|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|||||||||||
SDL3_image - не отрисовывается текстура23.02.2025, 17:23. Показов 30617. Ответов 166
Не отрисовывается текстура! Путь, формат img, установки и подключения dll - проверил трижды. При наложении текстуры, просто белое поле.
Участок кода (ошибок нет):
0
|
|||||||||||
| 23.02.2025, 17:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
166
Использование opengl. Не отрисовывается квадрат Удаление текстур OpenGL
|
| 05.03.2025, 15:34 | ||||||
|
Если пример в сообщении выше соберётся без ошибок и запустится, но не будет выводиться текстура, то добавьте эту строку:
И после условия проверки загрузки текстуры: Надеюсь, SDL_GetError() вернёт какую-нибудь информацию по поводу невозможности отображения текстуры, а SDL_Log() выведет строку с текстом ошибки в консоль.
0
|
||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
||
| 05.03.2025, 17:48 [ТС] | ||
|
Прописал полный путь и SDL_Log("%s", SDL_GetError()); Собирается проект без ошибок - но спрайта нет ))))) Сейчас обновляю драйвера - посмотрим ))Добавлено через 23 минуты Обновил драйвера - результатов ноль. Пока оставим эти телодвижения. Завтра запущу новый системник - посмотрим что будет? Спасибо за помощь - завтра отпишусь
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 05.03.2025, 17:58 | |
|
Покажи файл изображения(прикрепи).
Добавлено через 5 минут И как не отображается "текстура" ? Зеленый квадрат? Просто картинка не подгрузилась из файла. Что бы посмотреть вывод лога, ваш бинарник нужно запустить из командной строки.
0
|
|
| 05.03.2025, 18:30 | ||||
|
cosmos44, я прикрепил EXE. Посмотрите выводит ли текстуру и что выводит в консоль.
0
|
||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|
| 05.03.2025, 19:10 [ТС] | |
|
0
|
|
| 05.03.2025, 19:15 | |
|
А этот же проект из VS?
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 05.03.2025, 19:15 | |||
|
Да и проблема то не в IDE в общем по этой теме. app.exe спрайт подгрузился и отрисовался. TC, пусть тоже попробует.
0
|
|||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|
| 05.03.2025, 19:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 05.03.2025, 19:23 | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 05.03.2025, 19:27 | ||
|
Добавлено через 25 секунд Ещё и отладочная версия.
0
|
||
| 05.03.2025, 19:31 | ||||||||||||||
0
|
||||||||||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
|||
| 05.03.2025, 19:34 [ТС] | |||
|
НО-Оооо!!! Текстура не отображается. Не буду мучаться, завтра запущу все на другом системнике. Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 05.03.2025, 19:36 | |||
|
Почему вы решили что проблема в железе?
0
|
|||
| 05.03.2025, 20:10 | |||||||
|
Остальные необходимые библиотеки в этом проекте подключаются в файле CMakeLists.txt по относительным путям:
Спрайтовую анимацию в этом примере я ещё не доделал. Потом доделаю и поясню.
0
|
|||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
||
| 05.03.2025, 21:22 [ТС] | ||
|
Я мало чего понимаю?! Вопрос?! То что ниже, это работает иная библиотека - OpenGL ? А не - SDL3-image
1
|
||
| 05.03.2025, 22:08 | |||||||||||||||||||||||||||
В память видеокарты ещё нужно загрузить массив координат вершин треугольников. В данном примере два треугольника, которые образуют квадрат. Вершины тоже загружаются через создание буфера и привязку к нему. Загружается в программе и массив текстурных координат - тоже через создание буфера и привязки к нему через идентификатор и последующей загрузкой. Хорошо бы вам прочитать первую главу книги "WebGL. Программирование трёхмерной графики". Читается легко, объясняется очень доступно и подробно с картинками. Ничего, что там примеры на JavaScript - там функции WebGL с названиями, как в OpenGL, а код шейдеров один в один.
1
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
8 / 6 / 4
Регистрация: 21.05.2022
Сообщений: 147
|
||
| 05.03.2025, 22:16 [ТС] | ||
|
В первом или втором варианте, дайте пожалуйста ссылку на ресурс.
0
|
||
| 05.03.2025, 23:12 | ||
|
0
|
||
| 06.03.2025, 01:02 | |
|
Пример спрайтовой анимации на OpenGL и SDL3:
0
|
|
| 06.03.2025, 03:21 | |
|
Есть идея проверить может ли SDL нарисовать что-либо, например, линию или прямоугольник на вашем компьютере. Можно попробовать скопировать и запустить какой-нибудь учебный пример из официальных примеров
0
|
|
| 06.03.2025, 03:21 | |
|
Неправильная отрисовка текстур в OpenGL
Не отрисовывается график Генератор текстур( с чего начать) Qt с++ картинка постоянно отрисовывается Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|