|
6 / 6 / 0
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 350
|
||||||||||||||||
Удаление массива через указатель на базовый класс11.07.2010, 12:59. Показов 1558. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
У меня тут возникли сомнения можно или нельзя удалять динамически созданный массив объектов производного класса через указатель на базовый класс? Т.е. вот так:
В книге Скотта Майерса "Эффективное использование C++. 35 новых способов ..." есть "Правило 3. Никогда не используйте полиморфизм в массивах", в котором говорится, что так делать нельзя — это Undefined Behaviour. Но меня смущает то, что пример который я привел вроде бы правильно работает, а именно — смещения до объектов в массиве вычисляются правильно! Вот вывод программы:
В общем хотелось бы уточнить: 1. Действительно ли ни при каких условиях нельзя удалять массив объектов производного класса через указатель на базовый? Или при наличии виртуальных конструкторов все же можно? 2. А как вообще получается, что смещения до объектов в приведенном примере вычисляются правильно?? Ведь delete[] выполняет что-то типо http://www.parashift.com/c++-f... l#faq-38.7
0
|
||||||||||||||||
| 11.07.2010, 12:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Передача в контейнер объекта через указатель на базовый класс Вызов виртуальной функции через указатель на базовый класс Запись объекта в файл через указатель на базовый класс |
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 11.07.2010, 14:16 | |
|
Удалить можно : через себя, this - производного класса,
для этого чистую виртуальную функцию Release() надо ~прокачать(реализовать в производном классе в теме показано как: Грязный хук.
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 12.07.2010, 11:14 | |
|
Дети, слушайтесь дядю Майерса. Он дело говорит. Грязными хаками не балуйтесь. Не складывайте объекты в массивы. Если нужно содержать набор объектов, пользуйтесь массивом (или другим контейнером) из указателей. Если объекты находятся в иерархии, делайте деструктор виртуальным. Если хочется и рыбку съесть, и косточкой не подавиться - то есть, и объектами баловаться, и не потерять преимуществ массива в плане непрерывности и выделения памяти одним кусочком, есть вещи вроде object pool. Это если и правда надо.
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 350
|
|
| 12.07.2010, 11:28 [ТС] | |
|
так решение есть или нет ?
0
|
|
| 12.07.2010, 11:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создание объекта через указатель на базовый абстрактный класс
Вызов метода производного класса через указатель на базовый класс Преобразование типа при вызове виртуального метода через указатель на базовый класс
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|