Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 38

рандомная генирация

14.12.2021, 22:22. Показов 539. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет, начал изучать такую вещь как рандом, и столкнулся с проблемой что мне нужно реализовать шанс выпадения для объектов, знаю можно как-то через веса, но до конца не понял как. Пока что просто генирируется 2 или 4 объекта иногда одинаковых.
Такой скрипт в данный момент
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
    public test scr;
    public GameObject[] obj;
    public GameObject musorka;
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
    if(other.gameObject.tag == "Player")
        {
            int rndCol = Random.Range(2, 4);
            for (int i = 0; i <= rndCol; i++)
            {
                int rnd = Random.Range(0, obj.Length);
                Instantiate(obj[rnd], musorka.transform.position, Quaternion.identity);
            }
        }
    }
на public test не обращайте внимания, он в данный момент не нужен
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.12.2021, 22:22
Ответы с готовыми решениями:

Рандомная анимация
Помогите ,пожалуйста, написать скрипт, чтобы при включении анимации они рандомно брались из папки с контентом ?

Рандомная карта
Здравствуйте все. Я долго искал разные туториалы и советы, как сделать рандомную генерацию большого помещения. Суть в том, что он...

Почему скорость не рандомная?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class killer1 : MonoBehaviour { public...

1
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
14.12.2021, 23:59
Wi5p, Если каждый объект должен выпадать с разной вероятностью - то у каждого объекта должна быть переменная процента вероятности выпадения. К примеру, есть 3 объекта 1-20% вероятность 2-35% вероятность и 3-45% вероятность. В сумме они дадут 100%. Прогоняем рандом от 1 до 100. Если число выпадает в диапазоне от 1-20 - это 1 объект. От 21 до 35 - второй объект и т.д.
Далее набиваем шкалу. К примету выпадают числа 3,7,19,15,1. Все они в диапазоне 20%, значит все 5 объектов будут под номером 1. Следовательно 20% * 5 получаем заполненную шкалу на 100% и создание объектов завершаем. Или выпадает второй объект, еще раз второй и потом первый. В результате получаем 35% + 35% + 20% = 90%, соответственно, больше мы не можем заполнять шкалу, и тоже завершаем рандом.
Надеюсь задачу я понял правильно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.12.2021, 23:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Рандомная скорость объекта
2д игрушка, с левого края карутином создаю платформы, придаю им рандомную позицию, с этим все нормально, но при попытке придания каждому...

Рандомная генерация объектов в определённой области
Нужно чтобы определённые игровые объекты постоянно появлялись в определённой области. Если подробнее, то мне нужно сделать как бы...

рандомная генерация тайлов(рул тайл) юнити2д
как сделать рандомную генерацию тайлов(рул тайл) юнити2д

Рандомная генерация уровня. Смена направления генерации объектов
Всем привет. Не могу сменить направление генерации объектов. Требуется после 15 созданных объектов сменить направление на (-1, -1). Кол-во...

Рандомная генерация "монеток" вкупе с рандомной генерацией препятствий
Добрый день всем! Столкнулся с такой проблемой - необходимо создать систему рандомной генерации препятствий и &quot;монеток&quot;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru