Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62

Движение объекта за пальцем

21.01.2020, 18:10. Показов 8579. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть 2д объект, который должен крутиться по оси z, при помощи зажатого пальца. Т е прикасаясь к экрану мы водим и он вращается на одном месте. Есть скрипт рабочий, но когда мы отпускаем палец и заново нажимаем он перекручивается. Как сделать чтобы не было перекрутки?
Как сделать чтобы он вращался исключительно по свайпу а не по тачу?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
// Use this for initialization
    void Start()
    {
 
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        LookAt();
    }
 
    void LookAt()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
            Vector2 direction = new Vector2(touchPosition.x - transform.position.x, touchPosition.y - transform.position.y);
            transform.right = direction;
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.01.2020, 18:10
Ответы с готовыми решениями:

Движение пальцем в лабиринте Unity
Пишу игру на андроид, суть в прохождении лабиринта через движение пальцем по экрану, но проблема в том, что объект не видит стен. Не знаю...

Перемещение объекта за пальцем
Есть объект, который должен перемещает за пальцем. Как это сделать. Я вожу пальцем по телефону и объект следует за пальцем

Некорректное движение объекта
Здравствуйте! Я в unity3d новичок и пытаюсь сделать несложную игру. Необходимо сделать простую механику движения машины. Нашел скрипт...

6
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
21.01.2020, 18:37
http://www.unity3d.ru/distribu... 86#p279637

C#
1
2
3
4
5
6
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
            transform.LookAt2D(touchPosition, transform.right);
        }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
21.01.2020, 20:14  [ТС]
Спасибо, но появилась ошибка
Assets\Scripts\Controller.cs(17,23): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'LookAt2D' and no accessible extension method 'LookAt2D' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Добавлено через 1 минуту
Спасибо, но появилась ошибка.
Assets\Scripts\Controller.cs(17,23): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'LookAt2D' and no accessible extension method 'LookAt2D' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
В чем может быть дело ?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
21.01.2020, 20:31
Я же ссылку дал, там код, куда ты смотришь?

Добавлено через 3 минуты
Вот альтернативный вариант:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
            var dir = touchPosition - transform.position;
            var euler = transform.eulerAngles;
            euler.z = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
            transform.eulerAngles = euler;
        }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
21.01.2020, 20:59  [ТС]
На тот код тоже ошибка
Assets\Scripts\Controller.cs(9,28): error CS1109: Extension methods must be defined in a top level static class; TransformExtensions is a nested class
Надо добавить какие то методы расширения

Добавлено через 11 минут
Альтернатива работает, но как и мой первый
Проблема в том что я вращаю объект, отрываю палец, затем хочу его довращать, и он резко вращается в ту сторону куда был сделан тач. А нужно чтобы при втором и последующих раз он продолжал вращение
Получается что привязана одна сторона, а нужно чтобы он вращался исключительно по свайпу , без привязок
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
21.01.2020, 21:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено Linesss как решение

Решение

Так что-ли?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
class XXX : MonoBehaviour
{
    Vector3 startDirection;
 
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
 
            Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
 
            switch (touch.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    startDirection = touchPosition - transform.position;
                    break;
 
                case TouchPhase.Moved:
                    var currentDirection = touchPosition - transform.position;
                    float angle = Vector2.SignedAngle(startDirection, currentDirection);
                    var euler = transform.eulerAngles;
                    euler.z += angle;
                    transform.eulerAngles = euler;
                    startDirection = currentDirection;
                    break;
            }
        }
    }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 62
22.01.2020, 16:00  [ТС]
Спасибо, очень помогли!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.01.2020, 16:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение объекта прямо
Доброго времени суток, можно ли сделать так что бы не зависимо от того куда повернут объект он всегда двигался в одном направлении вперед...

Скрипт на движение 2d объекта
Доброго времени суток.Помогите мне разобраться.Не могу найти код на передвижение объекта по кнопкам.У меня 3 кнопки это прыжок и движение...

Параллельное движение объекта
Куб движется по синей стрелке, как заставить его двигаться параллельно плоскости по красной стрелке? Глобальные позиции применять нельзя,...

Остановить движение объекта
Вот код только он не останавливает объект. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

Движение объекта по траектории
Необходимо на сцене реализовать движение автомобиля по дороге. Сцена большая , дорога извилистая через горы и т.п. Знаю как сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru