Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.87
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111

Магазин в Unity2D

10.01.2020, 18:34. Показов 10525. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здрасте. Я хочу сделать магазин в unity2D. Интерфейс магазина и все я уже сделал. Но дело в том что магазин находится у меня на другой сцене, где меню, а сама игра на сцене 2. И чтобы просто менять скин персонажа у меня не получается. Я не понимаю как это сделать можно. Прошу помощи!


ps: сохранение выбранного скина на другой сцене я уже пытался сделать, но на другую сцену скин не переходил.



Скрипт мяча:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class BallScript : MonoBehaviour
{
    //////////Components/////////////
    private Animator anim;
    private Rigidbody2D rb;
    private AudioSource audioSource;
    ///////////GameObject////////////
    public GameObject leftButton1;
    public GameObject rightButton1;
    public GameObject Shard;
    public GameObject ball;
    public GameObject spikes;
    public GameObject btnLose;
    public GameObject Coins;
    public GameObject btnStart;    
    public GameObject ball1;
    public GameObject ball2;
    //////////Text/////////////
    public Text maxHp;
    public Text highScore;
    public Text score;
    public Text MoneyCount;
    /////////int_float////////
    int hits;
    int best_hits;
    public int Money;
    float speedX;
 
    ////////BTNscripts/////////
    public BTNscripts leftButton;
    public BTNscripts rightButton;
    public SwitchBall _BALL_;
 
    /////////Transform/////////
    public Transform ShardPoint;
 
    ///////AudioClip//////////
    public AudioClip jump;
    public AudioClip crash;
 
 
    void Start()
    {
 
        best_hits = hits;
        highScore.text = best_hits.ToString();
        score.text =   "SCORE \n    " + hits;
        anim = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        Money = PlayerPrefs.GetInt("Moneys");
        best_hits = PlayerPrefs.GetInt("HighScores");
        
    }
 
    void Update()
    {
        moving();
    }
 
    void moving()
    {
        if(leftButton.isPressed)
        {
            speedX = -5f; 
        }
        else if(rightButton.isPressed)
        {
            speedX = 5f;
        }
        else 
        {
            speedX = 0f;
        }
        rb.velocity = new Vector2 (speedX, rb.velocity.y);
        speedX = 0f;
        
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D ball)
    {
        if(ball.gameObject.tag == "Ground")
        {
            if(best_hits <= hits)
            {
                best_hits++;
            }
            hits++;
            highScore.text = best_hits.ToString();
            score.text =   "SCORE \n   " + hits;
            anim.SetBool("isGrounded", true);
        }
        if(ball.gameObject.tag == "Spike")
        {
            audioSource.PlayOneShot(jump);
            audioSource.PlayOneShot(crash);
            SavingDate();
            btnLose.SetActive(true);
            GameObject shard = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard1 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard2 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard3 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard4 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard5 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard6 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            Destroy(gameObject);
 
          
 
        }
    }
    void OnCollisionExit2D(Collision2D ball)
    {
        if(ball.gameObject.tag == "Ground")
        {
            audioSource.PlayOneShot(jump);
            anim.SetBool("isGrounded", false);
        }
    }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.GetComponent<coinsNoScripts>())
        {
            Money++;
            MoneyCount.text = "" + Money;
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
    void HighScore()
    {
        
    }
    void SavingDate()
    {
       // PlayerPrefs.SetInt("Health", HP);
        PlayerPrefs.SetInt("Moneys", Money);
        if(PlayerPrefs.GetInt("HighScores") < best_hits)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("HighScores", best_hits);
        }
        
    }
}
скрипт магазина:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ShopScript : MonoBehaviour
{
    public BallScript ball;
    public GameObject shopPan;
    public GameObject UpgradePan;
    public GameObject BallPan;
    public Image[] balls;
 
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    public void UpgradeBtnPress()
    {
        UpgradePan.SetActive(!UpgradePan.activeSelf);
    }
    public void ballChanger(int balls)
    {
        
    }
 
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.01.2020, 18:34
Ответы с готовыми решениями:

AI в Unity2D
Есть готовый скрипт ботинка(AI),он может меня преследовать, прыгать через платформы, убивать меня. НО он все-же немного туповат, к...

Префаб в Unity2d
Есть префаб врага!Когда он умирает, нужно этот префаб заменить другим объектом!

Unity2D Камера
Как можно изменить соотношение сторон камеры, чтобы не было широкого экрана?

15
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
10.01.2020, 18:50
Цитата Сообщение от Asort Посмотреть сообщение
сохранение выбранного скина на другой сцене я уже пытался сделать, но на другую сцену скин не переходил
ScriptableObjects
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
10.01.2020, 23:25  [ТС]
А что это?
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
11.01.2020, 00:08
Цитата Сообщение от Asort Посмотреть сообщение
А что это?
при помощи этого можно передавать с легкостью какие либо значения из одной сцены в другю например
2
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
11.01.2020, 05:43
Используй static
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
11.01.2020, 21:45  [ТС]
А можно примерно код написать этого Scriptable object?

