Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2022
Сообщений: 1

Не работает управление персонажем в разных состояниях

03.02.2022, 23:09. Показов 384. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть скрипт персонажа, который переключает состояния в зависимости от того, касается ли его коллайдер другого коллайдера или нет. Есть 2 scriptable object состояния, в одном из них есть метод Jump, который не выполняется(или выполняется, но с персонажем в сцене ничего не происходит):
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
public class OnGroundState : State
{
    public override void Init()
    {
        player.moveSpeed = 10f;
    }
 
    public override void Run()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Jump();
        }
        else if (!player.isGrounded)
        {
            isFinished = true;
        }
    }
    
    void Jump()
    {
        player.rb.AddForce(new Vector2(0,player.jumpForce));
    }
}
Так же прикрепляю часть скрипта, который должен выполнять роль сменщика состояний.(Смена состояний работает нормально, но вот методы не работают)
Еще изначально метод Walk() должен вызываться в скриптах состояний, но это опять же не работает.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
public class Player : MonoBehaviour
[SerializeField]private State _currentState;
public float jumpForce;
[HideInInspector] public Rigidbody2D rb;
 
public State                                OnGroundState;
 
private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
 
private void FixedUpdate()
    {
        Walk();
        if (isGrounded)
        {
            SetState(OnGroundState);
        }
        else if (!isGrounded)
        {
            SetState(OnAirState);
        }
        if (!_currentState.isFinished)
        {
            _currentState.Run();
        }
        
    }
 
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        isGrounded = true;
    }
 
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        isGrounded = false;
    }
Извиняюсь, если вопрос глупый, я новичёк в C# и Unity :/


UPDATE: Забыл прикрепить родительский класс для состояний:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public abstract class State : ScriptableObject
{
    public bool isFinished { get; protected set;}
    [HideInInspector]public Player player;
 
    public virtual void Init() { }
 
    public abstract void Run();
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.02.2022, 23:09
Ответы с готовыми решениями:

Не работает управление джостиками персонажем и камерой при спавне персонажа
Всем привет. Гуру, помогите решить проблему. Имеется префаб игрока. Если он находится в иерархии, то все норм добавляется (скрин...

Управление персонажем
С управлением персонажа разобрался, бегает, поворачивается, но проблемка - не хочет перемещаться назад, при нажатии S все-равно бежит...

Управление персонажем
Не работает ни прыжок, ни просто движение. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.02.2022, 23:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Управление персонажем
У меня не получается написать плавное передвижение на AWSD для куба Можете написать пример пожалуйста По типу: Если W нажата куб...

Управление персонажем мышкой
Нужно что бы персонаж(шарик), при зажатой мышке на экране &quot;приклеился&quot; к ней по позиции x. Как сделать так , что бы из камеры выпускался...

Камера и управление персонажем
Здравствуйте, я впервые на этом форуме, я не знаю в правильное место я вообще пишу :D У меня такая проблема в Юнити что у меня есть...

Управление персонажем мышкой
Можете подсказать как реализовать управление персонажем с помощью мышки, как в Action/RPG играх типо Diablo, когда зажав ПКМ и меняя лишь...

Управление персонажем в файтинге
Ребят, подскажите, пожалуйста, как сделать более сложное управление персонажем в Unity например: вниз,вперёд+удар рукой; рука,рука,нога для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru