Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 141

SDL3_image - не отрисовывается текстура

23.02.2025, 17:23. Показов 28522. Ответов 166
Метки sdl (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не отрисовывается текстура! Путь, формат img, установки и подключения dll - проверил трижды. При наложении текстуры, просто белое поле.
Участок кода (ошибок нет):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
SDL_Texture* player = IMG_LoadTexture(renderer, "2.png");
if (!player) {
    SDL_Log("IMG_LoadTexture: %s\n", SDL_GetError());
}
SDL_RenderTexture(renderer, player, NULL, &rect);
SDL_DestroyTexture(player);
 
SDL_RenderPresent(renderer);
Полный код. Может кто то взглянет опытным глазом где я накосячил?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>
#include<SDL3_image/SDL_image.h>
#include<iostream>
 
static SDL_Window* window = NULL;
static SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_FRect rect = { 0, 0, 100, 100 }; // создаем квадрат
int speed = 10;
 
SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_CreateWindowAndRenderer("SDL3 Game", 800, 640, 0, &window, &renderer);
    return(SDL_APP_CONTINUE);
}
 
 
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void* appstate)
{
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 30, 30, 30, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
 
    // Получаем массив нажатых клавиш
    const bool* keys = SDL_GetKeyboardState(NULL);
    if (keys[SDL_SCANCODE_W]) {
        rect.y -= speed;
    }
    if (keys[SDL_SCANCODE_S]) {
        rect.y += speed;
    }
    if (keys[SDL_SCANCODE_A]) {
        rect.x -= speed;
    }
    if (keys[SDL_SCANCODE_D]) {
        rect.x += speed;
    }
 
    // Отрисовка квадрата и движение вправо
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 30, 200, 30, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
 
    SDL_Texture* player = IMG_LoadTexture(renderer, "2.png");
    if (!player) {
        SDL_Log("IMG_LoadTexture: %s\n", SDL_GetError());
    }
    SDL_RenderTexture(renderer, player, NULL, &rect);
    SDL_DestroyTexture(player);
 
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(16);
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event)
{
    switch (event->type)
    {
    case SDL_EVENT_QUIT:
        return SDL_APP_SUCCESS;
        break;
 
    default:
        break;
    }
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult result)
{
    /* SDL will clean up the window/renderer for us. */
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.02.2025, 17:23
Ответы с готовыми решениями:

Использование opengl. Не отрисовывается квадрат
Начал изучать opengl и столкнулся с трудностью уже на 1 примере, согласно которому должен просто отрисовываться белый квадрат, а у меня как...

Удаление текстур OpenGL
Ребята подскажите как удалить текстуру? Через метод glDeleteTextures, если да то какие параметры она принимает? И есть ли другой способ...

SDL : Неадекватная загрузка текстур
Есть следующее приложение: Programm.h #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;SDL.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #pragma...

166
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
05.03.2025, 15:34
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если пример в сообщении выше соберётся без ошибок и запустится, но не будет выводиться текстура, то добавьте эту строку:

C++
1
SDL_Log("%s", SDL_GetError());
После условия проверки создания окна и рисовальщика:



И после условия проверки загрузки текстуры:



Надеюсь, SDL_GetError() вернёт какую-нибудь информацию по поводу невозможности отображения текстуры, а SDL_Log() выведет строку с текстом ошибки в консоль.

Миниатюры
0
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 141
05.03.2025, 17:48  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Надеюсь, SDL_GetError() вернёт какую-нибудь информацию по поводу невозможности отображения текстуры, а SDL_Log() выведет строку с текстом ошибки в консоль.
Ни какие тело-движения не помогают. Относительный путь - дает ошибку - не верный путь.
Прописал полный путь и SDL_Log("%s", SDL_GetError());

Собирается проект без ошибок - но спрайта нет ))))) Сейчас обновляю драйвера - посмотрим ))

Добавлено через 23 минуты
Обновил драйвера - результатов ноль.
Пока оставим эти телодвижения. Завтра запущу новый системник - посмотрим что будет?
Спасибо за помощь - завтра отпишусь
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
05.03.2025, 17:58
Покажи файл изображения(прикрепи).

Добавлено через 5 минут
И как не отображается "текстура" ?
Зеленый квадрат?

