Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.93
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.03.2021
Сообщений: 3

Как сделать прыжок?

13.03.2021, 11:19. Показов 8300. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста, реализовал движения спрайта по поверхности влево и вправо, а вот с прыжком проблема. Если несколько раз нажимать на прыжок-он прыгает выше и выше. Вот мой код

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
public class Hero : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 3f; // скорость движения
    [SerializeField] private int lives = 5; // количество жизней
    [SerializeField] private float jumpForce = 10f; // сила прыжка
    private bool isGrounded = false;
 
 
    private Rigidbody2D rb;
    private SpriteRenderer sprite;
 
 
    private void Awake()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        CheckGround();
    }
 
    private void Update()
    {
        if (Input.GetButton("Horizontal"))
            Run();
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            Jump();
 
    }
    private void Run()
    {
        Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
 
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
 
        sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
    }
    private void Jump()
    {
        rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
    private void CheckGround()
    {
        Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
        isGrounded = collider.Length > 1;
 
       
    }
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.03.2021, 11:19
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать прыжок
Всем привет, как сделать плавный прыжок, чтобы персонаж плавно прыгал?)

Как сделать прыжок с разгона в 2д?
чтоб прыжок без разгона был меньше чем прыжок с разгоном

Как сделать прыжок с CommandPattern?
Здравствуйте, прописываю управление для 3d платформера, управление осуществляю с помощью command паттерна. Но не могу понять, как лучше...

2
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4206 / 2663 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,060
Записей в блоге: 3
13.03.2021, 13:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено Николай55 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Николай55 Посмотреть сообщение
Если несколько раз нажимать на прыжок-он прыгает выше и выше
добавьте флажок is_on_ground, который в true, если перс стоит на земле
и false, когда его ноги земли не касаются,

тогда:
C++
1
2
3
4
5
6
7
private void Update()
    {
        if (Input.GetButton("Horizontal"))
            Run();
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && is_on_ground)
            Jump();
    }
значение is_on_ground должно вычисляться на каждом фрейме.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.03.2021
Сообщений: 3
14.03.2021, 06:03  [ТС]
Спасибо помогло)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.03.2021, 06:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать плавный прыжок?
Как сделать плавный прыжок не используя RigitBody?Сейчас персонаж просто телепортируется вверх. using System.Collections; using...

Как сделать нормальный прыжок в 2d?
Есть прыжок который работает но работает не всегда и у него рандомная сила , что делать?

Как сделать двойной прыжок?
Я пытаюсь создать двойной прыжок + прыжок по времени нажатия кнопки. Двойной прыжок должен срабатывать, когда персонаж входит в триггер...

Как сделать прыжок через button UI
Здравствуйте, у меня проблема, есть скрипт как сделать прыжок через button UI в этом скрипте P.S Я тут пытался сделать все вроде...

Как сделать плавный прыжок в 2d платформере?
Я создал персонажа на основе этого урока и при прыжке он резко перемещается в верхнюю точку. Использовался такой способ rb =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru