|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
|||||||||||
Магазин в Unity2D10.01.2020, 18:34. Показов 10525. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Здрасте. Я хочу сделать магазин в unity2D. Интерфейс магазина и все я уже сделал. Но дело в том что магазин находится у меня на другой сцене, где меню, а сама игра на сцене 2. И чтобы просто менять скин персонажа у меня не получается. Я не понимаю как это сделать можно. Прошу помощи!
ps: сохранение выбранного скина на другой сцене я уже пытался сделать, но на другую сцену скин не переходил. Скрипт мяча:
0
|
|||||||||||
| 10.01.2020, 18:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
AI в Unity2D Префаб в Unity2d Unity2D Камера |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
|
| 10.01.2020, 23:25 [ТС] | |
|
А что это?
0
|
|
|
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
|
|
| 11.01.2020, 05:43 | |
|
Используй static
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
|
| 11.01.2020, 21:45 [ТС] | |
|
А можно примерно код написать этого Scriptable object?
Добавлено через 1 час 5 минут Бл* я не понимаю нихера.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 11.01.2020, 21:58 | ||
|
Я себя так в школе постоянно чувствовал ![]() Создаешь объект Scriptable Object (как это сделать есть много видосов), у него должны быть поля с твоим скином (я хз что там у тебя - меш, спрайт, объект). В своем скрипте на другой сцене делаешь паблик поле этого SO, перетаскиваешь его туда, и потом ты легко можешь читать с него данные в скрипте. Причем если эти данные ты решишь поменять в другой сцене, а потом вернуться на предыдущую, то все изменения сохранятся.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
|
| 11.01.2020, 22:55 [ТС] | |
|
Окей щас попробую.
Добавлено через 15 минут Так это я сделал, а чтобы при нажатии на кнопку "выбрать скин", то менялся скин во второй как сделать?
0
|
|
|
|
|||||||
| 11.01.2020, 23:03 | |||||||
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
||||||
| 11.01.2020, 23:27 [ТС] | ||||||
|
Я правильно сделал??
0
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 11.01.2020, 23:50 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
|
| 11.01.2020, 23:55 [ТС] | |
|
А этот скрипт нужно на кнопки навесить да?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
|
| 12.01.2020, 00:03 [ТС] | |
|
Бл* почему я так туплю?
Окей допустим я этот скрипт написал, что дальше мне нужно сделать чтобы у меня изменялся скин? Как я понимаю мне нужно получить переменную SwitchBall в скрипте мяча с помощью PlayerPrefs и сделать типо такого? if(SwitchBall = 1) { greenBall.SetActive(false); redBall.SetActive(true); purpleBall.SetActive(false); } и так далее
0
|
|
|
|
|
| 12.01.2020, 00:46 | |
Сообщение было отмечено Asort как решение
Решение
Asort, ну я не знаю структуру твоего пректа, где и как у тебя сохранены твои скины и тд
1 = скин 1 2 = скин 2 и тд как вариант PlayerPrefs тут ни причем (хотя как я и говорю "я не знаю как у тебя структурирован проект" может и причем)
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 111
|
|||||||||||
| 12.01.2020, 01:04 [ТС] | |||||||||||
|
НУ НАКОНЕЦ ТО!!!!! Я смог. Я короче посидел подумал. Почти хотел суициднуться, но потом вдруг догнал. Я короче просто сохранил через PlayerPrefs значение SwitcherBall и получил его на другой сцене. Теперь могу изменять скин! Спасибо всем кто помогал!!
Добавлено через 1 минуту И кстати SO тут не причем оказывается). Хотя может и причем, но только я не понимаю его. Добавлено через 53 секунды
0
|
|||||||||||
| 12.01.2020, 01:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Вращение Unity2D Прыжок в unity2D Создание змейки на Unity2D
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|