Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.09.2021
Сообщений: 1

Что делать если мне выдало ошибку Assets\Scripts\Player.cs(68,3): error CS0106: The modifier 'private' is not valid for

01.09.2021, 21:32. Показов 2173. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Player : MonoBehaviour
{
  public ControlType controlType;
  public Joystick joystick;
  public float speed;
 
  public enum ControlType{PC, Android}
 
  private Rigidbody2D rb;
  private Vector2 moveInput;
  private Vector2 moveVelocity;
  private Animator anim;
 
  private bool facingRight = true;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
        if (controlType == ControlType.PC)
        {
          joystick.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      if(controlType == ControlType.PC)
      {
       moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
      }
        else if (controlType == ControlType.Android)
      {
       moveInput = new Vector2(joystick.Horizontal, joystick.Vertical);
      }
        moveVelocity = moveInput.normalized  * speed;
 
        if(moveInput.x == 0)
        {
          anim.SetBool("isRuning", false);
        }
        else
        {
          anim.SetBool("isRuning", true);
        }
 
        if(!facingRight && moveInput.x > 0)
        {
          Flip();
        }
        else if(facingRight && moveInput.x < 0)
        {
          Flip();
 
    }
 
   void FixedUpdate()
   {
     rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
   }
 
  private void Flip()
  {
    facingRight = !facingRight;
    Vector3 Scaler = transform.localScale;
    Scaler.x *= -1;
    transform.localScale = Scaler;
  }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.09.2021, 21:32
Ответы с готовыми решениями:

Что делать если мне выдало ошибку Assets\Scripts\Player.cs(25,37): error CS1513: } expected
Вот код using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; ...

Assets\Scripts\Player.cs(7,10): error CS1001: Identifier expected
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; namespace { ...

Ошибка Assets\Scripts\NewBehaviourScript.cs(8,12): error CS0246: The type or namespace name 'Player' could not be found
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerKeyboardController :...

2
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.07.2021
Сообщений: 14
20.09.2021, 13:46
У тебя стоит на методе Flip доступ private и ты выше в другом методе пытаешься его получить. Убери private у метода Flip, должно заработать
0
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
20.09.2021, 13:50
Hhsajfdaa,
скобки не хватает, наиди сам где
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.09.2021, 13:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка : Assets/Scripts/_Start_.cs(12,39): error CS0103: The name `TaskOnClick' does not exist in the current context ;
Пожалуйста помогите!!! Делал меню для игры, сперва сделал кнопку выхода : using System.Collections; using System.Collections.Generic;...

Assets\Scripts\SellResurs.cs(44,12): error CS0019: Operator '>' cannot be applied to operands of type 'string' and 'stri
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SellResurs :...

Что делать, если dpkg выдает ошибку: "error processing archive"
u menya takaya problema, nado razarhivirovat arhive, uzau po gaidu dpkg (dpkg -i code_1.22.2-1523551015_amd64.deb) pishet: dpkg: error...

Assets\Enemy.cs(19,10): error CS0246: The type or namespace name 'Player' could not be found (are you missing a using di
Вроде указал ссылку, но не могу понять в чем проблема?это баг или я что то пропустил ? using System.Collections; using...

Выдало ошибку l/o error 103 в Delphi 7
Помогите пожалуйста, в делфи недавно , хотел чтобы при нажатии кнопки выводились эти данные в текстовый документ, вылезает такая ошибка :...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru