|
22 / 22 / 0
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 108
|
|||||||||||
Координаты персонажа при смене сцены22.03.2022, 12:37. Показов 3555. Ответов 9
Метки character, character coordinates, coordinates, unity, unity3d, координаты персонажа, юнити, юнити3д (Все метки)
Привет всем, столкнулась с проблемой: при переходе на другую сцену координаты персонажа остаются такими, как и в редакторе. Видимо, плохо искала, но ничего полезного не нашла. Вот мой код:
0
|
|||||||||||
| 22.03.2022, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Проблема с курсором при смене сцены Потребление памяти при смене сцены Сбивается текстура при смене сцены |
|
31 / 22 / 11
Регистрация: 15.08.2019
Сообщений: 125
|
|
| 22.03.2022, 12:45 | |
|
Проблема в том, что ты пытаешься переместить transform объекта TeleportFromSchoolToCirridor а тебе нужно перемещать самого игрока
0
|
|
|
22 / 22 / 0
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 108
|
||||||
| 22.03.2022, 17:56 [ТС] | ||||||
|
Frixon, то есть мне надо обозначить персонажа в коде и для него тогда делать transform?
Добавлено через 39 минут Frixon, вообщем сделала так, но всё равно не работает ![]()
0
|
||||||
|
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
|
|
| 22.03.2022, 18:24 | |
|
LiJuan_Jhao, я правильно понимаю, что ты хочешь изменить изменить координаты, на которых заспавнится персонаж на следующей сцене, при этом находясь на текущей?
После 13-й строки код не будет выполняться, т.к. начнётся загрузка сцены и скрипт остановится. Поэтому нужно всё писать до метода LoadScene. В теории, тебе может помочь такая реализация: Создаёшь отдельный скрипт, в котором хранишь Transform точки спавна. При загрузке новой сцены нужно будет прописать DontDestroyOnLoad() для него. Затем уже на новой сцене в Start() персонажа находить этот объект (например, SpawnScript spawnScr = (SpawnScript)FindObjectOfType(typeof(Spa wnScript)); где SpawnScript - название этого скрипта, а spawnScr - имя переменной в коде персонажа). Должно сработать.
0
|
|
|
95 / 60 / 36
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 241
|
|
| 22.03.2022, 18:44 | |
|
создаете ScriptableObject с полем int в которое будете записывать номер телепорта.
и поле Transform[] куда запихиваете все точки респавна игрока с о всех локаций. ScriptableObject работает вне Сцен. как static переменные. при выходе с локации создаёте Триггер входя в который записываете номер того телепорта куда ведёт выход. а при старте новой локации по номеру из триггера ищите телепорт в массиве Transform[]. на картинке схема таких переходов.
0
|
|
|
22 / 22 / 0
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 108
|
|
| 22.03.2022, 18:55 [ТС] | |
|
BattleCrow, Алексанierecumi, спасибо, побробую
0
|
|
|
31 / 22 / 11
Регистрация: 15.08.2019
Сообщений: 125
|
|
| 23.03.2022, 00:33 | |
|
Алексанierecumi, По идее можно было бы и проще сделать, сделать один экземпляр игрока и указать ему при старте DontDestroyOnLoad, и после загрузки сцены можно будет изменять его положение в пространстве. В таком случае нужно будет сделать отдельный класс, который будет хранить Transform каждой точки спавна. В методе старт такого объекта нужно будет также установить DontDestroyOnLoad, чтобы объект мог переходить между сценами.
Добавлено через 35 секунд LiJuan_Jhao, Описал выше решение, оно должно быть попроще для новичков
0
|
|
|
95 / 60 / 36
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 241
|
|
| 23.03.2022, 02:37 | |
|
Frixon, никто в здравом уме не станет использовать DontDestroyOnLoad.
учите мат часть. её не будет работать для другой сцены. Добавлено через 57 минут её *код
0
|
|
|
31 / 22 / 11
Регистрация: 15.08.2019
Сообщений: 125
|
|
| 23.03.2022, 08:27 | |
|
Мне кажется я достаточно написал почему ее код будет работать вне сцены. Может ты не знал, но объект который указан как неразрушаемый при переходе между сценами имеет трансформ который ты можешь менять и после загрузки новой сцены. Так что тут ты не прав дружок, откуда столько уверенности в своих словах?
0
|
|
|
22 / 22 / 0
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 108
|
|
| 24.03.2022, 08:58 [ТС] | |
|
Frixon, Алексанierecumi, всё попробую)))
0
|
|
| 24.03.2022, 08:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Переход на сцены и загрузка переменных персонажа
Ошибка при смене сцены Подлагивание персонажа при смене направления движения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|