|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
|
|
Не поворачивается персонаж при добавлении анимации07.06.2021, 21:03. Показов 8862. Ответов 10
Всем привет, есть персонаж, на нём должно быть три анимации: ходьба, атака, смерть. Делаю всё через аниматор. Так вот, когда у меня 2 анимации: ходьба и атака, то всё работает отлично, а именно персонаж поворачивается лицом в ту сторону, в которую он идёт (использую NavMesh). Однако, когда я добавляю третью анимацию: смерть, то анимации сами по себе проигрываются нормально, НО персонажи уже тупо смотрят вперёд, а не на точку, к которой двигаются. При этом к третьей анимации(смерть), при которой всё ломается, даже не обязательно проводить стрелки. Достаточно просто туда даже добавить её и всё будет происходить по вышеописанному сценарию. Надеюсь, что достаточно полно описал проблему и вы поможете мне её решить).
0
|
|
| 07.06.2021, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Персонаж не поворачивается в то направление куда он идёт
Персонаж не двигается по анимации |
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 07.06.2021, 21:44 | |
|
SStorm, киньте видео.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
|
|
| 07.06.2021, 21:58 [ТС] | |
|
Ronin_v, Вот. Не без тормозов конечно видео, но в целом всё видно. Сначала показано, как происходит, когда есть анимация смерти, а позже, при удалении её из аниматора, юниты вновь смотрят на цель, к которой движутся.
p.s не обращайте внимание на тот переходной блок между анимацией смерти и другими анимациями, это я эксперементировал. Итог один при всех проверенных мной раскладах: при таком соединении анимаций, прямом соединении, а так же вообще без соединений, когда она есть в аниматоре, но с ней не идёт никакого взаимодействия.
0
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 07.06.2021, 22:13 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
|
|
| 08.06.2021, 09:00 [ТС] | |
|
Ronin_v,
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
|
|
| 08.06.2021, 09:05 [ТС] | |
|
Ronin_v, Всюду только ротейшены, причём способ создания первых двух анимаций и третьей(Смерти) ничем не отличался.
0
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 08.06.2021, 11:27 | |
Сообщение было отмечено SStorm как решение
Решение
SStorm,
Ну, вот смотри. У тебя в анимации смерти есть привязка вращения в глобальных координатах. Вложение 1260099 Тогда как в остальных анимациях ключи вращают части тела в локальных координатах Вложение 1260100 По этому у тебя персонажи и не поворачиваются. Они просто привязаны к глобальному вращению ключевыми кадрами. И эти кадры мешаю работе других анимаций. Нужно удалить ключи и сделать их заново, но только с вращением в локальных координатах.
1
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 08.06.2021, 11:31 | |
|
0
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 08.06.2021, 11:32 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 42
|
|
| 08.06.2021, 11:49 [ТС] | |
|
Ronin_v, Ага, хорошо, я понял, сейчас попытаюсь исправить. Просто при движении и атаки у меня двигаются только ноги и руки, которые находятся, а при смерти весь персонаж падает. Но я до сих пор немного не понимаю, как эта анимация влияет на поворот персонажа, даже когда она неактивна.
Добавлено через 5 минут Ronin_v, Спасибо за помощь, всё работает!
0
|
|
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 08.06.2021, 12:43 | |
|
SStorm, Подозреваю, что ключевые кадры будут влиять на модель даже если анимация не проигрывается а просто находится в аниматоре на нулевом кадре.
0
|
|
| 08.06.2021, 12:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
OpenGl QT Не работает поворот, поворачивается рывками или вообще не поворачивается При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?
2D персонаж. Подпрыгивание рук с оружием при ходьбе Почему персонаж улетает в небо при запуске сцены? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|