Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122

Проблемы и недопонимания с Flares, URP, HDRP и материалами

25.08.2024, 13:26. Показов 876. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Изучаю Unity и вот уже долгое время пытаюсь вникнуть в Flares, как с этим работать. Попутно хочу понять в чём разница между URP и HDRP, как и где их использовать.

Пытался делать эти солнечные блики (flares) по роликам в Youtube, но у меня постоянно не получалось. В конце концов, если по пути все проблемы были успешно решены, я приходил к тому, что они просто не отображались. Потом я начал чуток вникать в URP и HDRP, нашёл в Package Manager их, узнал что нужно pipeline какой-то подключить, подключил -- после этого все материалы стали розовыми. Давай их "конвертировать" в URP, вроде получилось. Но стандартный материал Unity так и остался розовым, а его я не могу конвертировать, так как его нет в папках проекта, он встроенный.

Пытался найти решение проблемы в интернете, но видно проект своими действиями уже испортил, ничего не помогает. В нём ничего важного нет, просто учусь, если что новый создам.

Пожалуйста, объясните мне подробно и может, если получится, пошагово, как и что сначала делать, что я не учёл, что забыл. Буду очень благодарен :')
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.08.2024, 13:26
Ответы с готовыми решениями:

Хорошая графика без URP и HDRP
Всем привет! Возникла очень интересная задача... Есть проект на Unity и нужно сделать красивые 3д модельки, не используя URP и HDRP, так...

Недопонимания с линковщиком
Ребят если вкратце есть класс он иницилизируется в другом класс (GUI) в результате ошибка: :-1: ошибка: 6 duplicate symbols for...

Недопонимания с for. <, <=. ArgumentIsOutOfRange
Помогите, пожалуйста. if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E) &amp;&amp; chestIsReadyForOpening == true) { if (isInventoryOpened...

10
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,784
Записей в блоге: 4
25.08.2024, 15:06
Ololegatron, в стандартном рендере отключили блики с выходом новых рендеров. если мне память не изменяет.

на ютубе скорее всего вы видели устаревший вариант и решения.

на URP
1) Добавьте компонент Lens Flare (SRP).
2) Создайте новый Lens Flare Date (кнопка [new]).
3) Установите свойство Type на значение Image.
4) Добавляйте новые блики при помощи кнопки с [+]


чуть не забыл.
В Light Override надо источник света указать.
1
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,784
Записей в блоге: 4
25.08.2024, 15:12
Документация
Lens Flare (SRP) component
Lens Flare (SRP) Data Asset


есть еще вариант с пост процессами
Add screen space lens flares
1
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
25.08.2024, 16:32  [ТС]
ieretsumi, сделал как вы сказали - не отображаются. А точнее я не нашёл пункта Light Override нигде, его просто нет в новой версии Unity, поэтому я даже не знаю, что вы имеете ввиду.

Версии сильно отличаются, кнопки new к примеру, показанной на скриншоте, не было, но я справился, понял как добавить
0
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
31.08.2024, 16:45  [ТС]
ieretsumi, может запишите видео, как вы это делаете на новой версии?

Или чтобы вас не напрягать, Я могу записать, скинуть, может с подробностями какими-то
0
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,784
Записей в блоге: 4
31.08.2024, 18:33
Ololegatron, на каком именно рендере вы пытаетесь внедрить блики?
0
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
31.08.2024, 22:47  [ТС]
ieretsumi, пробовал без URP, потом на URP, потом опять без URP (Built in)
0
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
04.09.2024, 15:04  [ТС]
ieretsumi, я нашёл в ютубе видео, которое до этого не смотрел. И там чел где-то нашёл 3 блика, и легко их добавляет просто в свет и всё сразу отображается. Но где и как их найти, а потом добавить, он не показал...

Может вы знаете? Вот ссылка на туториал: https://youtu.be/QAT-Uy9ttTg?si=Bq3dQPksC69xWbLH
Миниатюры
Проблемы и недопонимания с Flares, URP, HDRP и материалами   Проблемы и недопонимания с Flares, URP, HDRP и материалами  
0
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,784
Записей в блоге: 4
04.09.2024, 22:29
Ololegatron, не ужели так сложно просто почитать документацию?
вам предоставили всю необходимую информацию для решения проблемы.

Цитата Сообщение от Ololegatron Посмотреть сообщение
чел где-то нашёл 3 блика
не нашел!!! а создал. и тот факт, что создавал автор их не под запись, не как вас не оправдывает.
0
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
05.09.2024, 10:51  [ТС]
Цитата Сообщение от ieretsumi Посмотреть сообщение
не нашел!!! а создал.
А вот тут вы не правы. В начале видео, когда он их показывает, он говорит, что нашёл их в каком-то Unity Assets Pack, которого, как вы понимаете, я не мог до этого найти (раньше было легко найти, так как в версиях Юнити ранее были по умолчанию загружены стандартные ассеты от разработчиков, и их можно было добавить в верхнем меню Assets, если я не ошибаюсь)

Но в общем я всё-таки нашёл в Package Manager в Universal RP сэмплы, скачал их, далее зашёл в папку LensFlares - LensFlarePresets, далее создал компонент у Directional Light - Lens Flare SRP, в Lens Flare Data вставил один из бликов - не заработало. Зашёл в Project Settings и там в Graphics выбрал URP-LowQuality Pipeline Asset (А в URP Global Settings стоит "UniversalRenderPipelineGlobalSettings") . И всё заработало, как на скриншоте. Правда работает только в окне сцены, а в игровом окне нет XD
Миниатюры
Проблемы и недопонимания с Flares, URP, HDRP и материалами  
0
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
05.09.2024, 10:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Ololegatron Посмотреть сообщение
Правда работает только в окне сцены, а в игровом окне нет XD
Исправлено. Нужно в настройках рендеринга камеры включить Post Processing и URP Renderer. В общем настройки на скриншоте ниже
Миниатюры
Проблемы и недопонимания с Flares, URP, HDRP и материалами  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.09.2024, 10:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Недопонимания c Linq
Доброго, всем времени суток. var sentences = text.ToLower().Split(delimiterChars).Where(x =&gt; !string.IsNullOrEmpty(x)).ToArray(); ...

HDRP Освещение
Не понимаю, почему эта точка появляется в spotlight. Ставил самые разные настройки, но ничего не помогало. Кто-нибудь знает решение?

HDRP оптимизация
Есть ли вообще какие-то возможности оптимизировать HDRP рендер? Даже на пустой дефолтной сцене его скрипты умудряются выполняться целых...

Чайник и Хорстманн. Недопонимания
Учусь по книге &quot;Хорстманн К. - Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы. 10-е издание&quot; и время от времени возникают вопросы. ...

Основные возникшие недопонимания ЯП C++
1. От кого-то слышал, что имена функций и имена переменных не должны совпадать, это правда? С чем это связано? Пробовал, всё работает. 2....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru