|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
||||||||||||||||
Не находит ссылку на объект24.12.2020, 16:42. Показов 4001. Ответов 23
Новичок в плане юнити, создаю на данный момент инвентарь, но возникла проблема при добавлении возможности удалить предмет с инвентаря и его респавна на сцене, юнити почему-то не может найти ссылку на объект, хотя она есть в классе этого объекта, ниже приведены сами скрипты, не ругайтесь на их "качество", сейчас только осваиваюсь и смотрю что и как работает.
Есть скрипт самого менеджера инвентаря, где прописана логика :
0
|
||||||||||||||||
| 24.12.2020, 16:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект? Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Webbrowser не находит ссылку |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 21:42 [ТС] | |
|
Решил проблему, оказалось до жути забавно, осенило буквально случайно, просто у меня в inventory тег был не на том объекте, однако спасибо за помощь
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
||||||
| 24.12.2020, 22:27 | ||||||
|
Так понимаю что вот тут
Нет понел нельз создавать Item потому ошибка, у вас пустои массив items
0
|
||||||
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|||||||
| 25.12.2020, 00:24 | |||||||
|
inventory.item[index].prefaba это у вас путь ? попробуйте просто
0
|
|||||||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 25.12.2020, 09:10 | |
|
MuaddibFremen, inventory.item - пустой, заполняется неправильно, а в переменной prefaba у него должна быть строка "Prefas/prefabName" как он может инстантиировать строку правельно он и пишет Resource.Load("строка") потом добавляет ее на сцену. Только в массиве ничего нет(Item - монобех его нельзя создавать с помощью кл.слова new. Он привязан к объекту, и до их ссылок не достучишься пока не добавишь объект на сцену. замкнутый круг) . Надо в Invertory создать массив и там же хранить все строки, оттуда и доставать.
0
|
|
| 25.12.2020, 09:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
24
Почему код не находит ссылку? Не находит объект на андроиде
Сериализовать ссылку на объект Вернуть ссылку на объект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|