|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 31
|
|
Синхронные и асинхронные сообщения!24.04.2014, 01:21. Показов 5876. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Объясните максимально доходчиво, простыми словами, как это работает... синхронные- это обычные без очереди вроде бы ясно, а асинхронные не могу понять, "пощупать"...как они приходят непосредственно окну. Это всё равно, что растолкать очередь людей за хлебом??
0
|
|
| 24.04.2014, 01:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Асинхронные сокеты Windows Асинхронные сокеты , ф-я WSAAsyncSelect и ее применение
|
|
Заблокирован
|
|
| 24.04.2014, 11:10 | |
|
Смотря о каких сообщениях ты говоришь. Если ты про SendMessage и PostMessage, то SendMessage - синхронное так сказать, а PostMessage - асинхронное, если конечно можно так выразиться.
Фишка в том, что когда ты вызываешь функцию SendMessage, поток, из контекста которого ты вызвал эту функцию, будет ждать её возврата, в то время как PostMessage возвращает управление мгновенно. Что же они делают? Да просто шлют Windows-ные сообщения окну, окно в свою очередь принимает их в функции - обработчике сообщений (евент хэндлер, кол бэк, он же WndProc обычно в хэлоу ворлд :-) ). Так вот, SendMessage посылает сообщение и не возвращает управление до тех пор, пока WndProc Так сказать его не примет и не обработает, а PostMessage просто ставит сообщение в очередь и сражу же возвращает управление. По поводу очереди людей за хлебом .... Ну... Смари, ты идёшь с мамой.... не, лучше с папой, папа около магазина открыл баночку пивка, прикурил сигарету и не стал заходить с тобой в магазин за хлебом, сказав тебе - на сынок лавэ, метнись пока за хлебом в этот магаз, а я тебя выходе подожду, чтоб ты мне хлеб и сдачу отдал, как выйдешь, т.к. я тебе, малолетний, не доверяю и ты можешь со сдачей метнуться куда нибуть без меня В общем ты вышел из магазина и отдал папаше сдачу и хлеб - всё вы пошли дальше, дамой наверное. (это пример SendMessage).А теперь тот же самый пример, но папаша открыв баночку пивка и прикурив сигарету, сказал тебе - метнись сынок в этот магаз за хлебом, я пойду домой пока, занесёшь потом его домой. Это как раз пример PostMessage, то есть он отправил тебя магаз и пошёл дальше по своим делам (поставил сообщение в очередь). Надеюсь понятную сказку придумал
2
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 31
|
||
| 24.04.2014, 14:58 [ТС] | ||
|
newbie666, ты случайно не перепутал, а то у меня в книге(Петзольд) написано так
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 24.04.2014, 15:17 | ||
|
0
|
||
|
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564
|
|
| 24.04.2014, 16:45 | |
|
Чисто по моему:
Синхронность это когда, к примеру с потоками(createThread) создали 3 потока, дали им задания в очерёдности и в той же очерёдности они их вернули. Но на деле обстоит по другому, например второй поток может вернуть решение раньше первого(т.е. имеется в виду первый - этот именно тот кому первую задачу дали), т.е. в этом случае синхронности нет... newbie666, класс
0
|
|
| 24.04.2014, 16:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Литература. Синхронные и асинхронные автоматы Клиент-сервер. Синхронные и асинхронные сокеты Синхронные ScrollBox'ы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|