Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.68
7 / 6 / 1
Регистрация: 13.08.2019
Сообщений: 203

Массив дочерних объектов дочерних объектов

12.04.2021, 00:31. Показов 6673. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть родитель, у которого n детей, у 2-5 дочерних объектов есть по одному дочернему объекту. Мне нужно получить массив из детей 2-5 объектов. Моя реализация:
C#
1
2
3
4
5
for(int i = 1; i < 5; i++)
    childObjs[i-1] = transform.GetChild(i).gameObject;
 
for(int i = 0; i < 4; i++)
    childTexts[i] = childObjs[i].transform.GetChild(0).gameObject; //исходный массив
Насколько оптимальна такая реализация?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.04.2021, 00:31
Ответы с готовыми решениями:

Отключение дочерних объектов
Есть панель,в панели находятся дочерние кнопки,нужно делать их из скрипта &quot;interactble&quot; в определённый момент.Весь...

Координаты дочерних объектов в Unity
Очень сильно раздражает,что дочерние объекты берут как точку начала координат позицию родительского объекта,при создании платформера очень...

Удаление дочерних объектов и сразу же создание новых
Пытаюсь загрузить игру, что-то не получается удалить все дочерние объекты со сцены и добавить новые вот код загрузки для наглядности. ...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
12.04.2021, 00:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено piffo как решение

Решение

Можно сразу без посреднического массива сделать:
C#
1
childTexts[i - 1] = transform.GetChild(i).GetChild(0).gameObject;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.04.2021, 00:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Равномерное движение для всех дочерних объектов
Здравствуйте, ищу решение проблемы: дочерние объекты всегда &quot;смотрят&quot; или направлены в целевую точку, но при перемещении всего родителя,...

Как изменить спрайты дочерних объектов у префаба через код?
Здравствуйте, пишу игру на Юнити, возникла проблема с префабом. Изложу вкратце: у меня есть префаб Player. У него есть три дочерних...

В общем как заменить в подборе объектов и так чтобы не сохранял в массив объектов а в лист? с#
Вот код.public static RaycastHit rch; int _my_podbor_switch; public GameObject All_max_go_Bullet = new GameObject; public...

Как убрать из дочерних конкретный объект?
Простой 2d платформер, нужно, чтобы двигающаяся платформа делала игрока дочерним объектом, как он на ней и убирала его из дочерних, как он...

Как получить цвет дочерних элементов?
Делаю перебор таким образом void Start(){ foreach(Renderer child in GetComponentsInChildren&lt;Renderer&gt;()){ ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru