Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.64
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111

Не получается сделать камеру как в TDS игре Hotline Miami

12.12.2019, 20:28. Показов 5657. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я хочу сделать камеру как в игре Хотлайн Миами. Только вот нихера не получается!! Я не понимаю просто как это сделать. Я не про следование камеры за персом. Я про "скольжение" камеры за курсором как в этой игре. Я прошу помочь мне пж. Я реально не представляю как это сделать.

код камеры:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FollowCamera : MonoBehaviour
{
    public GameObject player; 
    public GameObject Tryp;
    private Vector3 offset;  
 
    void Start () 
    {        
        offset = transform.position - player.transform.position;
    }
 
    void LateUpdate () 
    {        
        transform.position = player.transform.position + offset;
    }
    void Update()
    { 
    }
}




КОД ПЕРСА:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
 
 
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 30f;
    public Rigidbody2D rb;
    public Camera cam;
    public GameObject deathPrefab;
    public GameObject Player;
    public Transform deadPoint;
    public AudioClip Movement;
    public Image bar;
    public float fill;
    public GameObject DeadPlayer;
    public GameObject healthsss;
    public GameObject _died;
    public int Life = 100;
    Vector2 movement;
    Vector2 mousePos;
    float hearRadius = 30f;
 
    void Start()
    {
        fill = 1f;
        
    }
 
    void Update()
    {
        Vector2 mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        Vector2 direction = (mp - (Vector2)Player.transform.position) / 2.0f;
        direction = Vector2.ClampMagnitude(direction, 30.0f);
        Vector3 cp = Camera.main.transform.position;
        Vector3 newPosition = Player.transform.position + new Vector3(direction.x, direction.y, cp.z);        
        cp = Vector3.Lerp(cp, newPosition, 5.0f * Time.deltaTime);
        Camera.main.transform.position = cp;
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        mousePos = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 
        bar.fillAmount = fill;
 
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }
    }
    void FixedUpdate()
    {
        rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed  * Time.fixedDeltaTime);
        Vector2 lookDir = mousePos - rb.position;
        float angle = Mathf.Atan2(lookDir.y, lookDir.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
        rb.rotation = angle;
    }
 
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D Player)
    {
        //Дамаг персонажа
        if(Player.gameObject.tag == "enemy")
        {
            fill -= 0.02f;
        }
        //Смерть персонажа
        if(fill <= 0f)
        {
            _died.SetActive(true);
            DEAD();
            GameObject death  = Instantiate(deathPrefab, deadPoint.position, deadPoint.rotation);
        }
 
        if(Player.gameObject.tag == "BigEnemy")
        {
            fill -= 0.05f;
        }
        if(Player.gameObject.tag == "bullet")
        {
            fill -= 0.06f; 
        }
    
        void DEAD()
        {
            Destroy(DeadPlayer);
        }
        if (Player.gameObject.tag == "Health" && fill < 1f)
        {
            fill += 0.3f;
            Destroy(healthsss);
        }
 
    }
 
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.GetComponent<HPPLUS>() && fill < 1f)
        {
            fill += 0.35f;
            Destroy(collision.gameObject);
        }        
    }
 
        
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.12.2019, 20:28
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать камеру (в игре) :D
Пишу 2D игру на движке HGE. Надо сделать камеру, чтобы она следовала за игроком (по Х-координате). Сделал так: float Offset =...

Не получается сделать камеру
Как сделать нормальную камеру от первого лица. Например создаю объект - куб и нужно чтобы приближалось отдалялось крутилось вокруг обьекта....

Подсветка выстрела в TDS игре на Unity2D
Я хочу сделать подсветку выстрела и вспышки в игре, но только не знаю как это сделать. Чтобы игра стала более динамичной и красивой. Вообще...

6
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
12.12.2019, 20:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено Asort как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class FollowCamera : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Transform player;
 
    float k = 2.0f;
    float maxOffset = 100.0f;
 
    void Update()
    {
        var p = player.position;
        var mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        p += Vector3.ClampMagnitude(mp - p, maxOffset) / k;
        p.z = transform.position.z;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, p, 10.0f * Time.deltaTime);
    }
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
12.12.2019, 21:53  [ТС]
Если это сработает я просто буду вечно тебе благодарен

Добавлено через 18 минут
Камера двигается, НО у меня меняется еще и высота камеры. Из за чего у меня не видно уровня и просто виден розовый экран с HUD. У меня увеличивается position Z на 700 или 400
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
12.12.2019, 21:56
Именно поэтому я добавил строку p.z = transform.position.z;
Ты код не переделывал?
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
12.12.2019, 22:01  [ТС]
Нет вроде:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FollowCamera : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Transform Player;
    public GameObject player; 
    public GameObject Tryp;
    private Vector3 offset;  
    float k = 2.0f;
    float maxOffset = 100.0f;
 
    void Start () 
    {        
        offset = transform.position - player.transform.position;
    }
 
   // void LateUpdate () 
    //{        
  //     transform.position = player.transform.position + offset;
   // }
    void Update()
    {
        var p = Player.position;
        var mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        p += Vector3.ClampMagnitude(mp - p, maxOffset) / k;
        p.z = transform.position.z;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, p, 10.0f * Time.deltaTime); 
    }
}
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
12.12.2019, 22:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено Asort как решение

Решение

А больше никакие скрипты не влияют? Попробуй отключить этот и посмотри на Z.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
12.12.2019, 22:12  [ТС]
ЕЕЕЕЕ!!! Спасибо огромное! Оказывается я просто не убрал старый не рабочий способ такой камеры из перса! Господи спасибо большое! Я уже третий раз вопрос задаю и только ты помог! Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.12.2019, 22:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Свечение объекта в TDS игре на Unity2D
Я хочу сделать свечение объекта (Glow), но не знаю как это сделать! Есть ассет один в юнити MK Glow Free, но у меня его нет! Поэтому я...

Поворот игрока в TDS игре на андройд
Чтобы не подключать каждый раз смарт для теста, тестировал на компе и управление было кнопки + мышь. Ходил на WASD, а персонаж...

Движение камеры за курсором в TDS игре на Unity2D
Я хочу сделать так чтобы когда персонаж отводил в сторону курсор то камера немного следовала за ним. Как в игре Ruiner. Прошу помочь! ...

Дистанция стрельбы в TDS игре на unity2D (вид сверху)
Я хочу сделать так, чтобы когда игрок приближался на определенную дистанцию к врагу, то он начинал стрелять. Правда незнаю как это...

Реагирование персонажей на звук выстрела в TDS игре на Unity2D
Я хочу чтобы враги когда я стрелял реагировали на звук выстрела и потом начали стрелять в меня. Не знаю как это реализовать, поэтому я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru