Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 118

Пуля не двигается и не самоуничтожается

22.03.2021, 14:13. Показов 1911. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
приветствую всех. я делаю 2д проект. персонаж должен стрелять. при стрельбе из дула оружия создаётся пуля и начинает лететь. спустя определённое время пуля должна самоуничтожиться.
вот код скрипта оружия:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Fire : MonoBehaviour
{
    public GameObject bullet;
    public Transform firePoint;
    public int damage = 20;
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.X) == true)
        {
            var bul =Instantiate(bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);
            bul.SetActive(true);
        }
    }
}
вот код скрипта пули:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BullBehaviour : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public int lifetime;
 
    void FixedUpdate()
    {
        movement();
    }
    private IEnumerator movement()
    {
        Vector2 move = new Vector2(speed, 0); //задаём скорость
        transform.Translate(move);
        yield return new WaitForSecondsRealtime(lifetime);
        Destroy(gameObject);
    }
}
однако если персонаж стреляет, пули не двигаются, а стоят на месте, и также спустя время не самоуничтожаются. в том случае, если я переношу этот код:
C#
1
2
        Vector2 move = new Vector2(speed, 0); //задаём скорость
        transform.Translate(move);
в FixedUpdate(), движение пули работает нормально. скажите, пожалуйста, что я сделал не так?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.03.2021, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Разработать программу «Пуля», в которой по вашей команде из ствола вылетает пуля и попадает в шарик
Разработать программу «Пуля», в которой по вашей команде из ствола вылетает пуля, попадает в шарик, который разлетается на множество...

Разработать программу «Пуля», в которой по вашей команде из ствола вылетает пуля, попадает в шарик, который
Разработать программу «Пуля», в которой по вашей команде из ствола вылетает пуля, попадает в шарик, который разлетается на множество...

Заюзанный вектор в конструкторе взрывается, самоуничтожается, очищается, отправляется в адд
#include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <set> using namespace std; #define F_SIZE 30 #define...

3
35 / 26 / 11
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 169
22.03.2021, 14:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено Annigilyator98 как решение

Решение

А зачем тебе Ienumerator, если ты не вызываешь через StartCoroutine()?
0
8 / 5 / 3
Регистрация: 21.03.2021
Сообщений: 55
22.03.2021, 17:55
Тебе нужно написать StartCoroutine("movement") в своем FixedUpdate;

Добавлено через 27 минут
И еще, лучше вызов корутина писать в методе старта, а движение пули в FixedUpdate уже, чтобы не вызывать метод корутина очень много раз.
0
27 / 26 / 2
Регистрация: 26.12.2020
Сообщений: 86
24.03.2021, 13:12
Чтобы она летела корутиной то поменяй такAnnigilyator98,

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
 private IEnumerator movement()
    {
while (gameObject.activeinhierarchy)
{
        Vector2 move = new Vector2(speed, 0); //задаём скорость
        transform.Translate(move);
        yield return new WaitForSecondsRealtime(lifetime);
        Destroy(gameObject);
yeild return null;
}
yeild break;
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.03.2021, 13:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Очередь и пуля
Всем привет. Пишу игру космические захватчики, нужно реализовать выстрел, одиночный выстрел получился, однако чтоб стрельба была неприрывна...

пуля в top down шутере
Я новичок в unity. Столкнулся с такой проблемой, что пуля у персонажа летит по левой стороне. Делал всё по видео гайду и не могу понять в...

Пуля пробивает доску
Пуля массой m, летящая горизонтально со скоростью V, ударяется о деревянную доску толщиной d и пробивает ее, вылетая со скростью U. Какой...

В подвешенный брусок попадает пуля
В подвешенный брусок попадает пуля и пробивает его насквозь. Как найти высоту, на которую брусок поднялся и сколько тепла выделилось ? ...

Определить, попала ли пуля в мишень
Имею наглость просить о помощи добрых людей. Помогите написать программу. Условно это можно назвать стрельбой в тире по мишени,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru