Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218

Запекание карт освещения и манипуляция с ними

11.10.2021, 23:27. Показов 2977. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребята, всем привет. вопросов будет много . но начну с первого.
интересует такой вопрос. как сменить одну карту на другую без дублирования сцены(мешей) с пропечкой другого света.
практический пример, это например смена дневного освещения на ночной. не сменой наборов источников света, а именно заменой карты. где они вообще хранятся в проекте ? и возможно ли такое ?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.10.2021, 23:27
Ответы с готовыми решениями:

Запекание карт
Добрый день. Есть текстура, к ней в придачу normal, occlusion, specularity, displacement и diffuse. Как это все запечь разом и какие...

Фильтрация данных и манипуляция над ними
Помогите с задачей. я сделал всё. Кроме считывание инфы из txt файла и выполнение условия. Создать файл, содержащий сведения о...

Формирование массива значений и манипуляция с ними
вот моя программа, нужно, чтобы каждое рассчитано значение р записывалось в массив (это выполняется), а затем из массива бралось значение...

6
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
12.10.2021, 03:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено Gammister как решение

Решение

Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
где они вообще хранятся в проекте ?
Карты освещения хранятся в файлах типа LightingData.asset.
Вы можете сгенерировать несколько таких карт для дня и ночи, и менять их динамически, используя lightmap-switching-tool.
1
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
12.10.2021, 11:21  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
Вы можете сгенерировать несколько таких карт для дня и ночи, и менять их динамически
это я и так понял. меняя сцены либо индекс карт в рендерере объектов. интересовала замена карт одних на другие без подгрузки других сцен. замена лайтмапдата тоже работает но при старте а не рантайме. а очень жаль...
спасибо !

Добавлено через 3 минуты
делал по этому видео:

но у меня просто сбрасывается карта света и все просто освещенным получается без теней. автор подготовку не показал. а именно как он запекал комнату в одну карту и как он получил эти две карты в одном проекте.
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
14.10.2021, 16:59  [ТС]
можно ли запекать свет чтобы на каждый объект запекалась отдельная текстура по ее развертке ? второй канал развертки для запекания есть. потому что движок сам располагает развертки на новые лйтмапы и невозможно процессом управлять

Добавлено через 1 час 18 минут
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
используя lightmap-switching-tool.
с хабом не в курсе как работать. скачал архивом. как правильно его импортировать в проект ? просто переместить в проект и все ? опасаюсь поломки проекта. в Unity это обычное дело

Добавлено через 19 минут
у меня кнопка инсталл не появляется в хабе. нужно региться наверное
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
14.10.2021, 17:24
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
как правильно его импортировать в проект ?
Скопируйте папку Packages/LightingTools.LightmapSwitcher в свой проект.
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
14.10.2021, 19:17  [ТС]
спасибо Storm23 !
а еще второй канал развертки такой же как и первый. в настройках импорта галочки касательно UV не трогаю. как раз поэтому
ничего страшного ?
есть имеет опыт с такими вещами ?
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
14.10.2021, 23:11  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
Карты освещения хранятся в файлах типа LightingData.asset.
да. я их меняю вот таким образом:



оба относятся к разным сценам. меняя их, меняется освещение не меняя сцену. правда срабатывает только при запуске.возникает вопрос, как кодом их менять, что бы менялось на ходу ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.10.2021, 23:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Где и как хранятся картинки на форуме phpBB, редактирование и манипуляция с ними
При публикации поста на своём сайте под CMS phpBB прикрепил изображения в посте. Хочу внести теперь в них изменения, чтобы не редактировать...

Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт?
Задача на комбинаторику с подвохом Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт...

Колода карт из 36 карт, сколькими способами можно достать 5 карт?
Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт
Здравствуйте! С теорией вероятностей всегда имел проблему, не могу никак сообразить. Задание такое: Из колоды карт (36 карт) наудачу...

Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт
Здравствуйте. Надо сделать колоду карт. И уже внутри нее обеспечить возможность вывода карты по номеру, вывода всех карт, перемешивания...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru