Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122

Почему персонаж подымается по стене при прыжке?

11.06.2022, 18:20. Показов 1656. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делал по примеру, персонаж бегает и прыгает в 3D пространстве, но вот если прыгнуть в объект (куб к примеру) или стоять рядом и жать в его сторону и прыгать то персонаж как бы плавно подымается по стене, какая-бы высота у куба не была бы, подскажите что не так?
Вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
private float speed = 5f;
    private float gravity = 25f;
    private bool Grounded = false;
    private Rigidbody PlayerRigidbody;
    private Camera PlayerCamera;
    private float InputGetAxisVertical{ get { return Input.GetAxis("Vertical"); }}
    private float InputGetAxisHorizontal{ get { return Input.GetAxis("Horizontal"); }}
    private void Awake(){
        PlayerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        PlayerRigidbody.freezeRotation = true;
        PlayerRigidbody.useGravity = false;
        }
    private void FixedUpdate(){
        PlayerMove();
        }
    private void PlayerMove(){
        if(Grounded){
            Vector3 targetVelocity = new Vector3(InputGetAxisHorizontal, 0, InputGetAxisVertical) * speed;
            Vector3 velocity = PlayerRigidbody.velocity;
            Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
            velocityChange.y = 0;
            PlayerRigidbody.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);
            if(Input.GetButton("Jump")){
                PlayerRigidbody.velocity = new Vector3(velocity.x, 7f, velocity.z);
                }
            }
        PlayerRigidbody.AddForce(new Vector3(0, -gravity * PlayerRigidbody.mass, 0));
        Grounded = false;
        }
    private void OnCollisionStay(){ Grounded = true; }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.06.2022, 18:20
Ответы с готовыми решениями:

Почему персонаж улетает в небо при запуске сцены?
Использую скрипт управления персонажем, добавил анимации передвижения и ожидания, как описано в гайде, но при добавлении анимации прыжка и ...

Почему при выходи в меню 'ESC' персонаж ходит очень медленно?
# coding utf8 import pygame import time import sys import random # размер оgна size = window =...

При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { ...

2
UNITY
76 / 49 / 28
Регистрация: 20.04.2022
Сообщений: 159
12.06.2022, 01:21
Nebiros, если Grounded завязан на коллайдер, то возможно он цепляет стену и система думает, что игрок на земле. вот и реагирует.

а вообще лучше ЭТО почитайте
1
 Аватар для Nebiros
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
12.06.2022, 09:47  [ТС]
Цитата Сообщение от UnityNub Посмотреть сообщение
Nebiros, если Grounded завязан на коллайдер, то возможно он цепляет стену и система думает, что игрок на земле. вот и реагирует.
я изменил логику коллизий
C#
1
2
private void OnCollisionEnter(Collision collision){ if(collision.gameObject.tag == "Ground"){ Grounded = true; }}
private void OnCollisionExit(Collision collision){ if(collision.gameObject.tag == "Ground"){ Grounded = false; }}
теперь "ползания" по стенам нет, но если упереться
Цитата Сообщение от UnityNub Посмотреть сообщение
Nebiros, если Grounded завязан на коллайдер, то возможно он цепляет стену и система думает, что игрок на земле. вот и реагирует.
а вообще лучше ЭТО почитайте
вроде и много полезного но в моём случае не подходит.
изменил логику коллизий
C#
1
2
private void OnCollisionEnter(Collision collision){ if(collision.gameObject.tag == "Ground"){ Grounded = true; }}
private void OnCollisionExit(Collision collision){ if(collision.gameObject.tag == "Ground"){ Grounded = false; }}
1. Если прыгать упершись в стену то происходит "микро-прыжок", если не уприраться то подпрыгивает и откидывает назад.
2. У меня присутствуют разрушаемые структуры, то есть стоящий дом имеет 2 поверхности (крыша и пол), когда он разрушен то всё что имеет плоскую поверхность уже пол.
В моём случае какой-то другой подход нужен...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.06.2022, 09:47
Помогаю со студенческими работами здесь

При заполнении текст подымается наверх
Подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы при заполнение текста &lt;P&gt;&lt;/p&gt; текст не опускался вниз, а наоборот поднимался наверх и...

Отключение коллайдеров при прыжке
Здравствуйте! Нужна ваша помощь. Работаю над 2D игрой где персонаж летит вверх когда оттягиваешь мышкой за нижнюю часть и приземляется на...

Ломают ли сейчас при прыжке танка позвоночник?
Здравствуйте. Ломают ли сейчас при прыжке танка позвоночник? Имеется ввиду танки Т-72 и Т-80. Раньше я слышал, что от нашей гордости -...

Запретить Double Jump при прыжке дракона
Добрый день знатоки , в этом туре вопрос от уважаемого автора. _____ if(Key==VK_SPACE) { Timer1-&gt;Enabled=true; } ...

Изменение траектории полёта персонажа при прыжке
хотел бы узнать как сделать так чтобы персонаж во время прыжка мог менять свою траекторию, да и целом двигаться во время прыжка в unity ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3, Box2D, FreeType и SDL3_ttf из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru