|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2024
Сообщений: 3
|
|
У меня ошибка шейдера в WebGL08.03.2024, 17:52. Показов 1267. Ответов 4
Здравствуйте!
У меня проблема: Я нашел в Unity (версия Unity 2021.3.4f1) игру FPS-Microgame на WebGL. Смодифицировал ее, добавил много разных штучек. Получилась неплохая версия собственной игры. Вообще-то такие игры я делаю не в первый раз и до сих пор все работало без проблем. На этот же раз все работало до тех пор, пока я не стал компилировать мой проект. И вот тут появляется ошибка, которая прерывает компилляцию: "Shader error in ‘Hidden/PostProcessing/Final Pass’: Input signature parameter (1- based Entry 3) type must be a scalar unit" Я ничего не менял в скриптах Microgame. Что означает эта ошибка? У меня операционная система Windows 10 Pro Не дайте погибнуть бедному гимназисту. Спасибо всем, кто отзовется.
0
|
|
| 08.03.2024, 17:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ошибка геометрического шейдера Ошибка линковки шейдера Ошибка 1282 при использовании вычислительного шейдера в цикле |
|
Никто
33 / 19 / 2
Регистрация: 16.07.2023
Сообщений: 344
|
||
| 08.03.2024, 18:20 | ||
|
Добавлено через 1 минуту И случайно ничего не удалил ,что шло в оригинальном проекте? Добавлено через 1 минуту И этот путь Hidden/PostProcessing/Final Pass(Если это путь конечно) , тебе о чем-то говорит? Он же на шейдер жалуется
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2024
Сообщений: 3
|
||||||
| 09.03.2024, 18:00 [ТС] | ||||||
|
Спасибо Вам за то что отозвались.
Изменения в первоначальном проекте ограничены исключительно вводом новых компонентов (оружия, артефактов и пр.), которые я скачал непосредственно на портале Юнити Unity Asset Store. Мне кажется, что проблема в одном копоненте, который я установил. Он использует свой собственный шейдер. Hidden/PostProcessing/Final Pass и вправду оказался путем. Он привел меня к шейдер-скрипту этого нового мною скачанного компонента. Скорее всего этот новый шейдер не писывается в мою первоначальную программу. Вот скрипт этого шейдера:
0
|
||||||
|
Никто
33 / 19 / 2
Регистрация: 16.07.2023
Сообщений: 344
|
||
| 09.03.2024, 18:18 | ||
Сообщение было отмечено TheFoxMakes как решение
Решение
К сожалению в шейдерах не силён...
Но , обратимся к переводу ошибки: "Ошибка шейдера в ‘Скрытом/постобработке/финальном проходе’: Тип входного параметра подписи (запись на основе 1 3) должен быть скалярной единицей" Сразу вопрос, что это за компонент, и что он делать должен. Если есть аналоги этого компонента, лучше поменять
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2024
Сообщений: 3
|
|
| 16.03.2024, 20:15 [ТС] | |
|
Спасибо Вам большое за помощь. И в самом деле причина крылась в самом компоненте. Мне пришлось изъять его из проекта, жаль, конечно, что я за него отвалил кучку денег
, но теперь все фурычит. Спасибо еще раз. https://assetstore.unity.com/p... les-105817
0
|
|
| 16.03.2024, 20:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
WEBGL ошибка алгоритма Ошибка экспорта в WebGL Как проверить подключен ли javascript или у меня другая ошибка,у меня на сайте этот код не работает Ошибка компиляции WebGl в Unity WebGL. Ошибка создания сборки FileNotFoundException Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|