Добавлено через 1 час 5 минут
Бл* я не понимаю нихера.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
11.01.2020, 21:58
Цитата Сообщение от Asort Посмотреть сообщение
Бл* я не понимаю нихера.
Крик души)))
Я себя так в школе постоянно чувствовал
Создаешь объект Scriptable Object (как это сделать есть много видосов), у него должны быть поля с твоим скином (я хз что там у тебя - меш, спрайт, объект).
В своем скрипте на другой сцене делаешь паблик поле этого SO, перетаскиваешь его туда, и потом ты легко можешь читать с него данные в скрипте. Причем если эти данные ты решишь поменять в другой сцене, а потом вернуться на предыдущую, то все изменения сохранятся.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
11.01.2020, 22:55  [ТС]
Окей щас попробую.

Добавлено через 15 минут
Так это я сделал, а чтобы при нажатии на кнопку "выбрать скин", то менялся скин во второй как сделать?
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
11.01.2020, 23:03
Цитата Сообщение от Asort Посмотреть сообщение
то менялся скин во второй как сделать
сделай переменную
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int номерСкина
void ИзменитьСкин()
{
  switch (номерСкина)
      case 1:
          // скинСиний
       break;
      case 2:
        // скинКрассный
      break;
   default:
        //стандартныйСкинРозовый
   break;
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
11.01.2020, 23:27  [ТС]
Я правильно сделал??

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class NewBall : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] balls;
    public GameObject redBall;
    public GameObject greenBall;
    public GameObject purpleBall;
    public int SwitchBall;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
 
    public void ballChanger()
    {
        PlayerPrefs.SetInt("c", SwitchBall);
        PlayerPrefs.Save();
        switch (SwitchBall)
        {
            case 0:
                SwitchBall = 1;
                redBall.SetActive(true);
                purpleBall.SetActive(false);
            break;
            case 1:
                SwitchBall = 2;
                purpleBall.SetActive(true);
                redBall.SetActive(false);
            break;
        }
    }
}
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
11.01.2020, 23:50
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
case 0:
                SwitchBall = 1; // это убери
                redBall.SetActive(true);
                purpleBall.SetActive(false);
            break;
            case 1:
                SwitchBall = 2; // это убери
                purpleBall.SetActive(true);
                redBall.SetActive(false);
            break;
Добавлено через 2 минуты
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public void ballChanger()
        {
 
            PlayerPrefs.SetInt("c", SwitchBall);
            PlayerPrefs.Save();
        SwitchBall++;
            switch (SwitchBall)
            {
                case 0:
                    redBall.SetActive(true);
                    purpleBall.SetActive(false);
                    break;
                case 1:
                    purpleBall.SetActive(true);
                    redBall.SetActive(false);
                    break;
            }
        if (SwitchBall>=2)
        {
            SwitchBall = 0;
        }
        }
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
11.01.2020, 23:55  [ТС]
А этот скрипт нужно на кнопки навесить да?
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
11.01.2020, 23:57
Цитата Сообщение от Asort Посмотреть сообщение
А этот скрипт нужно на кнопки навесить да?
так как тут невозможно написать ответ с количеством букв менее 3 то ответ:
дааааааааааааааааа...
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
12.01.2020, 00:03  [ТС]
Бл* почему я так туплю?

Окей допустим я этот скрипт написал, что дальше мне нужно сделать чтобы у меня изменялся скин?
Как я понимаю мне нужно получить переменную SwitchBall в скрипте мяча с помощью PlayerPrefs и сделать типо такого?

if(SwitchBall = 1)
{
greenBall.SetActive(false);
redBall.SetActive(true);
purpleBall.SetActive(false);

}
и так далее
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
12.01.2020, 00:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено Asort как решение

Решение

Asort, ну я не знаю структуру твоего пректа, где и как у тебя сохранены твои скины и тд

1 = скин 1
2 = скин 2 и тд

как вариант

PlayerPrefs тут ни причем (хотя как я и говорю "я не знаю как у тебя структурирован проект" может и причем)
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
12.01.2020, 01:04  [ТС]
НУ НАКОНЕЦ ТО!!!!! Я смог. Я короче посидел подумал. Почти хотел суициднуться, но потом вдруг догнал. Я короче просто сохранил через PlayerPrefs значение SwitcherBall и получил его на другой сцене. Теперь могу изменять скин! Спасибо всем кто помогал!!

Добавлено через 1 минуту
И кстати SO тут не причем оказывается). Хотя может и причем, но только я не понимаю его.

