|
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
|
|
Проблемы и недопонимания с Flares, URP, HDRP и материалами25.08.2024, 13:26. Показов 876. Ответов 10
Здравствуйте!
Изучаю Unity и вот уже долгое время пытаюсь вникнуть в Flares, как с этим работать. Попутно хочу понять в чём разница между URP и HDRP, как и где их использовать. Пытался делать эти солнечные блики (flares) по роликам в Youtube, но у меня постоянно не получалось. В конце концов, если по пути все проблемы были успешно решены, я приходил к тому, что они просто не отображались. Потом я начал чуток вникать в URP и HDRP, нашёл в Package Manager их, узнал что нужно pipeline какой-то подключить, подключил -- после этого все материалы стали розовыми. Давай их "конвертировать" в URP, вроде получилось. Но стандартный материал Unity так и остался розовым, а его я не могу конвертировать, так как его нет в папках проекта, он встроенный. Пытался найти решение проблемы в интернете, но видно проект своими действиями уже испортил, ничего не помогает. В нём ничего важного нет, просто учусь, если что новый создам. Пожалуйста, объясните мне подробно и может, если получится, пошагово, как и что сначала делать, что я не учёл, что забыл. Буду очень благодарен :')
0
|
|
| 25.08.2024, 13:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Хорошая графика без URP и HDRP Недопонимания с линковщиком
|
| 25.08.2024, 15:06 | |
|
Ololegatron, в стандартном рендере отключили блики с выходом новых рендеров. если мне память не изменяет.
на ютубе скорее всего вы видели устаревший вариант и решения. на URP 1) Добавьте компонент Lens Flare (SRP). 2) Создайте новый Lens Flare Date (кнопка [new]). 3) Установите свойство Type на значение Image. 4) Добавляйте новые блики при помощи кнопки с [+] чуть не забыл. В Light Override надо источник света указать.
1
|
|
| 25.08.2024, 15:12 | |
|
Документация
Lens Flare (SRP) component Lens Flare (SRP) Data Asset есть еще вариант с пост процессами Add screen space lens flares
1
|
|
|
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
|
|
| 25.08.2024, 16:32 [ТС] | |
|
ieretsumi, сделал как вы сказали - не отображаются. А точнее я не нашёл пункта Light Override нигде, его просто нет в новой версии Unity, поэтому я даже не знаю, что вы имеете ввиду.
Версии сильно отличаются, кнопки new к примеру, показанной на скриншоте, не было, но я справился, понял как добавить
0
|
|
|
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
|
|
| 31.08.2024, 16:45 [ТС] | |
|
ieretsumi, может запишите видео, как вы это делаете на новой версии?
Или чтобы вас не напрягать, Я могу записать, скинуть, может с подробностями какими-то
0
|
|
|
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
|
|
| 31.08.2024, 22:47 [ТС] | |
|
ieretsumi, пробовал без URP, потом на URP, потом опять без URP (Built in)
0
|
|
|
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
|
|
| 04.09.2024, 15:04 [ТС] | |
|
ieretsumi, я нашёл в ютубе видео, которое до этого не смотрел. И там чел где-то нашёл 3 блика, и легко их добавляет просто в свет и всё сразу отображается. Но где и как их найти, а потом добавить, он не показал...
Может вы знаете? Вот ссылка на туториал: https://youtu.be/QAT-Uy9ttTg?si=Bq3dQPksC69xWbLH
0
|
|
| 04.09.2024, 22:29 | ||
|
Ololegatron, не ужели так сложно просто почитать документацию?
вам предоставили всю необходимую информацию для решения проблемы.
0
|
||
|
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
|
||
| 05.09.2024, 10:51 [ТС] | ||
|
Но в общем я всё-таки нашёл в Package Manager в Universal RP сэмплы, скачал их, далее зашёл в папку LensFlares - LensFlarePresets, далее создал компонент у Directional Light - Lens Flare SRP, в Lens Flare Data вставил один из бликов - не заработало. Зашёл в Project Settings и там в Graphics выбрал URP-LowQuality Pipeline Asset (А в URP Global Settings стоит "UniversalRenderPipelineGlobalSettings") . И всё заработало, как на скриншоте. Правда работает только в окне сцены, а в игровом окне нет XD
0
|
||
|
Не бойся, только верь!
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 122
|
||
| 05.09.2024, 10:59 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 05.09.2024, 10:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Недопонимания c Linq HDRP Освещение HDRP оптимизация
Основные возникшие недопонимания ЯП C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|