Просто картинка не подгрузилась из файла.
Что бы посмотреть вывод лога, ваш бинарник нужно запустить из командной строки.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
05.03.2025, 18:30
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
И как не отображается "текстура" ?
Зеленый квадрат?
Ничего не выводит. Только фон красит в серый цвет. Скриншот прикреплён в этом сообщении.


Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Просто картинка не подгрузилась из файла.
При запуске из VS в консоль не выводит ничего. На скриншоте выше видно.

Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Покажи файл изображения(прикрепи).
У меня в архиве под этим сообщением, в папке "assets/sprites"

cosmos44, я прикрепил EXE. Посмотрите выводит ли текстуру и что выводит в консоль.
Вложения
Тип файла: zip texture-exe.zip (1.06 Мб, 6 просмотров)
0
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 141
05.03.2025, 19:10  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
cosmos44, я прикрепил EXE. Посмотрите выводит ли текстуру и что выводит в консоль.
Запустил exe - все на скрине

0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
05.03.2025, 19:15
А этот же проект из VS?
Вложения
Тип файла: zip sprite-animation-libs-opengl21.zip (5.60 Мб, 3 просмотров)
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
05.03.2025, 19:15
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
При запуске из VS в консоль не выводит ничего.
Как консоль VS связанна с запуском программ, я хз. Да и вообще VS нету у меня.
Да и проблема то не в IDE в общем по этой теме.

app.exe спрайт подгрузился и отрисовался.

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
я прикрепил EXE. Посмотрите выводит ли текстуру и что выводит в консоль.
Как видно, всё выводится в консоль, если запустить приложение через cmd.

TC, пусть тоже попробует.
Миниатюры
SDL3_image - не отрисовывается текстура  
0
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 141
05.03.2025, 19:22  [ТС]
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Как видно, всё выводится в консоль, если запустить приложение через cmd.
Запустите exe из архива. Что у вас в результате? У меня результат на скрине.
test_2.zip

0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
05.03.2025, 19:23
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Просто картинка не подгрузилась из файла.
Просто переименовал файл спрайта :
Миниатюры
SDL3_image - не отрисовывается текстура  
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
05.03.2025, 19:27
Цитата Сообщение от cosmos44 Посмотреть сообщение
Запустите exe из архива.
Так зависимостей то нет. dll разных )

Добавлено через 25 секунд
Ещё и отладочная версия.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
05.03.2025, 19:31
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Как консоль VS связанна с запуском программ
Я за одно и для cosmos44 более развёрнуто поясню, что когда я порчу путь к спрайту в этой строке, добавляя AFSFDSDF:
C++
1
2
    const char* texturePath = "./assets/spritesAFSFDSDF/spritesheet.png";
    texture = IMG_LoadTexture(renderer, texturePath);
, то при запуске из VS функция IMG_LoadTexture() вернёт NULL и сохранит в texturePath, поэтому сработает условие:
C++
1
2
3
4
    if (!texture) {
        SDL_Log("Couldn't load %s: %s\n", texturePath, SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }
Функция SDL_Log() выведет в консоль сообщение об ошибке, что по указанному пути невозможно прочитать файл:
Couldn't load ./assets/spritesAFSFDSDF/spritesheet.png: Couldn't open ./assets/spritesAFSFDSDF/spritesheet.png: The system cannot find the path specified.
Google Translate:
Не удалось загрузить ./assets/spritesAFSFDSDF/spritesheet.png: Не удалось открыть ./assets/spritesAFSFDSDF/spritesheet.png: Системе не удается найти указанный путь.
Миниатюры
SDL3_image - не отрисовывается текстура  
0
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 141
05.03.2025, 19:34  [ТС]
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Так зависимостей то нет. dll разных )
Дело в том, что текстура загружается и накладывается и при отладке и сборке нет замечаний.

НО-Оооо!!! Текстура не отображается. Не буду мучаться, завтра запущу все на другом системнике.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я за одно и для cosmos44 более развёрнуто поясню, что когда я порчу путь к спрайту в этой строке, добавляя AFSFDSDF:
В данном случае отрабатывает ошибка - IMG_LoadTexture это проверено не раз.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
05.03.2025, 19:36
Цитата Сообщение от cosmos44 Посмотреть сообщение
Не буду мучаться, завтра запущу все на другом системнике.
Так и что это изменит?
Почему вы решили что проблема в железе?

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я за одно и для cosmos44 более развёрнуто поясню
Понятно. Можно наблюдать ошибки из IDE.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
05.03.2025, 20:10
Цитата Сообщение от cosmos44 Посмотреть сообщение
Не буду мучаться, завтра запущу все на другом системнике.
Очень хорошо, что версия проекта на SDL3 + шейдерный OpenGL запускается у вас в виде EXE и выводит текстуру. Хотя бы можно будет практиковаться в C++, используя OpenGL для вывода спрайтов. На шейдерах хорошо понимаются основы компьютерной графики. Когда потом будете запускать этот проект sprite-animation-libs-opengl21.zip, то нужно будет только один путь изменить - путь к SDL3 в CMakePreset.json, а больше путей в этом файле нет.

Остальные необходимые библиотеки в этом проекте подключаются в файле CMakeLists.txt по относительным путям:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
target_include_directories(app PRIVATE ./libs/glad-2.0.8/include)
target_include_directories(app PRIVATE ./libs/glm-1.0.1-light)
target_include_directories(app PRIVATE ./libs/stb_image-2.30/include)
 
target_sources(app
PRIVATE
    ./libs/glad-2.0.8/src/glad.c
    src/main.cpp
    src/shader_program.cpp
    src/shader_program.h
    src/texture_loader.cpp
    src/texture_loader.h
    src/vertex_buffers.cpp
    src/vertex_buffers.h
)
Эти библиотеки находятся в папке проекта:

Название: 2d0d6167d0f7a647f294a5a07ffa526b4a5b1208.png
Просмотров: 59

Размер: 6.1 Кб

Спрайтовую анимацию в этом примере я ещё не доделал. Потом доделаю и поясню.
0
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 141
05.03.2025, 21:22  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Очень хорошо, что версия проекта на SDL3 + шейдерный OpenGL запускается у вас в виде EXE и выводит текстуру. Хотя бы можно будет практиковаться в C++, используя OpenGL для вывода спрайтов. На шейдерах хорошо понимаются основы компьютерной графики. Когда потом будете запускать этот проект sprite-animation-libs-opengl21.zip, то нужно будет только один путь изменить - путь к SDL3 в CMakePreset.json, а больше путей в этом файле нет.
Изменил пути и запустил sprite-animation-libs-opengl21.zip - отработка на скрине ниже.
Я мало чего понимаю?! Вопрос?! То что ниже, это работает иная библиотека - OpenGL
? А не - SDL3-image

1
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
05.03.2025, 22:08
Цитата Сообщение от cosmos44 Посмотреть сообщение
Вопрос?! То что ниже, это работает иная библиотека - OpenGL
? А не - SDL3-image
Да, я удалил SDL3_image. Вместо неё подключил библиотеку stb_image. Она используется в файле "texture_loader.cpp" и нужна только для загрузки данных из файла текстуры:
C++
1
2
3
4
5
6
7
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include <stb_image.h>
 
GLuint createTexture(const char *path)
{
    int h_image, w_image, cnt;
    unsigned char *data = stbi_load(path, &w_image, &h_image, &cnt, 0);
Данные закружаются в "data". Далее, вызывается команда:
C++
1
2
    GLuint texture;
    glGenTextures(1, &texture);
, которая создаёт область в памяти видеокарты, куда можно будет загрузить полученные из файла данные. Вызывается команда привязки к выделеной области на видеокарте, используя полученный идентификатор "texture":
C++
1
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
Далее, вызываются команды настройки, которые нужны когда текстура растягивается или сжимается - разное поведение будет при разных настройках:
C++
1
2
3
4
5
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    // GL_NEAREST - for pixel graphics
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
И наконец, вызывается функция для загрузки данных прочитанных из файла в выделенный буфер для текстуры в памяти видеокарты:
C++
1
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w_image, h_image, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
Данные текстуры так и хранятся в буфере на видеокарте, пока не произойдёт закрытие программы. К каждому пикселю тектуры можно обратиться из фрагментного (другое название - пиксельный) шейдера, используя двумерные координаты, но только они обозначаются обычно не (x, y), а (u, v), либо (s, v), но суть такая же. Начало текстурных координат в левом верхнем углу. Ось Y смотрит вниз. Конец текстуры - это единица и по X и по Y:
Название: 5c6943bf279942bf0a6c43d89b48b16adbaafec6.png
Просмотров: 51

Размер: 37.3 Кб
В память видеокарты ещё нужно загрузить массив координат вершин треугольников. В данном примере два треугольника, которые образуют квадрат. Вершины тоже загружаются через создание буфера и привязку к нему. Загружается в программе и массив текстурных координат - тоже через создание буфера и привязки к нему через идентификатор и последующей загрузкой. Хорошо бы вам прочитать первую главу книги "WebGL. Программирование трёхмерной графики". Читается легко, объясняется очень доступно и подробно с картинками. Ничего, что там примеры на JavaScript - там функции WebGL с названиями, как в OpenGL, а код шейдеров один в один.
1
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 141
05.03.2025, 22:16  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Да, я удалил SDL3_image. Вместо неё подключил библиотеку stb_image. Она используется в файле "texture_loader.cpp" и нужна только для загрузки данных из файла текстуры:
Последний вопрос на сегодня! Вы смотрите конкретные уроки или чисто устное изучение?
В первом или втором варианте, дайте пожалуйста ссылку на ресурс.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
05.03.2025, 23:12
Цитата Сообщение от cosmos44 Посмотреть сообщение
Вы смотрите конкретные уроки или чисто устное изучение?
В первом или втором варианте, дайте пожалуйста ссылку на ресурс.
Я прочитал несколько глав и купил в бумажном виде на Ozon книгу "WebGL. Программирование трёхмерной графики". Прочитал её полностью. Разобрался во всех примерах книги. Примеры скопировал в песочницу. Она просто написана для начинающих. Кусками перечитывал и продолжаю перечитывать оригинал на английском в электронном виде. Было бы очень здорово, если вы вы начали переписывать примеры из этой книги на OpenGL, C++ и SDL3. Я смотрел несколько уроков на канале ThinMatrix на YouTube в этом плейлисте. Например, уроки по созданию текста, загрузку и проигрывание скелетной анимации из .dae Collada из Blender и базовую работу со звуком с помощью OpenAL. Уроки у него на Java и OpenGL. Не очень сложно переписывать, например, на C++. Когда переписываешь, то учишься. Но лучше сначала прочитать несколько глав из той книги. Мне ещё нравятся уроки "The Coding Train" по Box2D: плейлист. Надо хватать базу и раскручивать её через практику. Например, научились рисовать прямоугольник и задавать ему положение, размер и цвет. Это значит, что уже можно написать игровую демку Змейка. Научились пускать шарик и определять коллизии на Box2D - можно написать игровые демки Pong и Arkanoid. Научились выводить текстуры и реализовывать спрайтовую анимацию - уже открывается больше возможностей.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
06.03.2025, 01:02
Пример спрайтовой анимации на OpenGL и SDL3:
Вложения
Тип файла: zip sprite-animation-opengl.zip (556.0 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: zip sprite-animation-opengl-exe.zip (1.06 Мб, 0 просмотров)
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 226
06.03.2025, 03:21
Есть идея проверить может ли SDL нарисовать что-либо, например, линию или прямоугольник на вашем компьютере. Можно попробовать скопировать и запустить какой-нибудь учебный пример из официальных примеров
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.03.2025, 03:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Неправильная отрисовка текстур в OpenGL
Всем доброго дня, недавно начал изучать как работать с графикой и решил повторить пример из урока, а именно - вращающийся кубик. Но...

QRubberBand медленно отрисовывается
С помощью QRubberBand выделяю участок наследника QGraphicsView для последующего сохранения, решил поставить ограничение на мышь чтобы если...

Не отрисовывается график
учусь делать оконное приложение вот по этому уроку. http://doc.qt.io/Qt-5/Qtqml-tutorials-extending-qml-example.html получилось...

Генератор текстур( с чего начать)
Всем привет, решил для своего 3д проекта написать генератор текстур, пока что необходима текстура булыжника. Никто не подскажет с помощью...

Qt с++ картинка постоянно отрисовывается
Ребята помогите пожалуйста, картинки один раз перемешивались и орисовывались и всё... а у меня эти действии повторяются каждый раз когда я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru