С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2020
Сообщений: 41

NavMesh.SamplePosition и NavMesh.AllAreas

16.01.2022, 14:09. Показов 1980. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делал я население города в виде снеговиков, которые должны рандомно ходить по городу обходя здания, фонарные столбы и тому подобное. Для этого я выбрал NavMesh. И когда я писал скрипт, столкнулся с 2 проблемами:
CS0117 "NavMesh" не содержит определение для "SamplePosition"
CS0117 "NavMesh" не содержит определение для "AllAreas"

Порыскал интернет и там у людей вроде всё работает. Проверил правописание несколько раз и вроде тоже правильно. Может знаете в чём проблема?
Скрипт:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
 
public class NavMesh : MonoBehaviour
{
    public float random_point_radius = 25;
    public Transform player;
    public Transform patrol_zone_center;
    NavMeshAgent agent;
    NavMeshPath nav_mesh_path;
    Vector3 random_point;
    bool path_complete;
    bool ray_blocked;
    NavMeshHit hit;
 
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        nav_mesh_path = new NavMeshPath();
        Nav_random_point();
    }
 
    void Nav_random_point()
    {
        bool get_correct_point = false;
        while (!get_correct_point)
        {
            NavMeshHit navmesh_hit;
            NavMesh.SamplePosition(Random.insideUnitSphere * random_point_radius + patrol_zone_center.position, out navmesh_hit, random_point_radius, NavMesh.AllAreas);
            random_point = navmesh_hit.position;
 
            agent.CalculatePath(random_point, nav_mesh_path);
            if (nav_mesh_path.status == NavMeshPathStatus.PathComplete) get_correct_point = true;
        }
        path_complete = true;
        agent.SetDestination(random_point);
    }
 
    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.yellow;
        Gizmos.DrawWireSphere(patrol_zone_center.position, random_point_radius);
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.01.2022, 14:09
Ответы с готовыми решениями:

NavMesh
Здравствуйте!Как известно,чтобы персонаж ходил по NavMes нужна всего лишь строка: agent.SetDestination(target.position); И нужно,чтобы...

NavMesh
Хотел я сделать 2д ИИ и использовать NavMesh, но так то все вроде должно работать, но, как мне развернуть поле NavMesh на 90 градусов по...

Не передвигается npc(NavMesh)
Хочу написать ии с помощю NavMesh, посмотрел много уроков по этой теме, пробывал много примеров но постоянно выбрасывает ошибку на методе...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
16.01.2022, 14:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено Лолка228 как решение

Решение

Имя класса своего поменяй.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.01.2022, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

ИИ и (NavMesh) для 2D игры
Столкнулся с неприятным фактом оказывается NavMesh не работает с 2D играми. Путных плагинов и уроков не нашёл. Помогите пожалуйста) Кто...

Перемещение с использованием NavMesh
Добрый день, делаю игру с видом от 3-его лица. Контроллер персонажа осуществляется через джойстик на канвасе, который двигает нав меш...

Вытащить данные по запеченному NavMesh
Наверняка вопрос уже поднимался, но по поиску ничего не нашел. Возможно ли вытащить данные по запеченному NavMesh и каким-то образом...

Можно ли получить пути из NavMesh?
У меня есть несколько статических объектов, между ними передвигаются другие объекты, так как есть между ними препятствия то используется...

Почему объекты иногда застревают navmesh?
Сделал 2 точки А и В внизу карты и вверху, перед запуском проверяю путь public bool GetAccessPath(Vector3 TargetA, Vector3 TargetB){ ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru