|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
|
||||||
Движение пальцем в лабиринте Unity31.08.2018, 13:08. Показов 3013. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Пишу игру на андроид, суть в прохождении лабиринта через движение пальцем по экрану, но проблема в том, что объект не видит стен. Не знаю что придумать,
единственное что есть - это просто движение:
0
|
||||||
| 31.08.2018, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Движение в лабиринте Движение мобов в лабиринте (Игра наподобие PacMan'a) |
|
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
|
|
| 01.09.2018, 09:11 | |
|
Svetl9chok, в каком смысле не видит стен? Проходит через них?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
|
|
| 01.09.2018, 11:37 [ТС] | |
|
Да,
0
|
|
|
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
|
|
| 01.09.2018, 17:14 | |
Сообщение было отмечено Svetl9chok как решение
Решение
Svetl9chok, установи коллайдеры на стены и объект, присвой ему rigidbody и тоже можешь сделать со стенами только у них сделай заморозку полностью позиций и поворотов, а еще убери гравитацию и включи кинематику (т.е. действовали на объект) а в объекте делай что хочешь, двигай с помощью velocity в сторону объекта либо двигай прям пальцем с помощью изменения позиции, первый вариант лучше т.к. будет использоваться физика и будет учтено лучше пробития через стены
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
|
|
| 01.09.2018, 21:41 [ТС] | |
|
Если включить кинематику он проходит сквозь стены, но без ее нет, но не может стаять на месте
0
|
|
|
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
|
|
| 01.09.2018, 22:34 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
|
|
| 02.09.2018, 13:57 [ТС] | |
|
Проблема осталась
Добавлено через 2 часа 15 минут Все понял, вроде бы все, но при быстром движении все ровно пролетает сквозь стены или эта проблема решиться после билда?
0
|
|
|
|
|||||||
| 02.09.2018, 14:41 | |||||||
Вы же своим transform.position не двигаете тело а телепортируете его в новые координаты. При этом конечно оно проскакивает сквозь коллайдеры.
2
|
|||||||
|
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
|
|
| 02.09.2018, 19:49 | |
|
0
|
|
| 02.09.2018, 19:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Движение зигзагом Unity C#
Unity 2D. Движение объекта в пределах сцены ( андроид ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|