Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2021
Сообщений: 4

Unity3d ошибка компилятора CS0619

16.02.2021, 14:50. Показов 4559. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток, столкнулся с ошибками компилятора, это обычное дело для стандартных ассетов юнити. Ошибки по SimpleActivatorMenu и Forced я исправил, но есть еще две ошибки, инфу про них в интернете найти не смог, так что надеюсь, что вы поможете. Вот ошибки:
Assets\Standard Assets\Utility\FPSCounter.cs(7,31): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
Assets\Standard Assets\Utility\FPSCounter.cs(15,17): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
Сам скрипт небольшой, если можете тыкните меня в место, которое нужно исправить)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace UnityStandardAssets.Utility
{
    [RequireComponent(typeof (GUIText))]
    public class FPSCounter : MonoBehaviour
    {
        const float fpsMeasurePeriod = 0.5f;
        private int m_FpsAccumulator = 0;
        private float m_FpsNextPeriod = 0;
        private int m_CurrentFps;
        const string display = "{0} FPS";
        private GUIText m_GuiText;
 
 
        private void Start()
        {
            m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod;
            m_GuiText = GetComponent<GUIText>();
        }
 
 
        private void Update()
        {
            // measure average frames per second
            m_FpsAccumulator++;
            if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod)
            {
                m_CurrentFps = (int) (m_FpsAccumulator/fpsMeasurePeriod);
                m_FpsAccumulator = 0;
                m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod;
                m_GuiText.text = string.Format(display, m_CurrentFps);
            }
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.02.2021, 14:50
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка в Unity3D 5
Всем привет,возможно мой вопрос покажется глупым,но все же помогите пожалуйста. 1-При привязки скрипта к объекту выдает...

Ошибка в Unity3D
Всем привет. Переписал скрипт как в примере,разобрался,но вылезает ошибка при компиляции -имя 'description' отсутствует в текущем...

Ошибка в unity3d
Учусь делать 2D игру на unity. Не могу решить проблему. Пытаюсь сделать прыжок, который будет проверят нахожусь ли я на земле. using...

1
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
16.02.2021, 20:29
А вы пробовали перевести ошибку?
'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
'GUIText' устарел: 'GUIText был удален. Вместо этого используйте UI.Text.'
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.02.2021, 20:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Критическая ошибка в unity3d
Что делать как исправить unity3d переустанавливал не помогает вот ссылка:

C# под unity3D. Вылазит ошибка
123

Ошибка в скрипте для Unity3d
Доброго времени суток! using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; using System; ...

Ошибка компилятора fatal error C1091: ограничение компилятора: длина строки превышает 65535 байт
Компилируя программу вот такой командой: cl /O2 /Oi /GL /EHsc /MD /Gy main.cpp И компилятор выдает вот такую ошибку: ...

Ошибка с бандлами Unity3d (4.5.5)
Здравствуйте, не могу понять в чем проблема, подскажите пожалуйста. Ошибка: Building Asset Bundles requires Unity Advanced for...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 30.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru