С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.07.2024
Сообщений: 1

Проблема с атрибутами персонажа

24.07.2024, 19:36. Показов 312. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всё работает, по нажатию на кнопку к объекту добавляется мана, здоровье, выносливость, хп.
Но ключевая проблема в том что когда я нажимаю на все кнопки по очереди, например: Выносливость - 1,
Здоровье - 1, Мана - 1, Атака - 1. То значения которые приплюсовываются к атрибутам распространяются на все атрибуты.
Например я сделал так чтобы при нажатию на кнопку у меня к атрибуту здоровья добавлялось 5 очка навыка, но когда я нажимаю на кнопку прокачки маны, то значение здоровья - 5 приплюсовывается к значению маны - 2 и маны становится - 7, хотя все скрипты никак не связаны, не могу найти выход из этой ситуации 3 день, в юнити я всего неделю, так что надеюсь на вашу помощь...
Все скрипты лежат на разных кнопках и срабатывают по методы OnClick(), У ХП стоит PlayerCustom - StatsHP - HealthNumbersUP и PlayerCustom - StatsNumbers - OnMouseDown() и также на всех кнопках с такой же периодичностью только с разными скриптами.
код атрибутов прокачки хп:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class StatsHP : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int HP;
    [SerializeField] private int UPHP = 0;
    [SerializeField] private string Health;   
    [SerializeField] private Text HPNumbers;
    [SerializeField] private Text UPNumbersHP;
 
    public void HealthNumbersUP()
    {
        HP = PlayerPrefs.GetInt(Health, 20);
        PlayerPrefs.SetInt(Health, HP+5);
        HPNumbers.text = HP.ToString();
        UPHP++;
        UPNumbersHP.text = UPHP.ToString();
    }
}
код атрибутов прокачки маны:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
public class StatsMP : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int MP;
    [SerializeField] private int Ability;
    [SerializeField] private string Magic;
    [SerializeField] private string AbilitySlots;
    [SerializeField] private int UPMP = 0;
    [SerializeField] private Text MPNumbers;
    [SerializeField] private Text AbilityNumbers;
    [SerializeField] private Text UPNumbersMP;
 
    public void MagicNumbersUP()
    {
        MP = PlayerPrefs.GetInt(Magic, 0);
        PlayerPrefs.SetInt(Magic, MP + 2);
        MPNumbers.text = MP.ToString();
        UPMP++;
        UPNumbersMP.text = UPMP.ToString();
        AbilityNumbersUP();
    }
    public void AbilityNumbersUP()
    {
        Ability = PlayerPrefs.GetInt(AbilitySlots, Ability);
        PlayerPrefs.SetInt(AbilitySlots, Ability);
        Ability = MP / 5;
        AbilityNumbers.text = Ability.ToString();
    }
}
Код атрибутов атаки:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
public class StatsATK : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int ATK;
    [SerializeField] private int CC;
    [SerializeField] private string Attack;
    [SerializeField] private string CritDamage;
    [SerializeField] private int UPSTR = 0;
    [SerializeField] private Text CCNumbers;
    [SerializeField] private Text ATKNumbers;
    [SerializeField] private Text UPNumbersSTR;
 
    public void AttackNumbersUP()
    {
        ATK = PlayerPrefs.GetInt(Attack, 1);
        PlayerPrefs.SetInt(Attack, ATK + 3);
        ATKNumbers.text = ATK.ToString();
        UPSTR++;
        UPNumbersSTR.text = UPSTR.ToString();
        CriticalChanceNumbersUP();
    }
 
    public void CriticalChanceNumbersUP()
    {
        CC = PlayerPrefs.GetInt(CritDamage, CC);
        PlayerPrefs.SetInt(CritDamage, CC);
        CC = ATK / 2;
        CCNumbers.text = CC.ToString();
    }
 
}
Код атрибутов прокачки выносливости:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class StatsSP : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int SP;
    [SerializeField] private int UPSP = 0;
    [SerializeField] private string Agility;
    [SerializeField] private Text SPNumbers;
    [SerializeField] private Text UPNumbersSP;
 
    public void AgilityNumbersUP()
    {
        SP = PlayerPrefs.GetInt(Agility, 20);
        PlayerPrefs.SetInt(Agility, SP + 2);
        SPNumbers.text = SP.ToString();
        UPSP++;
        UPNumbersSP.text = UPSP.ToString();
    }
}
Код вычитания количества возможных прокачек:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
public class StatsNumbers : MonoBehaviour
{
 
    [SerializeField] private int LevelUPnumberPoints = 9;
    [SerializeField] private Text LevelUPnumberPointsText;
    [SerializeField] private string UPnumberPoints;
 
    [SerializeField] private Image INTUpImage;
    [SerializeField] private Image INTUpImagePLUS;
    [SerializeField] private Button INTUpButton;
 
    [SerializeField] private Image STRUpImage;
    [SerializeField] private Image STRUpImagePLUS;
    [SerializeField] private Button STRUpButton;
 
    [SerializeField] private Image AGIUpImage;
    [SerializeField] private Image AGIUpImagePLUS;
    [SerializeField] private Button AGIUpButton;
 
    [SerializeField] private Image HPUpImage;
    [SerializeField] private Image HPUpImagePLUS;
    [SerializeField] private Button HPUpButton;
 
    private void Start()
    {
        LevelUPnumberPoints = 9;
    }
 
    private void Update()
    {
        if (LevelUPnumberPoints == 0)
        {
            INTUpButton.enabled = false;
            INTUpImage.enabled = false;
            INTUpImagePLUS.enabled = false;
 
            STRUpButton.enabled = false;
            STRUpImage.enabled = false;
            STRUpImagePLUS.enabled = false;
 
            AGIUpButton.enabled = false;
            AGIUpImage.enabled = false;
            AGIUpImagePLUS.enabled = false;
 
            HPUpButton.enabled = false;
            HPUpImage.enabled = false;
            HPUpImagePLUS.enabled = false;
        }
    }
    public void OnMouseDown() 
    {
        LevelUPnumberPoints--;
        LevelUPnumberPointsText.text = LevelUPnumberPoints.ToString();
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.07.2024, 19:36
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с прыжками персонажа
Всем доброго время суток! В игре используется метод уничтожения врагов прыжком (как в Марио). Суть бага такова что при прыжке на...

Проблема передвижение персонажа
Привет) Написал код для передвижения персонажа от первого лица. Создал два скрипта отвечающие за ввод с мышки и клавиатуры. Все...

Проблема с прыжком персонажа
Проблема такова. Я списывал всё по этому видео https://www.youtube.com/watch?v=Ohq8tgKpx1k и всё работает нормально, но если зажать кнопку...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.07.2024, 19:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема со сбросом позиции персонажа
Если персонаж упал за пределы карты, как только transform.position.y < -10 то он должен переместиться в начало, и дальше перемещаться,...

[Проблема] Движение персонажа по движущемуся объекту
Есть объект, у которого задано движение через: public float speed = 0.1f; private void FixedUpdate() { ...

Проблема с движением камеры персонажа от первого лица
Привет, я столкнулся с такой проблемой на Unity, когда игрок перемещает камеру, объекты в игре дергаются на камере, но в то же время они...

Проблема Unity с управлением C# движение персонажа джойстик
Сделал сцену с персонажем которым по идее должен управлять джойстиком персонаж имеет компонент CharacterController и скрипт...

Проблема с движением персонажа: Input Axis Vertical is not setup
Добрый день, возникла такая проблема. Хочу сделать движение персонажа, написал код и закинул объект, как итог: не работает сам, да ещё и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru