Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.88/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.88
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 189

Архитектура. Кто главный юнити или игра?

26.11.2019, 16:56. Показов 6922. Ответов 24
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.

У меня опыт в юнити можно сказать совсем никакой. Все пытаюсь выяснить если не оптимальную, то хотя бы не ущербную архитектуру приложения в Юнити. Сложность заключается в том, что все советы, мануалы и обучение почему-то идут против интуитивной разработки и совершенно игнорируют тот факт, что игра это всегда большее, чем пара объектов, двигающихся на сцене.

Попытаюсь понятнее объяснить.

Как обычно строится приложение. Сначала берется какой-то метод Main, который стартует наше new App(). В этом приложении создаются какие-то объекты - списки, фабрики, локаторы, загрузчики, логгеры и т.п., потом начинается основной цикл, который порождает уже сам процесс игры, игрока, сцены, врагов и т.д. (мелочи типа лези лоад не берем тут в расчет).

А что нам предлагает Юнити? Вот вам сцена, туда добавляются объекты, которые стартуют в случайном порядке, можно порождать другие объекты, но связи между ними нет, искать объекты - табу, ведь это очень напряженный и долгий процесс. У любого здравомыслящего человека возникает вопрос "а как собственно ссылаться на объекты если нельзя их искать и неизвестно кто их порождает", "как эти объекты должны общаться с движком игры" и прочее. Отсюда появляются идеи типа синглтон-менеджеров, что в свою очередь порождает проблемы с очисткой, рестартом, всякие null отсылки, и вообще большие дядьки бьют по рукам и говорят что синглтоны - ЗЛО! И многое другое.

На этом месте человек, пытающийся разобраться как делать то, чего делать нельзя, при этом контролировать то, что контролировать нельзя, впадает во фрустрацию. Как стартовать приложение, создавать объекты, всегда знать о них все, ссылаться на ресурсы игры, отображать информацию в UI, и чтобы это не тормозило и не набивало шишек.

У меня есть свое не до конца сформированное мнение об этом, поэтому я хотел бы услышать ваши идеи, предложения или ссылки на уже готовые жизненные циклы приложения (нет не жизненный цикл GameObject start, update и т.д., а именно всего приложения, когда запускать логгеры, соединения с базой данных, как и когда порождать объекты и как их хранить, чтобы "не искать").
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.11.2019, 16:56
Ответы с готовыми решениями:

Игра на юнити
Привет ,ребята. Кто умеет взламывать онлайн игры? ( не обязательно сам сервак )

Игра с огромным открытым миром и отличной графикой в лайтовом издании Юнити. Решаю роизводительность
Вечер всем добрый! Я слышал, что в ПРО версии Единства работает система... рендеринга той части игры, которую видит игрок... Надеюс, я...

Игра. Игроки по очереди вычеркивают 1 или 2 или 3 клетки, следующие подряд. Проигрывает тот, кто вычеркнет последнюю клетку
Всем привет!! Есть полоска из 11 клеток. Играют 2 игрока, по очереди вычеркивают 1 или 2 или 3 клетки, следующие подряд. Проигрывает тот,...

24
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
10.12.2019, 16:21
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ezd,
Приведите конкретный пример. Иначе долго можно рассуждать.
0
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 189
10.12.2019, 16:42  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
Приведите конкретный пример. Иначе долго можно рассуждать.
Ну я описал пример что я планирую. Типа есть база, которая строит юнитов, по истечению таймера нужно создать юнит, сделать оповещения игроку. Сюда же отношу всякие попадания в бою и юнит разрушен, то его надо исключить из разных групп, списков и пр. Эти события генерируются по таймеру или от другого события и ловиться должны не во View (монобех), а во всяких контроллерах.

Я думаю может во все такие объекты свой такой же StateBus поместить и подписываться через тот же обсервер, типа при любом событии оповестить всех подписантов пусть они сами смотрят какое событие произошло.
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
10.12.2019, 19:42
Цитата Сообщение от ezd Посмотреть сообщение
Ну я описал пример что я планирую. Типа есть база, которая строит юнитов, по истечению таймера нужно создать юнит, сделать оповещения игроку. Сюда же отношу всякие попадания в бою и юнит разрушен, то его надо исключить из разных групп, списков и пр. Эти события генерируются по таймеру или от другого события и ловиться должны не во View (монобех), а во всяких контроллерах.
Я думаю может во все такие объекты свой такой же StateBus поместить и подписываться через тот же обсервер, типа при любом событии оповестить всех подписантов пусть они сами смотрят какое событие произошло.
это все слишком много гемороя!

для создания объекта используй Invoke или Instantiate

удалить объект Destroy(объект, время в секундах до удаления объекта)
0
34 / 11 / 6
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 189
11.12.2019, 15:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Steroid Посмотреть сообщение
для создания объекта используй Invoke или Instantiate
удалить объект Destroy(объект, время в секундах до удаления объекта)
Создать и удалить объект - не проблема. Проблема сообщить в об этом остальным компонентам для учета когда архитектура строится без жесткой связанности, чтобы показать в интерфейсе, исключить из группы, взять на баланс и тратить расходники на содержание и прочее, и прочее.
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
11.12.2019, 17:56
Цитата Сообщение от ezd Посмотреть сообщение
чтобы показать в интерфейсе, исключить из группы, взять на баланс и тратить расходники на содержание и прочее, и прочее
зависит от конкретной задачи
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.12.2019, 17:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Кто поможет переписать программу с графикой PascalABC на FreePascal? Или подскажите почему игра плохо работает
Вот код на PascalABC. Помогите переделать под Free или Turbo Pascal. И почему программа на ABC не до конца работает? program z4; uses...

Теоретическая механика. Статика: определить реакцию в точках, найти главный вектор и главный момент активных сил.
Помогите решить задачку.

Главный раздел или BOOTMGR is missing
Поставил новенькую шиндовс 7 на SSD(Локальный диск C) и после перезагрузки обнаружил удивительное. Если я загружаюсь с SSD,на которую...

Архитектура программы: как лучше реализовать иерархию классов? (игра "Тамагочи")
Здравствуйте! Пишу игру тамагочи на с++ ооп. Есть класса Critter (основная). Походными классами од Critter являются Dog , Cat, Hamster. ...

Какой сделать главный класс и/или какая правильная структура?
Написал авторизацию и регистрацию без классов. Все работает как положено. Переделываю через классы: Какой сделать главный класс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
25
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru