Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2022
Сообщений: 1

Выборочное уничтожение случайно созданных объектов

24.04.2022, 15:30. Показов 349. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
По задумке необходимо при нажатии кнопки в случайном месте массива 3 строки х 4 столбца генерировать кнопку из набора префабов, а при нажатии на созданную кнопку удалять объект.
Для предотвращения создания объектов в одном месте (не должны накладываться друг на друга) в каждую ячейку координат (enemiesList) добавляется признак +1.
В методе destroyEnemies не получается правильно определять координаты и сравнивать их с теми, с которыми создан объект.

Прошу помочь решить проблему.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
   public void enemySpawn()
    {
        xRandom = Random.Range(0, enemiesX.Length);
        yRandom = Random.Range(0, enemiesY.Length);
        x = enemiesX[xRandom];
        y = enemiesY[yRandom];
        int counter = 0;
        
        for (int i = 0; i < enemiesY.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < enemiesX.Length; j++)
            {
                if (enemiesList[i, j] == 0)
                {
                    counter++;
                }
            }
        }
        if (counter != 0)
        {
            if (enemiesList[yRandom, xRandom] != 0)
            {
                do
                {
                    xRandom = Random.Range(0, enemiesX.Length);
                    yRandom = Random.Range(0, enemiesY.Length);
                    x = enemiesX[xRandom];
                    y = enemiesY[yRandom];
                } while (enemiesList[yRandom, xRandom] != 0);
 
                enemy = Instantiate(enemies[Random.Range(0, enemies.Length)], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
                enemy.transform.SetParent(Canvas.transform, false);
                enemy.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector2(x, y);
                enemiesList[yRandom, xRandom]++;
 
            }
            else
            {
                enemy = Instantiate(enemies[Random.Range(0, enemies.Length)], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
                enemy.transform.SetParent(Canvas.transform, false);
                enemy.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector2(x, y);
                enemiesList[yRandom, xRandom]++;
            }
        }
    }
 
    public void destroyEnemies()
    {
 
        float x = gameObject.GetComponent<Transform>().position.x;
        float y = gameObject.GetComponent<Transform>().position.y;
 
        for (int i = 0; i < enemiesY.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < enemiesX.Length; j++)
            {
                if (x == enemiesX[j] && y == enemiesY[i])
                {
                    enemiesList[i, j]--;
                }
            }
        }
 
        Destroy(gameObject);
    }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.04.2022, 15:30
Ответы с готовыми решениями:

Уничтожение объектов
Как уничтожить объект сразу после того как сработал триггер сбора очков. Скрипт висит на игроке, уничтожить надо объект с тэгом Candy ...

Уничтожение игровых объектов
Добрый вечер! Столкнулся с небольшой проблемой в уничтожении игровых объектов. У меня при стрельбе лазеры все время летели в бесконечность...

Уничтожение объектов при касании
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { public...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.04.2022, 15:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Уничтожение объектов при касании
Имеется скрипт уничтожения двух объектов при столкновении: using UnityEngine; using System.Collections; public class...

Поиск и уничтожение объектов по тегу
Здравствуйте , не могу понять как сделать код для уничтожения всех объектов с одним тегом. Допустим есть 12 объектов с тегом X и нужно...

Уничтожение нескольких рядом стоящих объектов
Доброго дня! Я делаю игру bubble shooter. Но застрял на следующем моменте. Не могу понять, как мне уничтожать Несколько шариков, как...

Уничтожение объектов через другие объекты. Unity. C#
Я в тупике Сверху вниз из пяти точек спавна рандомно падают префабы, пусть будет картошка. Внизу есть пять кубиков. Когда префаб...

Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Здравствуйте. Изучаю C# и ADO.NET и столкнулся с одной серьезной проблемой, которая мешает комфортно программировать. Часто...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru