Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.53
 Аватар для garjo_099
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 31

Синхронные и асинхронные сообщения!

24.04.2014, 01:21. Показов 5876. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Объясните максимально доходчиво, простыми словами, как это работает... синхронные- это обычные без очереди вроде бы ясно, а асинхронные не могу понять, "пощупать"...как они приходят непосредственно окну. Это всё равно, что растолкать очередь людей за хлебом??
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.04.2014, 01:21
Ответы с готовыми решениями:

Асинхронные сокеты Windows
Здравствуйте, форумчане! Интересует вопрос как можно синхронно отправить сообщение через асинхронный сокет? Нужно отправить сообщение...

Асинхронные сокеты , ф-я WSAAsyncSelect и ее применение
Доброго времени суток , возникла проблема с асинхронностью сокетов , а именно функцией WSAAnynsSelect . Первым параметром у нее дескриптор...

Синхронные/асинхронные операции
Подскажите примерный паттерн для приостановки скажем бесконечного цикла, который уже запущен каким либо событием с формы. Используя async...

4
Заблокирован
24.04.2014, 11:10
Смотря о каких сообщениях ты говоришь. Если ты про SendMessage и PostMessage, то SendMessage - синхронное так сказать, а PostMessage - асинхронное, если конечно можно так выразиться.
Фишка в том, что когда ты вызываешь функцию SendMessage, поток, из контекста которого ты вызвал эту функцию, будет ждать её возврата, в то время как PostMessage возвращает управление мгновенно.
Что же они делают? Да просто шлют Windows-ные сообщения окну, окно в свою очередь принимает их в функции - обработчике сообщений (евент хэндлер, кол бэк, он же WndProc обычно в хэлоу ворлд :-) ).
Так вот, SendMessage посылает сообщение и не возвращает управление до тех пор, пока WndProc Так сказать его не примет и не обработает, а PostMessage просто ставит сообщение в очередь и сражу же возвращает управление.

По поводу очереди людей за хлебом .... Ну...
Смари, ты идёшь с мамой.... не, лучше с папой, папа около магазина открыл баночку пивка, прикурил сигарету и не стал заходить с тобой в магазин за хлебом, сказав тебе - на сынок лавэ, метнись пока за хлебом в этот магаз, а я тебя выходе подожду, чтоб ты мне хлеб и сдачу отдал, как выйдешь, т.к. я тебе, малолетний, не доверяю и ты можешь со сдачей метнуться куда нибуть без меня В общем ты вышел из магазина и отдал папаше сдачу и хлеб - всё вы пошли дальше, дамой наверное. (это пример SendMessage).
А теперь тот же самый пример, но папаша открыв баночку пивка и прикурив сигарету, сказал тебе - метнись сынок в этот магаз за хлебом, я пойду домой пока, занесёшь потом его домой. Это как раз пример PostMessage, то есть он отправил тебя магаз и пошёл дальше по своим делам (поставил сообщение в очередь).
Надеюсь понятную сказку придумал
2
 Аватар для garjo_099
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 31
24.04.2014, 14:58  [ТС]
newbie666, ты случайно не перепутал, а то у меня в книге(Петзольд) написано так
Часто асинхронные сообщения являются результатом вызова определенных функцийWindows или
непосредственным результатом вызова функции SendMessage. (Кроме этого, сообщения могут помещаться в
очередь сообщений посредством вызова функции PostMessage.)
А кроме функций пост и сенд в каких случаях ещё приходят асинхронные сообщения?
0
Заблокирован
24.04.2014, 15:17
Цитата Сообщение от garjo_099 Посмотреть сообщение
ты случайно не перепутал
нет, я ничего не перепутал, я не знаю, что в твоей книге понимается под асинхронными сообщениями. Сообщения Windoows, аля WM_USER, WM_TIMER И тд - это просто переменные, хранящие свой идентификатор, посылать в Windows сообщения на сколько я помню можно только посредствам SendMessage, PostMessage, PostThreadMessage и SendDlgItemMessage ...
0
 Аватар для Izual
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564
24.04.2014, 16:45
Чисто по моему:
Синхронность это когда, к примеру с потоками(createThread) создали 3 потока, дали им задания в очерёдности и в той же очерёдности они их вернули. Но на деле обстоит по другому, например второй поток может вернуть решение раньше первого(т.е. имеется в виду первый - этот именно тот кому первую задачу дали), т.е. в этом случае синхронности нет...

newbie666, класс
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.04.2014, 16:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Литература. Синхронные и асинхронные автоматы
Поделитесь пожалуйста литературой. Необходимо написать программу работы синхронного автомата, и еще асинхронного, в c++ к понедельнику, а я...

Клиент-сервер. Синхронные и асинхронные сокеты
Здравствуйте, в чем разница между синхронными и асинхронными сокетами? слышал что с асинхронным сокетом ненадо парится по поводу потоков....

Синхронные ScrollBox'ы
На форме лежат скроллбоксы, как сделать чтобы при прокрутке одного (вертикально, горизонтально) автоматом прокручивался и второй, ну и...

Синхронные двигатели
В политехе на лабораторных работах по электрическим машинам запускали синхронные движки с числом оборотов 3000 в минуту. Снимали всякие...

Синхронные запросы
Добрый вечер! Кто знает как "убить" синхронные запросы? У меня в консоли выходит сообщение что у меня данные передаются сихронно ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru