Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2023
Сообщений: 46

Настройка чувствительности мыши через слайдер

26.04.2025, 10:28. Показов 1575. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как из статичного значения сенсы мыши сделать его настраиваемым и подвязать к слайдеру в настройках?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float rotateSpeed = 150;
    [SerializeField] private float walkSpeed = 7;
    [SerializeField] private float runSpeed = 10;
    [SerializeField] private float jumpForce = 6;
    [SerializeField] private float gravity = -9.81f;
 
    private CharacterController characterController;
    private Camera playerCamera;
 
    private Vector3 velocity;
    private Vector2 rotation;
    private Vector2 direction;
 
    private void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        playerCamera = GetComponentInChildren<Camera>();
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }
 
 
    private void Update()
    {
        characterController.Move(velocity * Time.deltaTime);
        direction = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
        Vector2 mouseDelta = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"));
        if (characterController.isGrounded) velocity.y = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ? jumpForce : -0.1f;
        else velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
 
        mouseDelta *= rotateSpeed * Time.deltaTime;
        rotation.y += mouseDelta.x;
        rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x - mouseDelta.y, -90, 90);
        playerCamera.transform.localEulerAngles = rotation;
    }
 
 
    private void FixedUpdate()
    {
        direction *= Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? runSpeed : walkSpeed;
        Vector3 move = Quaternion.Euler(0, playerCamera.transform.eulerAngles.y, 0) * new Vector3(direction.x, 0, direction.y);
        velocity = new Vector3(move.x, velocity.y, move.z);
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.04.2025, 10:28
Ответы с готовыми решениями:

Две мыши вместо одной мыши и клавиатуры
День добрый, родилась идея чтобы заменить VR контроллеры для рук, 2-мя мышками. Подскажите можно ли...

Чувствительность акселерометра
Всем доброго дня, возможно кто то сталкивался с такой проблемой как чувствительность акселерометра?...

GUI слайдер
можно ли создать слайдер но не давать пользователю возможности менять его значения? сделать...

3
 Аватар для andrey_f
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
30.04.2025, 09:55
Цитата Сообщение от Meerkat_GG Посмотреть сообщение
Как из статичного значения сенсы мыши сделать его настраиваемым и подвязать к слайдеру в настройках?
где у вас здесь слайдер ?
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
01.05.2025, 23:08
перемножай статичную переменную при перемещении ползунка слайдера на его значение и просто используй потом ее для чувствительности. она ведь статична. подозреваю, что она напрямую и используется при повороте камеры (если это и есть то, что ты хочешь) и это поле, так же как другие важные для настроек поля находятся в классе, не прикрепленном к объекту в сцене и не наследует Monobyhavior. ведь держать в сцене не столь разумно, так как в какой-то сцене, этого объекта может не оказаться и полезут косяки. или он хотя бы синглтон (не уничтожается при переходе на другие сцены).
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6201 / 2902 / 1043
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,678
02.05.2025, 09:21
Meerkat_GG, у тебя игрок движется со скоростью 7 м/с, однако когда он движется диагонально, то скорость достигает 9.89949 м/с (точнее, 7√2). Это распространенная ошибка новичков, которые забывают нормализировать вектор.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.05.2025, 09:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Слайдер под Windows работает отлично, а при инсталляции на Android почти не чувствителен
Уважаемые знатоки unity! Моя первая 2 d игра в unity для windows почти написана и работает. К...

В новом UI подстроить слайдер и его ползунок под любое разрешение экрана и как у ползунка изменить размеры?
Уважаемые знатоки Unity! Переписываю игру со старого UI на новый. Как в новом UI подстроить...

Какой метод может отобразить или скрыть слайдер?
Опять застрял на очень простом вопросе:cry: Есть слайдер, по умолчанию он скрыт. Нужно в игре...

UI Slider | Не корректно работает слайдер
Всем доброй ночи\утра. Суть проблемы. У меня есть слайдер и генерируемый префаб. На префаб слайдер...

Как удалить слайдер програмно?
Я создаю слайдер с помощью Instantiate и получаю ссылку этого слайдера, и когда я удаляю этот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru