|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
||||||||||||||||
Не находит ссылку на объект24.12.2020, 16:42. Показов 3979. Ответов 23
Новичок в плане юнити, создаю на данный момент инвентарь, но возникла проблема при добавлении возможности удалить предмет с инвентаря и его респавна на сцене, юнити почему-то не может найти ссылку на объект, хотя она есть в классе этого объекта, ниже приведены сами скрипты, не ругайтесь на их "качество", сейчас только осваиваюсь и смотрю что и как работает.
Есть скрипт самого менеджера инвентаря, где прописана логика :
0
|
||||||||||||||||
| 24.12.2020, 16:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект? Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Webbrowser не находит ссылку |
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 24.12.2020, 17:02 | |
|
так а где именно не находит?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 18:37 [ТС] | |
|
В методе Instantiate
Добавлено через 4 минуты Пробовал делать через public GameObject, все равно отказывается видеть
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
||
| 24.12.2020, 18:40 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 20:01 [ТС] | |
|
Пытался сделать просто через public GameObject, но все равно не хочет работать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 20:09 [ТС] | |
|
Объект это префаб, ниже скрин.
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
||||||
| 24.12.2020, 20:25 | ||||||
|
И где там ссылка, не вижу. Вы как загружаете префабы из Resources?
здесь ошибка??
sprite не должен быть префабом, он должен быть картинкой
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 20:28 [ТС] | |
|
Я же говорил, в методе Instantiate вот в этой строке:
GameObject dropItem = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(i nventory.item[index].prefaba));
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 20:30 [ТС] | |
|
Вот конкретно какая ошибка вылезает при нажатии ПКМ на ячейку с объектом
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 24.12.2020, 20:33 | |
|
Может быть объект не включен, только такои вариант
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 20:37 [ТС] | |
|
Скрипт инвентаря висит на игроке, скрипт удаления висит на ячейках, т.е. инвентарь в любом случае включен во время удаления, сам объект который должен создаться находиться в ресурсах с прописанным путём к префабу, я вот тоже голову ломаю почему оно не работает
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|||||||||||
| 24.12.2020, 20:40 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 20:42 [ТС] | |
|
Да, сам поинтер срабатывает и код идет дальше после этого куска (дебаглогом проверял), но при создании не может найти объект
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 24.12.2020, 20:49 | |
|
Бывает такое, что и не загружает по какой то ошибке inventory.item это массив скриптов или геимобджектов?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 20:53 [ТС] | |
|
Изменил, результата нет
Добавлено через 1 минуту Это коллекция предметов классa Item, который содержит в себе информацию о его характеристиках, в скрипте инвентаря выше можете посмотреть Добавлено через 1 минуту inventory это переменная через которую я получаю эту самую коллекцию
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|||||||
| 24.12.2020, 21:11 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 21:21 [ТС] | |
|
Странно, если добавить сразу после условия лог, то он не выводит ничего
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 24.12.2020, 21:23 | |
|
Wonder214, это null, скорее всего index не назначен
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 21:27 [ТС] | |
|
Сейчас проверил коллекцию, в ней ссылка отображается, индексы на ячейках тоже проверил все они распределены от 0 до последнего ребенка
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 21
|
|
| 24.12.2020, 21:29 [ТС] | |
|
Вот собственно
0
|
|
| 24.12.2020, 21:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Почему код не находит ссылку? Не находит объект на андроиде
Сериализовать ссылку на объект Вернуть ссылку на объект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|