Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 6

Персонаж проходит сквозь стены, пол и другие объекты

11.12.2021, 09:51. Показов 2836. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Персонаж проходит сквозь стены, пол и другие объекты. На персонаже есть коллайдер и RigidBody. На стенах так же установлены коллайдеры.
Как сделать чтобы персонаж не проходил сквозь стены, пол и другие объекты?
Код для движения персонажа:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Pcontroller : MonoBehaviour
{
    public GameObject cam;
 
    Quaternion StartingRotation;
 
    float Ver, Hor, Jump, RotHor, RotVer;
 
    bool isGround;
 
    public float Speed = 50, JumpSpeed = 5000, senssensitivity = 5;
 
    void Start()
    {
        StartingRotation = transform.rotation;
    }
 
    void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        if(other.gameObject.tag == "Ground")
        {
            isGround = true;
        }
    }
    void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        if(other.gameObject.tag == "Ground")
        {
            isGround = false;
        }
    }
 
 
    void Update()
    {
        RotHor += Input.GetAxis("Mouse X") * senssensitivity;
        RotVer += Input.GetAxis("Mouse Y") * senssensitivity;
 
        RotVer = Mathf.Clamp(RotVer, -60, 60);
 
        Quaternion RotY = Quaternion.AngleAxis(RotHor, Vector3.up);
        Quaternion RotX = Quaternion.AngleAxis(-RotVer, Vector3.right);
 
        cam.transform.rotation = StartingRotation * transform.rotation * RotX;
        transform.rotation = StartingRotation * RotY;
 
        if (isGround)
        {
            Ver = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * Speed;
            Hor = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * Speed;
            Jump = Input.GetAxis("Jump") * Time.deltaTime * JumpSpeed;
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.up * Jump, ForceMode.Impulse);
        }
        transform.Translate(new Vector3(Hor, 0, Ver));
    }
}
Миниатюры
Персонаж проходит сквозь стены, пол и другие объекты  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.12.2021, 09:51
Ответы с готовыми решениями:

Персонаж проходит сквозь стены
Здравствуйте! Прошу помочь, персонаж проходит сквозь стены как можно исправить? (Вид игры сверху, персонаж двигается во все стороны) ...

Персонаж ходит сквозь стены
Всем добрый вечер. Возникла проблема с персонажем - он проходит сквозь стены. Игра сама topdown. Rigidbody2d и box collider2d имеются. Вот...

Свет проходит сквозь стены
Кто знает помогите. Все настройки перерыл, в интернете вся инфа старая. Вот закрытая комната, за ней источник света. То ли свет проходит...

3
35 / 25 / 11
Регистрация: 15.04.2014
Сообщений: 105
11.12.2021, 11:03
Заменить transform.Translate() на другие способы
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 6
11.12.2021, 11:44  [ТС]
А чем конкретно предлагаете заменить? Какой способ использовать? Желательно поподробнее)
0
2 / 1 / 2
Регистрация: 11.12.2021
Сообщений: 5
11.12.2021, 22:27
Используй лучше GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.12.2021, 22:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Объект частично проходит сквозь стены во время движения
Код передвижения: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #region require components ...

Свет частично проходит сквозь объекты
Добрый день! На сцене в Unity имеется двухэтажный дом. Делаю в нем свет - при выключенном свете в комнате на первом этаже, свет со...

PacMan: Как сделать стены, чтобы персонаж не проходил сквозь них?
Здравствуйте. Как сделать стены, чтоб персонаж не проходил сквозь них? Использовала Image1(фон) и Image2 (персонаж). Помогите, пожалуйста...

Коллайдер проходит сквозь другие коллайдеры
Добрый день, проблема следующая, есть объект у которого в children другие объекты, один из из них character controller, он работает...

Камера от 3го лица проходит сквозь объекты
Такая ситуация, настроил FirstPersonCharacter что бы было от 3го лица камера, но обнаружил проблему что камера проходит сквозь деревья или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru