Аватар для denes
6 / 6 / 0
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 350

Удаление массива через указатель на базовый класс

11.07.2010, 12:59. Показов 1558. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
У меня тут возникли сомнения можно или нельзя удалять динамически созданный массив объектов производного класса через указатель на базовый класс? Т.е. вот так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
 
using std::cout;
using std::endl;
 
 
class A {
public:
    char m_a;
 
    A() : m_a('a') {
        cout << "A(), this == " << this << endl;
    }
 
    ~A() {
        cout << "~A(), this == " << this << ", m_a == " << m_a << endl;
    }
};
 
class B : public A {
public:
    char m_b;
 
    B() : m_b('b') {
        cout << "B(), this == " << this << endl;
    }
 
    ~B() {
        cout << "~B(), this == " << this << ", m_b == " << m_b << endl;
    }
};
 
int main() {
    A* pArray = new B[4];
    delete[] pArray;
}


В книге Скотта Майерса "Эффективное использование C++. 35 новых способов ..." есть "Правило 3. Никогда не используйте полиморфизм в массивах", в котором говорится, что так делать нельзя — это Undefined Behaviour. Но меня смущает то, что пример который я привел вроде бы правильно работает, а именно — смещения до объектов в массиве вычисляются правильно! Вот вывод программы:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
A(), this == 003460B4
B(), this == 003460B4
A(), this == 003460C0
B(), this == 003460C0
A(), this == 003460CC
B(), this == 003460CC
A(), this == 003460D8
B(), this == 003460D8
~B(), this == 003460D8, m_b == b
~A(), this == 003460D8, m_a == a
~B(), this == 003460CC, m_b == b
~A(), this == 003460CC, m_a == a
~B(), this == 003460C0, m_b == b
~A(), this == 003460C0, m_a == a
~B(), this == 003460B4, m_b == b
~A(), this == 003460B4, m_a == a
Видно, что смещения до всех объектов во время выполнения delete[] были правильно вычислены. Но если сделать конструкторы не виртуальными, тогда смещения будут вычисляться не правильно (размеры A и B отличаются).

В общем хотелось бы уточнить:
1. Действительно ли ни при каких условиях нельзя удалять массив объектов производного класса через указатель на базовый? Или при наличии виртуальных конструкторов все же можно?

2. А как вообще получается, что смещения до объектов в приведенном примере вычисляются правильно?? Ведь delete[] выполняет что-то типо

http://www.parashift.com/c++-f... l#faq-38.7

C++
1
2
3
4
5
// Original code: delete[] p;
size_t n = * (size_t*) ((char*)p — WORDSIZE);
while (n-- != 0)
(p + n)->~Fred();
operator delete[] ((char*)p — WORDSIZE);
Т.е. используется адресная арифметика (p+n), но p в данном случае это указатель на класс A, а не на класс B... Что-то не срастается...
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.07.2010, 12:59
Ответы с готовыми решениями:

Передача в контейнер объекта через указатель на базовый класс
Передаю в stl контейнер list указатель на производный класс, предварительно приведя его к типу производного класса - программа вылетает.В...

Вызов виртуальной функции через указатель на базовый класс
Всем привет! Помогите пожалуйста разобраться с вызовом виртуальной функции в программе. В моей программе требуется организовать класс...

Запись объекта в файл через указатель на базовый класс
Можно ли при помощи write как-нибудь записать массив объектов производных классов в файл, используя для обращения к ним указатель на...

3
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
11.07.2010, 14:16
Удалить можно : через себя, this - производного класса,
для этого чистую виртуальную функцию Release() надо ~прокачать(реализовать в производном классе в теме показано как:
Грязный хук.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
12.07.2010, 11:14
Дети, слушайтесь дядю Майерса. Он дело говорит. Грязными хаками не балуйтесь. Не складывайте объекты в массивы. Если нужно содержать набор объектов, пользуйтесь массивом (или другим контейнером) из указателей. Если объекты находятся в иерархии, делайте деструктор виртуальным. Если хочется и рыбку съесть, и косточкой не подавиться - то есть, и объектами баловаться, и не потерять преимуществ массива в плане непрерывности и выделения памяти одним кусочком, есть вещи вроде object pool. Это если и правда надо.
0
 Аватар для denes
6 / 6 / 0
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 350
12.07.2010, 11:28  [ТС]
так решение есть или нет ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.07.2010, 11:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание объекта через указатель на базовый абстрактный класс
Есть абстрактный класс, от него наследуется 3 класса. В программе предусмотрено создание нового объекта(добавление клиента страховой...

Возможно ли вызвать метод наследника через указатель на базовый класс
Возможно ли вызвать метод наследника,через указатель на базовый класс, если он не определён как виртуальный или этого метода просто нет в...

Вызов метода производного класса через указатель на базовый класс
Всем привет ! Подскажите почему , при выполнении строки 45 я получаю ошибку ? А именно при выполнении выражения c-&gt;fnz() ...

Преобразование типа при вызове виртуального метода через указатель на базовый класс
Доброго времени суток. Наткнулся на вот такой вопрос в сети и пока что не смог на него ответить, может быть у Вас получится: В каких...

Вызов виртуальной функции, определённой в дочернем классе, через указатель на базовый класс
Как вызвать виртуальную функцию, определённую в дочернем классе, через указатель на базовый класс? Совершенно точно известно, что на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru