|
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 195
|
|
Архитектура. Кто главный юнити или игра?26.11.2019, 16:56. Показов 7043. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
У меня опыт в юнити можно сказать совсем никакой. Все пытаюсь выяснить если не оптимальную, то хотя бы не ущербную архитектуру приложения в Юнити. Сложность заключается в том, что все советы, мануалы и обучение почему-то идут против интуитивной разработки и совершенно игнорируют тот факт, что игра это всегда большее, чем пара объектов, двигающихся на сцене. Попытаюсь понятнее объяснить. Как обычно строится приложение. Сначала берется какой-то метод Main, который стартует наше new App(). В этом приложении создаются какие-то объекты - списки, фабрики, локаторы, загрузчики, логгеры и т.п., потом начинается основной цикл, который порождает уже сам процесс игры, игрока, сцены, врагов и т.д. (мелочи типа лези лоад не берем тут в расчет). А что нам предлагает Юнити? Вот вам сцена, туда добавляются объекты, которые стартуют в случайном порядке, можно порождать другие объекты, но связи между ними нет, искать объекты - табу, ведь это очень напряженный и долгий процесс. У любого здравомыслящего человека возникает вопрос "а как собственно ссылаться на объекты если нельзя их искать и неизвестно кто их порождает", "как эти объекты должны общаться с движком игры" и прочее. Отсюда появляются идеи типа синглтон-менеджеров, что в свою очередь порождает проблемы с очисткой, рестартом, всякие null отсылки, и вообще большие дядьки бьют по рукам и говорят что синглтоны - ЗЛО! И многое другое. На этом месте человек, пытающийся разобраться как делать то, чего делать нельзя, при этом контролировать то, что контролировать нельзя, впадает во фрустрацию. Как стартовать приложение, создавать объекты, всегда знать о них все, ссылаться на ресурсы игры, отображать информацию в UI, и чтобы это не тормозило и не набивало шишек. У меня есть свое не до конца сформированное мнение об этом, поэтому я хотел бы услышать ваши идеи, предложения или ссылки на уже готовые жизненные циклы приложения (нет не жизненный цикл GameObject start, update и т.д., а именно всего приложения, когда запускать логгеры, соединения с базой данных, как и когда порождать объекты и как их хранить, чтобы "не искать").
0
|
|
| 26.11.2019, 16:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Игра на юнити Игра с огромным открытым миром и отличной графикой в лайтовом издании Юнити. Решаю роизводительность Игра. Игроки по очереди вычеркивают 1 или 2 или 3 клетки, следующие подряд. Проигрывает тот, кто вычеркнет последнюю клетку |
|
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 195
|
||
| 10.12.2019, 16:42 [ТС] | ||
|
Я думаю может во все такие объекты свой такой же StateBus поместить и подписываться через тот же обсервер, типа при любом событии оповестить всех подписантов пусть они сами смотрят какое событие произошло.
0
|
||
|
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 195
|
||
| 11.12.2019, 15:07 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 11.12.2019, 17:56 | |
|
0
|
|
| 11.12.2019, 17:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
25
Теоретическая механика. Статика: определить реакцию в точках, найти главный вектор и главный момент активных сил. Главный раздел или BOOTMGR is missing Архитектура программы: как лучше реализовать иерархию классов? (игра "Тамагочи") Какой сделать главный класс и/или какая правильная структура? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
|
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2.
Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
|
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2.
Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом.
В. . .
|