Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2021
Сообщений: 17

Проблема с отображением альфа карты Terrain в готовом билде

10.08.2023, 15:47. Показов 443. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Моя проблема заключается в том что в Unity цвета terrian отображаются правильно(смотреть Terrain_1.png), но когда я делаю билд, тогда часть цветов перестают работать(Смотреть Terrain_2.png).

Вот код, который каждый кадр раскрашивает Terrain в зависимости от высоты каждой точки
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
using UnityEngine;
 
public class TerrainLayerControllerTopography : MonoBehaviour
{
    public Terrain terrain;
    public TerrainLayer[] terrainLayers;
 
    private float[,] heights;
    private float[,] heightsOld;
    private float[,,] alphamaps;
    private int mapWidth;
    private int mapHeight;
    private int layerIndex;
    private float height;
    private int degreeСhange;
 
    private void Start()
    {
        mapWidth = terrain.terrainData.alphamapWidth;
        mapHeight = terrain.terrainData.alphamapHeight;
        alphamaps = new float[mapWidth, mapHeight, terrainLayers.Length];
 
        heightsOld = terrain.terrainData.GetHeights(0, 0, terrain.terrainData.heightmapResolution, terrain.terrainData.heightmapResolution);
    }
 
    private void Update()
    {
        DegreeChangeUpdate();
        if (degreeСhange > 1000)
        {
            ColorUpdate();
        }
    }
 
    public void DegreeChangeUpdate()
    {
        degreeСhange = 0;
        heights = terrain.terrainData.GetHeights(0, 0, terrain.terrainData.heightmapResolution, terrain.terrainData.heightmapResolution);
        for (int x = 0; x < mapWidth; x++)
        {
            for (int y = 0; y < mapHeight; y++)
            {
                height = heights[x, y];
                if (Mathf.Abs(height - heightsOld[x, y]) > 0.05f)
                {
                    degreeСhange++;
                }
                heightsOld[x, y] = height;
            }
        }
    }
 
    public void ColorUpdate()
    {
        heights = terrain.terrainData.GetHeights(0, 0, terrain.terrainData.heightmapResolution, terrain.terrainData.heightmapResolution);
        for (int x = 0; x < mapWidth; x++)
        {
            for (int y = 0; y < mapHeight; y++)
            {
                height = heights[x, y];
                if (height <= 0.125f)
                {
                    layerIndex = 0;
                }
                else if (height <= 0.250f)
                {
                    layerIndex = 1;
                }
                else if (height <= 0.375f)
                {
                    layerIndex = 2;
                }
                else if (height <= 0.500f)
                {
                    layerIndex = 3;
                }
                else if (height <= 0.625f)
                {
                    layerIndex = 4;
                }
                else if (height <= 0.750f)
                {
                    layerIndex = 5;
                }
                else if (height <= 0.875f)
                {
                    layerIndex = 6;
                }
                else if (height <= 1f)
                {
                    layerIndex = 7;
                }
 
                if (height <= 0.125f && height > 0.115f)
                {
                    layerIndex = 8;
                }
                else if (height <= 0.250f && height > 0.240f)
                {
                    layerIndex = 8;
                }
                else if (height <= 0.375f && height > 0.365f)
                {
                    layerIndex = 8;
                }
                else if (height <= 0.500f && height > 0.490f)
                {
                    layerIndex = 8;
                }
                else if (height <= 0.625f && height > 0.615f)
                {
                    layerIndex = 8;
                }
                else if (height <= 0.750f && height > 0.740f)
                {
                    layerIndex = 8;
                }
                else if (height <= 0.875f && height > 0.865f)
                {
                    layerIndex = 8;
                }
 
 
                for (int i = 0; i < terrainLayers.Length; i++)
                {
                    if (alphamaps.GetLength(2) <= i)
                    {
                        Debug.LogWarning("Terrain layer index " + i + " exceeds alphamaps array length.");
                        continue;
                    }
 
                    alphamaps[x, y, i] = (layerIndex == i) ? 1f : 0f;
                }
            }
        }
 
        terrain.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, alphamaps);
        terrain.Flush();
    }
}
Миниатюры
Проблема с отображением альфа карты Terrain в готовом билде   Проблема с отображением альфа карты Terrain в готовом билде  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.08.2023, 15:47
Ответы с готовыми решениями:

Проблема PNG картинки с альфа отображением
Проблема заключается в отображении картинки в фотошопе. Я импортировал из игрового движка картинку в фотошоп для изменения неких...

Перестал работать свет в готовом билде на телефон
Добрый вечер. К делу В самой юнити все работает, как часы, но когда забилдил проект и установил на телефон, перестали работать некоторые...

Проблема при билде программы
Доброго времени суток. Пытаюсь подключить sfml к code::blocks`ам, но возникают проблемы. Последовательность действий такова: *скачал...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.08.2023, 15:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с Альфа Скинами
Люди помогите не знаю, что и делать, делал я когда-то проект, использовал Alpha Skins, все было нормально, все компилилось и...

Проблема с изменением альфа канала в UI
Написан скрипт. При нажатии на кнопку меняется альфа канал. При помощи дебага узнал что он изменяется, но визуально это не видно. Если во...

Проблема с отображением
Всем здравствуйте. Я совсем недавно, а именно 17 числа скачал Delphi 7. С этого момента начал потихоньку его осваивать. Ну и по мере...

Проблема с отображением HELP
Ребят делал таблицу с помощью циклов все получилось, но над таблицей появились нули,:wall: я нашел из-за чего они появились из-за двух...

Проблема с отображением
Проблема вот в чем-при попытке просмотреть формы созданные мной, в браузере, допустим IE, Firefox - они не отображаются. Чем это может быть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru