn с префаба назначил на меш. Если не указать меш в инспекторе как GameObject - не крутится ни при каком условии. А если указать - крутится на 0, хотя, не должна(
0
|
||||||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||||||
| 19.11.2019, 12:19 | |||||||
1
|
|||||||
| 19.11.2019, 12:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Как сделать так чтобы при открытие дочерних форм (через MainMenu) появлялась только одна вкладка TabSet Как сделать , чтобы одна текстура не перекрывала другую? Как сделать чтобы при значении "Забил" Игрок 1 бил дальше, а при значении "Промахнулся" ход переходил другому игроку. Как сделать так чтобы страничка при увеличения разрешения не двигалась в разные стороны, и как сделать чтобы при открытии в опере и в других браузерах OpenGl+qt как сделать чтобы при нажатии на кнопки камера передвигалась по сцене Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|