Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 1

Замена спрайтов

27.05.2021, 08:36. Показов 2179. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Я новичок в Unity, от слова "совсем".
Я пытаюсь создать пробную 2D-игру в Unity, используя спрайты, которые уже есть в программе (круги, квадраты, шестиугольники и т.п).
У меня есть спрайт (скажем, круг), и для него уже написан сценарий, добавлены компоненты. Этот спрайт является дочерним элементом другого объекта (этот объект находится в папке "Prefabs") . Мне нужно изменить форму этого спрайта. Заменить круг скажем квадратом.
Я удаляю неугодный спрайт из списка спрайтов в Assets-resources-sprites, но он остается дочерним объектом другого объекта в папке "Prefabs" хоть и становится невидим, но он может влиять на другие объекты (удаленного спрайта вроде и нет, но он как бы есть).
В видео уроке, по которому я создаю эту пробную игру, человек после того, как удалил ненужный спрайт из Assets-resources-sprites, создает новый в той же папке со спрайтами и задает ему имя, которое было у спрайта до этого и о чудо, новый спрайт автоматически попадает на сцену и заменятся в папке "Prefabs". Человек в уроке утверждает, что так происходит потому что новому спрайту назначено имя старого спрайта. Вот только у меня послу всех махинаций, новый спрайт не появляется автоматически. С чем это может быть связано?

Другими словами, мне нужно заменить дочерний спрайт в объекте из папки "Prefabs" , чтобы все настройки и примененные компоненты были сохранены. Могу ли я это сделать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.05.2021, 08:36
Ответы с готовыми решениями:

Замена спрайтов в тайловой сетке 2d
Доброго времени! В игре нужно реализовать смену спрайтов в тайловой сетке, т.е. по событию например все спрайты на сетке должны...

Обводка спрайтов в 2d
Есть много 2d объектов на сцене.. нужно сделать для них обводку и подсвечивало чтобы их постоянно ( не только при наводке, а всегда).. как...

Оптимизация спрайтов
Как правильно переводить спрайты если нужны спрайты анимации персонажа и персонаж просто порезан на части что бы из этих частей сделать...

1
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
27.05.2021, 15:57
DaryaVinn, если не сложно будет скинь видео и тайминг

Цитата Сообщение от DaryaVinn Посмотреть сообщение
Другими словами, мне нужно заменить дочерний спрайт в объекте из папки "Prefabs" , чтобы все настройки и примененные компоненты были сохранены. Могу ли я это сделать?
а так да конечно, выбираешь тот объект в папке, кликаешь два раза, он открывается и там меняешь дочерний, посмотри немного вверх там должно быть написано auto save и галочка стоять
если на сцене объект и ты хочешь изменить для всех через него, то нажми на тот объект, выбери дочерний измени тот компонент какой хочешь и в правом боку возле компонента должно быть 3 точки (или шестеренка), там тыкаешь и выбираешь apply to prefab (применить к префабу)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.05.2021, 15:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Массив спрайтов
Стоит задача , сделать переключение картинок в image по нажатию кнопки. Для этого нужно создавать массив спрайтов или подгружать картинки...

Качество спрайтов
Здравствуйте! Я загрузил спрайты в Юнити и при сборке они на сцене смотрятся хорошо ( на пк ), но если посмотреть через remote на телефоне...

Компрессия спрайтов
Добрый день. Имею множество разных спрайтов, преимущественно размером примерно 700х1024. Приложение пока что для андроидов и iOS. Так...

Задать папку спрайтов
Доброе время суток! Помогите пожалуйста новичку со скриптом. Хочу добавить выбор спрайтов по папкам. У меня по стандарту стоит папка...

25 600 движущихся спрайтов
Добрый день. Постановка задачи: Нам нужно создать сетку из спрайтов 160х160. Каждый спрайт движется в рандомном направлении и с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru