Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
Заблокирован

Fix багов движения, реализованного в CharacterController

29.12.2020, 15:04. Показов 2480. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток! У меня такой вопрос: есть Unity, есть Character Controller, есть вот такой вот скрипт для прыжка:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour
{
    [Header("Movement")]
    public float Jump;
    public float Gravity;
    private Vector3 Dir;
 
    private void Update()
    {
        if(controller.isGrounded)
        {
            if(Input.GetButton("Jump"))
            {
                Dir.y += Jump * Time.deltaTime;
            }
 
            controller.Move(Dir);
        }
        else
        {
            Dir.y -= Gravity / 10000;
 
            controller.Move(Dir);
        }
    }
}
, и такой для движения мышкой:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour
{
    [Header("Objects")]
    public Transform Camera;
    public GameObject Player;
    private CharacterController controller = null;
 
    [Header("Movement")]
    private Vector3 Dir;
 
    [Header("Mouse")]
    public float Sensitivity;
    private float xAng;
    private float yAng;
 
    private Quaternion Cam;
    private Quaternion Char;
 
    private void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
 
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        Dir = Vector3.zero;
 
        Cam = Camera.rotation;
        Char = Player.transform.rotation;
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        xAng += Input.GetAxis("Mouse X") * Sensitivity * 650 * Time.deltaTime;
        yAng += Input.GetAxis("Mouse Y") * Sensitivity * 650 * Time.deltaTime;
 
        Camera.rotation = Cam * Quaternion.AngleAxis(xAng, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(yAng, Vector3.left);
        Player.transform.rotation = Char * Quaternion.AngleAxis(xAng, Vector3.up);
    }
}
Проблемы: 1)Прыжок - я уж не знаю, с Юнити это баг, или с моими кривыми ручками, которые писали код, но при повороте вокруг оси у, начинает подвисать, причем не игра, а именно кручение персонажа. Будто что-то его блокирует и возвращает назад. Проблема скорее всего в этой части кода:
C#
1
Player.transform.rotation = Char * Quaternion.AngleAxis(xAng, Vector3.up);
, так как без нее поворот работает нормально.

2)Прыжок. Здесь, вероятно, дело все-таки в Юнити, в Character Controller: Когда нажимаешь пробел, все нормально, но если его зажать, то персонаж начинает распрыгиваться. Сначала он прыгает низко, потом быстрее, и так пока наконец не прыгнет так, что пролетает всю комнату и застревает в потолке. Хелп ми, плиз, я сам не нашел, что с этим делать...

P.s.: Gravity / 10000 вызвано * Time.deltaTime в Jump, Иначе приходится в инспекторе выставлять маленькие значения для гравитации, а Sensitivity * 650 вызвано опять же * Time.deltaTime, так как приходится выставлять слишком большие значения для Sensitivity
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.12.2020, 15:04
Ответы с готовыми решениями:

StringGrid. fix и не fix cells одного col
Здравствуйте, гуглил/пробовал разобраться, но пока так и не разобрался. Можно ли в stringgrid сделать конкретно одну колонку с такой-то...

CharacterController.cs
пытаюсь разобраться в Unity, помогите пожалуйста проблемой: Скачал скрипт отсюда (http://pastebin.com/P3j7ysw0) для того что бы...

CharacterController на движущейся платформе
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, что бы CharacterController мог стоять и ходить на движущейся платформе! Я...

5
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
29.12.2020, 23:37
По поводу прыжка:
C#
1
2
3
4
            if (Input.GetButton("Jump"))
            {
                Dir.y = Jump;
            }
Дельтатайм там не нужен, это одноразовое действие, прибавлять тоже не надо, нужно константное значение.
Про поворот:
Твои повороты, что камеры, что перса, всегда одинаковые тк ни Char, ни Cam не меняются нигде.

C#
1
2
Camera.rotation = Camera.rotation * Quaternion.AngleAxis(xAng, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(yAng, Vector3.left);
Player.transform.rotation = Player.transform.rotation * Quaternion.AngleAxis(xAng, Vector3.up);
0
Заблокирован
30.12.2020, 19:06  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Дельтатайм там не нужен, это одноразовое действие, прибавлять тоже не надо, нужно константное значение.
Тогда прыжок слишком резкий получается

Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Твои повороты, что камеры, что перса, всегда одинаковые тк ни Char, ни Cam не меняются нигде.
Они объявляются в Void Start, и имеют как раз те же значения, которые подставил вместо них ты
0
74 / 53 / 24
Регистрация: 19.10.2012
Сообщений: 216
30.12.2020, 19:29
Цитата Сообщение от PochtiDeveloper Посмотреть сообщение
Тогда прыжок слишком резкий получается
Он правильную реализацию написал, лучше с гравитацией поиграться.
Я всегда использовал значения
gravity 20
speed 10
jump 6
Dir.y -= Gravity / Time.deltatime;
Если нет, то через AddForce можно, там плавнее получится, но тут все от вселенских масштабов зависит еще, только потом свои болячки могут быть с CharacterController
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.12.2020, 23:22
А ну да, у тебя же кк, а не рб. Ну тогда сделать нормальный прыжок будет той еще задачкой)
Проще конечно использовать рб, но тогда тебе все надо переделывать, а если делать для кк, думаю, надо в корутине на время менять плавно значение Y (по типу ускорения вверх) и при этом проверять, не стукнулся ли игрок головой об стену и если да, то обнулять, потому что он и дальше будет пытаться лететь вверх.
Они объявляются в Void Start, и имеют как раз те же значения, которые подставил вместо них ты
Про повороты не сразу понял, там у тебя угол прибавляется в xAng/yAng, тогда не знаю в чем ошибка, может есть еще скрипты, которые влияют на поворот?
Попробуй вот это:
C#
1
2
xAng += Input.GetAxis("Mouse X") * Sensitivity * 650 * Time.deltaTime;
yAng += Input.GetAxis("Mouse Y") * Sensitivity * 650 * Time.deltaTime;
Перенести в простой Update.
0
Заблокирован
01.01.2021, 10:55  [ТС]
Я пытался сначала с RigidBody делать, но он сквозь текстуры смотрит и ходит, тогда решил на КК реализовать...

Здесь проблема скорее всего здесь:
C#
1
Player.transform.rotation = Char * Quaternion.AngleAxis(xAng, Vector3.up);
Без этой строки все нормально работает, но мне надо, чтобы поворачивался игрок, а рабочий скрипт поворота поворачивает только камеру.

Добавлено через 49 минут
Цитата Сообщение от Backkk Посмотреть сообщение
Он правильную реализацию написал, лучше с гравитацией поиграться.
Я думаю, здесь проблема скорее всего в физике КК, потому что он прыгает нормально, но потом распрыгивается
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.01.2021, 10:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Как двигать charactercontroller по радиусу?
Здравствуйте, проблема такая, есть радиус, есть character controller необходимо двигать контроллер по этому радиусу, можно подкинуть...

CharacterController.velocity всегда возвращает 0
В update проверяю velocity так: Vector3 moveVector = (cam.transform.right * joystick.Horizontal + cam.transform.forward *...

Взаимодействие CharacterController с другими объектами
Всем игроделам привет! Интересует вопрос: на персонаже висит CharacterController и всё движение происходит благодаря ему. Движение работает...

Проблема с изменением радиуса коллайдера CharacterController
Радиус изменяется только если не двигать CharacterController void Update() { if(isSitting ) { ...

CharacterController дрожание персонажа при передвижении
Использую скрипт в Character Controller на модели персонажа using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru