Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.98
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42

Не поворачивается персонаж при добавлении анимации

07.06.2021, 21:03. Показов 8862. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, есть персонаж, на нём должно быть три анимации: ходьба, атака, смерть. Делаю всё через аниматор. Так вот, когда у меня 2 анимации: ходьба и атака, то всё работает отлично, а именно персонаж поворачивается лицом в ту сторону, в которую он идёт (использую NavMesh). Однако, когда я добавляю третью анимацию: смерть, то анимации сами по себе проигрываются нормально, НО персонажи уже тупо смотрят вперёд, а не на точку, к которой двигаются. При этом к третьей анимации(смерть), при которой всё ломается, даже не обязательно проводить стрелки. Достаточно просто туда даже добавить её и всё будет происходить по вышеописанному сценарию. Надеюсь, что достаточно полно описал проблему и вы поможете мне её решить).
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.06.2021, 21:03
Ответы с готовыми решениями:

Персонаж не поворачивается в то направление куда он идёт
Вот мой скрипт, я его написал с надеждой на то, чтоб он поворачивал игрока в то направление в которое идёт, но он не работает. Помогите,...

Эффект ластика при добавлении анимации к тексту
Есть флешка, при нажатии мышкой на верхней картинке она стирается и проявляется нижняя картинка. При добавлении анимации к тексту, всё...

Персонаж не двигается по анимации
Написали скрипт для перемещения персонажа. Без анимации двигается идеально. Как только начинаем подключать анимацию - персонаж стоит на...

10
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
07.06.2021, 21:44
SStorm, киньте видео.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
07.06.2021, 21:58  [ТС]
Ronin_v, Вот. Не без тормозов конечно видео, но в целом всё видно. Сначала показано, как происходит, когда есть анимация смерти, а позже, при удалении её из аниматора, юниты вновь смотрят на цель, к которой движутся.
p.s не обращайте внимание на тот переходной блок между анимацией смерти и другими анимациями, это я эксперементировал. Итог один при всех проверенных мной раскладах: при таком соединении анимаций, прямом соединении, а так же вообще без соединений, когда она есть в аниматоре, но с ней не идёт никакого взаимодействия.
Вложения
Тип файла: mp4 bandicam 2021-06-07 21-52-46-756.mp4 (1.49 Мб, 57 просмотров)
0
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
07.06.2021, 22:13
SStorm,
Скинь анимации смерти из анимации.
Типа так:
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
08.06.2021, 09:00  [ТС]
Ronin_v,
Миниатюры
Не поворачивается персонаж при добавлении анимации  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
08.06.2021, 09:05  [ТС]
Ronin_v, Всюду только ротейшены, причём способ создания первых двух анимаций и третьей(Смерти) ничем не отличался.
Миниатюры
Не поворачивается персонаж при добавлении анимации   Не поворачивается персонаж при добавлении анимации   Не поворачивается персонаж при добавлении анимации  

0
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
08.06.2021, 11:27
Лучший ответ Сообщение было отмечено SStorm как решение

Решение

SStorm,
Ну, вот смотри. У тебя в анимации смерти есть привязка вращения в глобальных координатах.
Вложение 1260099
Тогда как в остальных анимациях ключи вращают части тела в локальных координатах
Вложение 1260100
По этому у тебя персонажи и не поворачиваются. Они просто привязаны к глобальному вращению ключевыми кадрами. И эти кадры мешаю работе других анимаций. Нужно удалить ключи и сделать их заново, но только с вращением в локальных координатах.
1
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
08.06.2021, 11:31
Чет не пошли картинки. Первая картинка
0
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
08.06.2021, 11:32
Вторая картинка
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
08.06.2021, 11:49  [ТС]
Ronin_v, Ага, хорошо, я понял, сейчас попытаюсь исправить. Просто при движении и атаки у меня двигаются только ноги и руки, которые находятся, а при смерти весь персонаж падает. Но я до сих пор немного не понимаю, как эта анимация влияет на поворот персонажа, даже когда она неактивна.

Добавлено через 5 минут
Ronin_v, Спасибо за помощь, всё работает!
0
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
08.06.2021, 12:43
SStorm, Подозреваю, что ключевые кадры будут влиять на модель даже если анимация не проигрывается а просто находится в аниматоре на нулевом кадре.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.06.2021, 12:43
Помогаю со студенческими работами здесь

OpenGl QT Не работает поворот, поворачивается рывками или вообще не поворачивается
.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QtOpenGL> #include <QGLWidget> namespace Ui { class Widget;

При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { ...

При наведении на блок он поворачивается под углом
Буду признательна если поможете При наведении на блок он поворачивается под углом, при клике на блок - открывается сам блок на весь...

2D персонаж. Подпрыгивание рук с оружием при ходьбе
Всем привет! Я не программист, всего лишь изучаю Юнити. Подскажите пожалуйста, хочу сделать 2д перса который целился бы в курсор...

Почему персонаж улетает в небо при запуске сцены?
Использую скрипт управления персонажем, добавил анимации передвижения и ожидания, как описано в гайде, но при добавлении анимации прыжка и ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru