Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.08.2021
Сообщений: 1

Как сделать вид от 3 лица для шара?

10.08.2021, 14:37. Показов 939. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста, не могу разобраться!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.08.2021, 14:37
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать инерцию для шара?
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтоб когда шар скатывался с какой-то горки(предварительно игрок им управляет), то...

Как сделать грамотное трение для мячика (шара)
Вопрос в том, что насколько можно понять дело в friction(dynamic) для шара. Шар катится по quad у которого стоит Меш-коллайдер без...

Вид от 1 лица в Unity 5
Всем привет. Народ столкнулся с такой бедой. Раньше работал в Unity3D Pro 3.5 сейчас перешел на Unity3D 5. И вот в чём вопрос - Не...

1
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.07.2021
Сообщений: 14
11.08.2021, 09:02
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Camera3person : MonoBehaviour
{
    //Цель
    public Transform target;
 
    //Скорость слежения
    public float speed = 4f; //если хочешь, чтобы не было покачиваний - увеличь скорость
 
    //Маска слоев препятствий
    public LayerMask maskObstacles;
 
    private Vector3 _position;
 
    void Start()
    {
        _position = target.InverseTransformPoint(transform.position);
    }
 
    void Update()
    {
        var oldRotation = target.rotation;
        target.rotation = Quaternion.Euler(0, oldRotation.eulerAngles.y, 0);
        var currentPosition = target.TransformPoint(_position);
        target.rotation = oldRotation;
 
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, currentPosition, speed * Time.deltaTime);
        var currentRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, currentRotation, speed * Time.deltaTime);
 
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(target.position, transform.position - target.position, out hit, Vector3.Distance(transform.position, target.position), maskObstacles))
        {
            transform.position = hit.point;
            transform.LookAt(target);
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.08.2021, 09:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Вид от 3 лица в 3D game studio a7
Наверное опрос не в тему. Но как в 3D game studio сделать вид от 3 лица. Я знаю только как от 1 но от 3 не как не могу сделать. Помогите...

Как сделать переключение между файлами вид плиткой и вид списком
Подскажите как сделать переключение между файлами вид плиткой и вид списком. У меня два файла с выводом списком tab.php , sort_tab.php ...

Найти зависимость напряженности и потенциала шара от расстояния до центра шара как внутри, так и вне шара
2.Имеется шар радиусом R, равномерно заряженный по объему с объемной плотностью ρ (нКл/м3). Найти зависимость напряженности и потенциала...

Камера персонажа, вид от первого лица
Все здравствуйте. Кто может подсказать по какому принципу создаётся и работает камера игрока в 3D физич. движке. Или конкретнее что мне...

база имеет вид: |id | filename | а как сделать чтобы имела вид |id | filename1 | filename2 | filename3 | filename4 | ?
из формы передаются файлы file1,file2,file3,file4 в скрипте записываем их в базу, точнее имена файлов For each file In...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru