|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
Перемещение объекта09.11.2009, 22:02. Показов 28759. Ответов 59
Метки нет (Все метки)
Как переместить объект (пусть прямоугольник) влево, вправо, вверх и вниз? Одним словом, как это все перемещать? Подсказывают, что через Mode, но как?!
0
|
|
| 09.11.2009, 22:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
59
Перемещение объекта в 3D пространстве Плавное перемещение одного объекта к другому
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 12.11.2009, 11:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 12.11.2009, 12:17 [ТС] | |
|
А можно ли сделать следующую програмку: два поезда, две станции. Поезда следуют друг за другом по кругу, но при они не должны "врезаться" в друг друга и обгонять. На станциях, они делают небольшие остановки, а потом снова трогаются в путь.
Такое вообще возможно?
0
|
|
|
3924 / 925 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,970
|
|
| 12.11.2009, 13:03 | |
|
Если задать им одинаковую скорость то врезаться они не будут по определению.
Переменную "угол" можно оставить одну, синусы и косинусы брать для первого поезда от "угол", а для второго от "угол"+Pi. Остановку можно сделать задав в нужный момент (когда угол равен (почти) нулю) интервал таймера в пару секунд, а на следующем цикле вернуть обратно 50 мс. Ожидаю что дальше захочется сделать плавное торможение и разгон, но это уже сами
1
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 12.11.2009, 13:27 [ТС] | |
|
А таймер использовать один или два?
Понял - два
0
|
|
|
19318 / 2626 / 84
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
|
|
| 12.11.2009, 13:41 | |
|
1
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
||
| 12.11.2009, 15:25 [ТС] | ||
|
И вопрос, а почему когда угол почти равен нулю? Ведь станция находиться все время на одном мечте, как синхронизировать временную остановку поезда именно в момент, когда он добрался до станции?
0
|
||
|
3924 / 925 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,970
|
|||||||
| 12.11.2009, 18:49 | |||||||
|
Например через 13 циклов таймера угол = 0.5*13 = 6.5. Это больше 2*Пи и мы отнимаем 2*Пи и угол = 0,21681469282042 Это и есть ПОЧТИ ноль. Точный ноль там долго не появится ![]() Если б изначально в условии были поезда то не надо было делать через IIF а надо былоа делать через If ugol > 2*Pi Then и там уже и отнимать лишнее да и делать остановку заодно. Короче в таймер надо впихнуть условие:
Мораль сей басни такова: Что изначально надо полное ТЗ писать А если апосля пускать по рельсам поезда То проще будет Вам проект уж новый начинать. навеяло
1
|
|||||||
|
19318 / 2626 / 84
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
|
|
| 12.11.2009, 19:29 | |
|
1
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 12.11.2009, 21:55 [ТС] | |
|
Что такое ТЗ?
![]() Прога вообще будет выглядеть так: много станций, много поездов. Поезда еду друг за другом с разными скоростями, как говорилось выше, не "врезаясь" и не обгоняя друг друга. Как предусмотрительно заметил Toxa33rus они действительно будут притормаживать у станций, останавливаться, ждать несколько секунд (высадка и посадка пассажиров) трогаться в путь набирая скорость и так до следующей станции. Плюс диспетчер (он же пользователь) будет видеть текущую скорость каждого поезда на табло и при желании пользователя он может "добавить" людей на какой-то станции, тем самым увеличивая время остановки поезда, а следовательно замедляя все составы идущие за ним. Я прошу дать мне совет: стоит ли вообще это делать в Басике или идти на Дельфу или С ++ (но пожалуйста, аргументируйте)
0
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 09.12.2009, 18:16 [ТС] | |
|
Всем доброго дня!
Я промучился с остановкой. Как сделать медленное торможение перед станцией, остановку в течении нескольких секунд и снова набирание скорости?
0
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 14.12.2009, 21:08 [ТС] | |
|
Как сделать так, чтобы при круговом движении объект двигался "не рывками", а плавно?
0
|
|
|
3924 / 925 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,970
|
|
| 15.12.2009, 14:00 | |
|
Уменьшить интервал у таймера и соответственно шаг сдвига тоже.
0
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
||||||
| 15.12.2009, 20:58 [ТС] | ||||||
|
Как понять "шаг сдвига"?
Где он есть в коде?
И как сделать так, чтобы поезда не двигались на определенном расстоянии друг от друга, а распределялись равномерно по всему кольцу (при условии, что количество поездов можно менять)
0
|
||||||
|
3924 / 925 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,970
|
||
| 16.12.2009, 10:16 | ||
|
Василий-Робот, не будьте роботом - вникайте хоть немного в код который вам дают.
0
|
||
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 16.12.2009, 22:09 [ТС] | |
|
Toxa33rus, искренне, не понимаю, где шаг сдвига
Тыкни меня носом в код Если движутся к примеру пять поездов, то как сделать чтобы они ехали на одинаковом расстоянии друг от друга?
0
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 16.12.2009, 22:58 [ТС] | |
|
Как располагать на равном расстоянии я уже знаю
0
|
|
|
3924 / 925 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,970
|
|
| 17.12.2009, 20:36 | |
|
Там есть такая хрень как угол, которая потом превратилась в уго1. Неужели сложно догадаться прибавить к ней 72 градуса в радианах 4 раза и для каждого раза нарисовать круг.
Добавлено через 1 минуту 0.5 это шаг
1
|
|
|
TECHNO
28 / 28 / 8
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 366
|
|
| 19.12.2009, 23:45 [ТС] | |
|
Как сделать так чтобы совместить суть выбора двух опций из трех
То есть есть три опции 1 - 2 - 3 При нажатия 1 и 3 - происходит одно и тоже При нажатии 2 - происходит другое Нужно полностью переписывать код или можно поставить что-то вроде or? ________________________________________ _____ Если загнать опции в две разные Frame, к примеру: Frame 1 содержит опцию 1 и 2 Frame 2 содержит опцию 3 и 4 Как записать условие, что при нажатии опции 2 и 4 произойдет то-то? Добавлено через 22 часа 26 минут Повторю вопрос: Как сделать так чтобы совместить суть выбора двух опций из трех То есть есть три опции 1 - 2 - 3 При нажатия 1 и 3 - происходит одно и тоже При нажатии 2 - происходит другое Нужно полностью переписывать код или можно поставить что-то вроде or? ________________________________________ _____ Если загнать опции в две разные Frame, к примеру: Frame 1 содержит опцию 1 и 2 Frame 2 содержит опцию 3 и 4 Как записать условие, что при нажатии опции 2 и 4 произойдет то-то? Добавлено через 45 минут ![]() Добавлено через 3 часа 43 минуты И как же это делается?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 11
|
|
| 02.03.2010, 15:24 | |
|
как с помощью таймера сделать чтобы объект перемещался из одной точки в другую???хелп ми плиз)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 2
|
|
| 01.01.2021, 14:31 | |
|
По этой теме для полноценного теста сделал по материалам форума тестовую программку, можно на ходу менять радиусы как горизонтальный, так и вертикальный, а также менять плавность и наоборот задержку (ступенчатость) вращения. В коде программы есть Public-переменные для установки центральной точки вращения на форме. См.вложения.
0
|
|
| 01.01.2021, 14:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Перемещение объекта
Перемещение объекта Перемещение 2 d объекта Перемещение объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|