|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
|
|
Запекание карт освещения и манипуляция с ними11.10.2021, 23:27. Показов 2977. Ответов 6
Ребята, всем привет. вопросов будет много . но начну с первого.
интересует такой вопрос. как сменить одну карту на другую без дублирования сцены(мешей) с пропечкой другого света. практический пример, это например смена дневного освещения на ночной. не сменой наборов источников света, а именно заменой карты. где они вообще хранятся в проекте ? и возможно ли такое ?
0
|
|
| 11.10.2021, 23:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Запекание карт
Формирование массива значений и манипуляция с ними |
|
|
||
| 12.10.2021, 03:11 | ||
Сообщение было отмечено Gammister как решение
РешениеВы можете сгенерировать несколько таких карт для дня и ночи, и менять их динамически, используя lightmap-switching-tool.
1
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
|
||
| 12.10.2021, 11:21 [ТС] | ||
![]() спасибо ! Добавлено через 3 минуты делал по этому видео: но у меня просто сбрасывается карта света и все просто освещенным получается без теней. автор подготовку не показал. а именно как он запекал комнату в одну карту и как он получил эти две карты в одном проекте.
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
|
||
| 14.10.2021, 16:59 [ТС] | ||
|
можно ли запекать свет чтобы на каждый объект запекалась отдельная текстура по ее развертке ? второй канал развертки для запекания есть. потому что движок сам располагает развертки на новые лйтмапы и невозможно процессом управлять
![]() Добавлено через 1 час 18 минут ![]() Добавлено через 19 минут у меня кнопка инсталл не появляется в хабе. нужно региться наверное
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
|
|
| 14.10.2021, 19:17 [ТС] | |
|
спасибо Storm23 !
а еще второй канал развертки такой же как и первый. в настройках импорта галочки касательно UV не трогаю. как раз поэтому ничего страшного ? есть имеет опыт с такими вещами ?
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,218
|
||
| 14.10.2021, 23:11 [ТС] | ||
|
оба относятся к разным сценам. меняя их, меняется освещение не меняя сцену. правда срабатывает только при запуске.возникает вопрос, как кодом их менять, что бы менялось на ходу ?
0
|
||
| 14.10.2021, 23:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Где и как хранятся картинки на форуме phpBB, редактирование и манипуляция с ними Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт?
Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт Сделать колоду карт, обеспечить вывод карты по номеру, вывод всех карт, перемешивания колоды и выдачи всех карт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|