Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
2 / 2 / 1
Регистрация: 22.05.2019
Сообщений: 33

Перевод экранных координат в игровые

12.08.2021, 21:18. Показов 1775. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Я генерирую игровые объекты и хотелось бы, чтобы все они появлялись внутри изображения, но когда я задаю координаты исходя из высоты и ширины изображения, генерируемые объекты постоянно уходят за пределы экрана. Из-за того что не совпадают игровые координаты и координаты мира не получается нормально со всем этим взаимодействовать. Как можно с этим бороться?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.08.2021, 21:18
Ответы с готовыми решениями:

Перевод из экранных координат (от -1 до +1)
Здравствуйте Не уверен что верно употребляю "экранные", на всякий случай уточню: в OpenGL это NDC (Normalized Device Coordinates)...

DirectX Перевод экранных координат в трехмерные
Всем привет. Есть такая задача. Нужно перевести координаты курсора в трехмерные. Попробовал много вариантов, но что-то вообще никак не...

Луч из экранных координат
Всем привет. Нужно перевести клик мыши из экраннных координат в мировое пространство. Будет ли данный метод работать? 3dPos = ...

1
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.03.2021
Сообщений: 15
14.08.2021, 22:37
А если перевести координаты экрана в мировые? Camera.ScreenToWorldPoint()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.08.2021, 22:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Преобразование экранных координат в мировые
Собственно как и чем можно преобразовать экранные координат курсора мыши в мировые ???

Связь экранных координат с пространственными DirectX
Здравствуйте. Directx и Delphi. У меня на форме выводится трехмерный объект, камеру можно вращать правой клавишей мыши. Мне нужно по щелчку...

OpenGL преобразование экранных координат в координаты сцены
Как реализовать механизм преобразования экранных координат в координаты сцены? Нагуглил, что это можно сделать с помощью...

Луч выбора (преобразование экранных координат в координаты сцены)
Хочу поделиться знанием связанным с получением луча выбора (преобразование экранных координат в координаты сцены) которое я в упор не...

Выполнить расчет экранных координат первых десяти точек
выполнить расчет экранных координат первых десяти точек для одной из диагональных линий (по алгоритму Брезенхейма).на экране буква Х! ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru