|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
Шанс выпадения объектов21.12.2025, 14:01. Показов 425. Ответов 6
Допустим есть три объекта. распространенный, дефицитный и редкий.
каким образом при открытии сундука например, организовать шансы выпадения этих объектов по степени редкости. пусть выпадает какой-то один. теоретически я представляю себе так: создаем класс Item с значением шанса (int) и методом возвращающим bool, вычисляемым шанс. если шанс выпал возвращаем true, если не выпал возвращаем false. навешиваем им этот компонент. помещаем их в массив. в каждом объекте задаем степень шанса (от 1 до 99%, ну или 100. поправьте этот момент если что). в нужный момент вызываем у каждого Item метод и получаем bool. и вот с этого момента у меня затык. как выбрать что создать ? отсортировать массив по убыванию заданного шанса и при выпадении true создавать первый? в общем немного запутался. а если их нужно будет создать три например с шансом выпадения? возможно моя стратегия не совсем подходит. Добавлено через 7 минут можно конечно по разному подойти к этому. например каждому сундуку сразу заполнять массив с объектами и пусть они их выплевывают, каждый свои. и это довольно управляемый и творческий подход. но интересует пока что моя задача. с элементом рандомности. Добавлено через 1 минуту и редких объектов должно выпадать в меньшем колличестве. например самый редкий объект, будет в сундуке один. можно как-то автоматизировать такую задачу ?
0
|
|
| 21.12.2025, 14:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как сделать правильный рандом выпадения скинов? В общем как заменить в подборе объектов и так чтобы не сохранял в массив объектов а в лист? с#
|
|
6186 / 2888 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,593
|
|
| 21.12.2025, 16:43 | |
|
Gammister если при открытии сундука обязательно должен выпасть один из этих трех объектов, то тогда нужно иметь в виду, что сумма вероятностей выпадения этих объектов должна быть равной 1 (или 100%, если в процентах).
А что касается, как все это организовать в коде, то очень просто: Допустим вероятность выпадения объекта A равна 60% (распространённый), объекта B - 30% (дефицитный), а объекта C - 10% (редкий). Тогда можешь каждый раз, когда нужно открывать сундук, генерировать рандомное число p до 100 (или можно до 1 в действительных числах).И потом пишешь так: if (p < 60) A; else if (p < 90) B; // 60+30 else C; Если же количество объектов в сундуке ограничено, то в случае, если выпал C, но объекты этого типа уже закончились, то тогда можешь просто выдать B, а если нет B, то тогда A.
1
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
||||||
| 21.12.2025, 20:09 [ТС] | ||||||
|
то есть, при запросе каждого объекта, если их нужно не один, а несколько, генерить число и основываясь на нем брать из массива объект, шанс которого в этом пределе. правильно?
сейчас сам базовый айтем на первой стадии у меня выглядит так:
0
|
||||||
|
6186 / 2888 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,593
|
||
| 21.12.2025, 21:16 | ||
|
2. Если даже и устанавливать для каждого объекта вероятность, тогда придется нормализировать значение так, чтобы сумма вероятностей была равна 100%, либо нужно генерировать число в диапазоне, равному сумме вероятностей. Например, у тебя есть объект А и ты выставил вероятность 80%. Объекту В - 60%, объекту С - 40%. Сумма получается 180%. Соответственно, либо нормализируешь все три вероятности, либо генерируешь рандомное число от 0 до 180.
0
|
||
|
163 / 70 / 39
Регистрация: 28.05.2019
Сообщений: 242
|
||||||
| 21.12.2025, 21:45 | ||||||
0
|
||||||
|
6186 / 2888 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,593
|
||||
| 21.12.2025, 22:07 | ||||
|
1
|
||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 21.12.2025, 23:57 [ТС] | |
|
0
|
|
| 21.12.2025, 23:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Проблема с выпадением предмета из врага Как прикрепить линию к объекту и провести к другому объекту?
Вращение объекта вокруг другого объекта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|