|
2 / 1 / 1
Регистрация: 25.03.2023
Сообщений: 68
|
|
Как получить присвоить значение переменной одного скрипта другой переменной другого скрипта05.06.2023, 12:39. Показов 458. Ответов 4
К примеру есть 2 скрипта, N и N1
N: public float a = 10; N1: public float b; Нужно присвоить значение переменной "a" из скрипта N переменной "b" из скрипта N1. Помогите пожалуйста.
0
|
|
| 05.06.2023, 12:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
35 / 26 / 11
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 169
|
||||||
| 05.06.2023, 13:19 | ||||||
|
Если они монобехи, то через GetComponent() как вариант.
Базу С# изучай. А то эта тема звучит максимально тупо.
0
|
||||||
|
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
|
|||||||
| 05.06.2023, 13:49 | |||||||
Сообщение было отмечено glax как решение
Решение
В инспекторе для объекта ObjectWithN (тот объект, на котором висит скрипт N) в поле GameObject Object With N1 перетянуть объект, на котором висит скрипт N1. И, вообще, да, этот вопрос достаточно тяжел для понимания в самом начале знакомства с ООП и если его начинать с Unity и смотреть видео уроки, то можно очень долго не понимать как происходит "эта магия". Так что не стоит сразу кричать, про то, что это тупо. Не нравится - не отвечай.
0
|
|||||||
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 25.03.2023
Сообщений: 68
|
|
| 05.06.2023, 17:17 [ТС] | |
|
Не подскажешь, как передать значение массиву объектов?
public GameObject[] ObjectWithN1; а что дальше?
0
|
|
|
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
|
|
| 05.06.2023, 17:29 | |
|
Я конечно не исключаю, что массиву объектов находящихся на сцене может понадобится одинаковое значение, но точно ли это Ваш случай?
Как минимум может стоит сделать наоборот? Чтобы каждый объект со скриптом N1 запрашивал значение у уникального объекта "контроллера" со скриптом N? Что Вы вообще пытаетесь сделать? Не глобально, а в момент появления у Вас данных вопросов.
0
|
|
| 05.06.2023, 17:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Передача переменной из одного скрипта в другой Передача переменной из одного скрипта в другой
Перенести значение переменной из одного скрипта в другой Как назначить переменной php-скрипта значение переменной скрипта js? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|