|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 1
|
|
Замена спрайтов27.05.2021, 08:36. Показов 2179. Ответов 1
Добрый день!
Я новичок в Unity, от слова "совсем". Я пытаюсь создать пробную 2D-игру в Unity, используя спрайты, которые уже есть в программе (круги, квадраты, шестиугольники и т.п). У меня есть спрайт (скажем, круг), и для него уже написан сценарий, добавлены компоненты. Этот спрайт является дочерним элементом другого объекта (этот объект находится в папке "Prefabs") . Мне нужно изменить форму этого спрайта. Заменить круг скажем квадратом. Я удаляю неугодный спрайт из списка спрайтов в Assets-resources-sprites, но он остается дочерним объектом другого объекта в папке "Prefabs" хоть и становится невидим, но он может влиять на другие объекты (удаленного спрайта вроде и нет, но он как бы есть). В видео уроке, по которому я создаю эту пробную игру, человек после того, как удалил ненужный спрайт из Assets-resources-sprites, создает новый в той же папке со спрайтами и задает ему имя, которое было у спрайта до этого и о чудо, новый спрайт автоматически попадает на сцену и заменятся в папке "Prefabs". Человек в уроке утверждает, что так происходит потому что новому спрайту назначено имя старого спрайта. Вот только у меня послу всех махинаций, новый спрайт не появляется автоматически. С чем это может быть связано? Другими словами, мне нужно заменить дочерний спрайт в объекте из папки "Prefabs" , чтобы все настройки и примененные компоненты были сохранены. Могу ли я это сделать?
0
|
|
| 27.05.2021, 08:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Замена спрайтов в тайловой сетке 2d Обводка спрайтов в 2d Оптимизация спрайтов |
|
гуглю вместо тебя
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
|
||
| 27.05.2021, 15:57 | ||
|
DaryaVinn, если не сложно будет скинь видео и тайминг
если на сцене объект и ты хочешь изменить для всех через него, то нажми на тот объект, выбери дочерний измени тот компонент какой хочешь и в правом боку возле компонента должно быть 3 точки (или шестеренка), там тыкаешь и выбираешь apply to prefab (применить к префабу)
0
|
||
| 27.05.2021, 15:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Массив спрайтов Качество спрайтов
Задать папку спрайтов 25 600 движущихся спрайтов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|