Добавлено через 53 секунды
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class BallScript : MonoBehaviour
{
    //////////Components/////////////
    private Animator anim;
    private Rigidbody2D rb;
    private AudioSource audioSource;
    ///////////GameObject////////////
    public GameObject leftButton1;
    public GameObject rightButton1;
    public GameObject Shard;
    public GameObject ball;
    public GameObject spikes;
    public GameObject btnLose;
    public GameObject Coins;
    public GameObject btnStart;    
    public GameObject ball1;
    public GameObject ball2;
    //////////Text/////////////
    public Text maxHp;
    public Text highScore;
    public Text score;
    public Text MoneyCount;
    /////////int_float////////
    int hits;
    int best_hits;
    public int Money;
    float speedX;
 
    ////////BTNscripts/////////
    public BTNscripts leftButton;
    public BTNscripts rightButton;
    public NewBall justObj;
 
    /////////Transform/////////
    public Transform ShardPoint;
 
    ///////AudioClip//////////
    public AudioClip jump;
    public AudioClip crash;
    //////SO//////////////////
    public GameObject greenBall;
    public GameObject redBall;
    public GameObject purpleBall;
 
 
    void Start()
    {
        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("c"));
        if(PlayerPrefs.GetInt("c") == 3)
        {
            greenBall.SetActive(false);
            redBall.SetActive(false);
            purpleBall.SetActive(true);
        }
        //PlayerPrefs.GetInt("c");
        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("c"));
        best_hits = hits;
        highScore.text = best_hits.ToString();
        score.text =   "SCORE \n    " + hits;
        anim = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        Money = PlayerPrefs.GetInt("Moneys");
        best_hits = PlayerPrefs.GetInt("HighScores");
        
    }
 
    void Update()
    {
        moving();
    }
 
    void moving()
    {
        if(leftButton.isPressed)
        {
            speedX = -5f; 
        }
        else if(rightButton.isPressed)
        {
            speedX = 5f;
        }
        else 
        {
            speedX = 0f;
        }
        rb.velocity = new Vector2 (speedX, rb.velocity.y);
        speedX = 0f;
        
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D ball)
    {
        if(ball.gameObject.tag == "Ground")
        {
            if(best_hits <= hits)
            {
                best_hits++;
            }
            hits++;
            highScore.text = best_hits.ToString();
            score.text =   "SCORE \n   " + hits;
            anim.SetBool("isGrounded", true);
        }
        if(ball.gameObject.tag == "Spike")
        {
            audioSource.PlayOneShot(jump);
            audioSource.PlayOneShot(crash);
            SavingDate();
            btnLose.SetActive(true);
            GameObject shard = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard1 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard2 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard3 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard4 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard5 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            GameObject shard6 = Instantiate(Shard, ShardPoint.position, ShardPoint.rotation);
            Destroy(gameObject);
 
          
 
        }
    }
    void OnCollisionExit2D(Collision2D ball)
    {
        if(ball.gameObject.tag == "Ground")
        {
            audioSource.PlayOneShot(jump);
            anim.SetBool("isGrounded", false);
        }
    }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.GetComponent<coinsNoScripts>())
        {
            Money++;
            MoneyCount.text = "" + Money;
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
    void HighScore()
    {
        
    }
    void SavingDate()
    {
       // PlayerPrefs.SetInt("Health", HP);
        PlayerPrefs.SetInt("Moneys", Money);
        if(PlayerPrefs.GetInt("HighScores") < best_hits)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("HighScores", best_hits);
        }
        
    }
}

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class NewBall : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] balls;
    public GameObject redBall;
    public GameObject greenBall;
    public GameObject purpleBall;
    public int SwitchBall;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
 
    public void ballChanger()
    {
        PlayerPrefs.SetInt("c", SwitchBall);
        PlayerPrefs.Save();
        switch (SwitchBall)
        {
            case 0:
                redBall.SetActive(true);
                purpleBall.SetActive(false);
                SwitchBall = 1;
            break;
 
        }
    }
    
    public void ballChangerfor2()
    {
        PlayerPrefs.SetInt("c", SwitchBall);
        PlayerPrefs.Save();
        switch (SwitchBall)
        {
            case 0:
                redBall.SetActive(true);
                purpleBall.SetActive(false);
                SwitchBall = 2;
            break;
        }
    }
    public void ballChangerfor3()
    {
        PlayerPrefs.SetInt("c", SwitchBall);
        PlayerPrefs.Save();
        switch (SwitchBall)
        {
            case 0:
                redBall.SetActive(true);
                purpleBall.SetActive(false);
                SwitchBall = 3;
            break;
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.01.2020, 01:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Слои в Unity2D
Всем доброго времени суток. Совсем недавно начал изучать Unity и сейчас делаю это на примере 2d-платформера. Я уверен, что столкнулся с...

Вращение Unity2D
Как зарегестрировать вращение в Unity по определенной плоскости? Например, если куб со значением по z равным 0 сделает полное вращеное...

Прыжок в unity2D
Пробую создать простенькую 2D игру, не получается реализовать прыжки, вернее один прыжок. При нажатии нескольких раз пробела персонаж...

Создание змейки на Unity2D
воспользовавшись советом попробовал делать по урокам noobtuts, разбирался очень долго, но в конце концов начало получаться, правда не...

Анимация прыжка в Unity2D
Пробую создать простенькую 2D игру, не получается реализовать прыжки, вернее один прыжок. При нажатии пробела один раз, анимация прыжка не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru