Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
41 / 40 / 23
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 374

Цифровые часы

28.04.2013, 14:36. Показов 2213. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Пытаюсь вывести цифровые и аналоговые часы в одном окне. Аналоговые работают нормально, а цифровые работают через раз. Бывает, что запускаю приложение, оба вида часов выводятся на экран, но цифровые не меняют свое значение, как будто сообщения таймера не обрабатываются.

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <math.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL OnCreate (HWND, CREATESTRUCT FAR *);
void OnPaint (HWND);
void CYFERBL (HWND);
void OnDestroy (HWND);
void OnTimer (HWND, UINT);
void STRELKA (COLORREF, int, int, float);
 
int nFunsterStil;
int iwinX = 400, iwinY = 40, iwinXC = iwinX - 150, iwinYC = iwinY;
int iDia = 400, iHeight = iDia + 40, iWidth = iDia + 100, iRad = iDia / 2, sizFont = int (iDia / 6.7);
int iKorp = 8, iMetM = 3, iMetH = 5;  
int iRadMet = iRad - iKorp, iRadCFR = iRadMet - sizFont / 2 - iMetH;
int penwKorp = 2, penwCfrbl = 2, penwmM = 2, penwmH = 3;
COLORREF colKorp = RGB (150, 150, 150), colCfrbl = RGB (0, 0, 0), colStrMH = colKorp, colStrS = RGB (255, 0, 0), colmM = colKorp, colmH = colKorp, colCfr = colKorp;
HWND hwnd; 
HDC hdcMem0, hdcMem, hdc;
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
BITMAP bm;
PAINTSTRUCT ps;
HBRUSH br; 
HPEN pen; 
HFONT hFontO, hOldFont;
MSG mMsg;
LPCTSTR szClassName = L"WindowsApp";
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    LPCTSTR szClassName = L"MainWindow";
    LPCTSTR szTitle = L"CLOCK";
    MSG msg;
    WNDCLASS wc;
    
    ZeroMemory (&wc, sizeof (wc));
    wc.lpszClassName = szClassName;
    wc.hInstance = hInst;
    wc.lpfnWndProc = WndProc ;
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
    wc.hIcon = LoadIcon (hInst, L"icon") ;
    wc.hbrBackground = GetStockBrush (GRAY_BRUSH);
  
    RegisterClass (&wc);
    hwnd = CreateWindow (szClassName, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, iwinX, iwinY, iWidth, iHeight, HWND_DESKTOP, NULL, hInst, NULL);
    ShowWindow (hwnd, SW_SHOWNORMAL);
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        DispatchMessage (&msg);
  
    DeleteObject (hwnd);
  
    return 0;
 }
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
        HANDLE_MSG (hwnd, WM_CREATE, OnCreate) ;
        HANDLE_MSG (hwnd, WM_TIMER, OnTimer);
        HANDLE_MSG (hwnd, WM_PAINT, OnPaint);
        HANDLE_MSG (hwnd, WM_DESTROY, OnDestroy);
        default:
            return (DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam));
    }
}
 
BOOL OnCreate (HWND hwnd, LPCREATESTRUCT)
{
    SetWindowPos (hwnd, NULL, iwinX, iwinY, iWidth, iHeight, SWP_NOSIZE);    
    hdc = GetDC (hwnd);
    hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc);
    hdcMem0 = CreateCompatibleDC (hdc);
    hBitmap = CreateCompatibleBitmap (hdc, iDia, iDia);
    GetObject (hBitmap, sizeof (BITMAP), &bm);
    hOldBitmap = SelectBitmap (hdcMem0, hBitmap) ;
    CYFERBL (hwnd);
    SetTimer (hwnd, 1, 1000, NULL);
 
    return TRUE;
}
 
void OnPaint (HWND hwnd)
{
    float strUgolS, strUgolM, strUgolH;
    static int iLength;
    char cBuffer [80];
    RECT rect;
  
    hdcMem = BeginPaint (hwnd, &ps);
    BitBlt (hdcMem, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem0, 0, 0, SRCCOPY);
    SYSTEMTIME chas;
    GetLocalTime (&chas);
    strUgolS = -0.017453292 * 6 * chas.wSecond;
    strUgolM = -0.017453292 * 6 * chas.wMinute + strUgolS / 60;
    strUgolH = -0.017453292 * 30 * chas.wHour + strUgolM / 12;
    STRELKA (colStrMH, iRadMet - 4 * iMetH - iMetM, 2, strUgolH);
    STRELKA (colStrMH, iRadMet - iMetH - iMetM, 2, strUgolM);
    STRELKA (colStrS, iRadMet - iMetH - iMetM, 1, strUgolS);
    pen = CreatePen (PS_SOLID, 1, colStrMH);
    br = CreateSolidBrush (colStrMH);
    SelectBrush (hdcMem, br);    
    Ellipse (hdcMem, iRad - 3, iRad - 3, iRad + 3, iRad + 3);  
    DeleteObject (br);
    DeleteObject (pen);
    BitBlt (hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
    
    wsprintf ((LPWSTR)cBuffer + iLength, L"%d:%d:%d", chas.wHour, chas.wMinute, chas.wSecond);
    GetClientRect (hwnd, &rect);
    rect.left = 400;
    DrawText (hdc, (LPCWSTR) cBuffer, -1, &rect, DT_NOCLIP);
 
    ReleaseDC (hwnd, hdc);
    ReleaseDC (hwnd, hdcMem);
    ReleaseDC (hwnd, hdcMem0);
    DeleteObject (hBitmap);
    EndPaint (hwnd, &ps);
}
 
void OnDestroy (HWND hwnd)
{
    KillTimer (hwnd, 1);    
    DeleteBitmap (hBitmap);
    SelectBitmap (hdcMem, hOldBitmap);
    DeleteDC (hdcMem);
    DeleteDC (hdcMem0);
    PostQuitMessage (0);
}
 
void OnTimer (HWND hwnd, UINT)
{
    InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
}
 
void CYFERBL (HWND hwnd)
{
    int ii, jj, iX, iY, iXc, iYc, t = 0;  
    float fUgol, fUgolc; 
 
    BeginPaint (hwnd, &ps);
    br = CreateSolidBrush (RGB (64, 64, 64));
    SelectObject (hdcMem0, br);
    Rectangle (hdcMem0, 0, 0, iDia, iDia);
    DeleteObject (br);
    pen = CreatePen (PS_SOLID, 1, colKorp);
    SelectObject (hdcMem0, pen);
    br = CreateSolidBrush (colKorp);
    SelectObject (hdcMem0, br);    
    Ellipse (hdcMem0, 0, 0, iDia, iDia);
    DeleteObject (br);
    DeleteObject (pen);
    br = CreateSolidBrush (colCfrbl);
    SelectObject (hdcMem0, br);    
    Ellipse (hdcMem0, iKorp, iKorp, iDia - iKorp, iDia - iKorp);
    DeleteObject (br);  
    pen = CreatePen (PS_SOLID, penwmM, colmM);
    SelectObject (hdcMem0, pen);
    for (ii = 1; ii <= 60; ii ++)
    {                          
        fUgol = - 0.017453292 * 6 * ii;
        iX = iRad - int(iRadMet * sin (fUgol));
        iY = iRad - int(iRadMet * cos (fUgol));
        MoveToEx (hdcMem0, iX, iY, NULL);
        iX = iRad - int((iRadMet - iMetM) * sin (fUgol));
        iY = iRad - int((iRadMet - iMetM) * cos (fUgol));
        LineTo (hdcMem0, iX, iY);
    }
    DeleteObject (pen);
    pen = CreatePen (PS_SOLID, penwmH, colmH);
    SelectObject (hdcMem0, pen);
    for (ii = 1; ii <= 12; ii ++)
    {                          
        fUgol =  - 0.017453292 * 30 * ii;
        iX = iRad - int(iRadMet * sin (fUgol));
        iY = iRad - int(iRadMet * cos (fUgol));
        MoveToEx (hdcMem0, iX, iY, NULL);
        iX = iRad - int((iRadMet - iMetH) * sin (fUgol));
        iY = iRad - int((iRadMet - iMetH) * cos (fUgol));
        LineTo (hdcMem0, iX, iY);
    }
    DeleteObject(pen);
    static LOGFONT lf;
    lf.lfPitchAndFamily = FIXED_PITCH | FF_MODERN;
    lf.lfItalic = FALSE;
    lf.lfWeight = FW_BOLD;
    lf.lfHeight = sizFont;
    lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
    lstrcpy ((LPWSTR)&lf.lfFaceName, L"Impact");
    hFontO = CreateFontIndirect (&lf);
    hOldFont = (HFONT) SelectObject (hdcMem0, hFontO);
    SetBkMode (hdcMem0, TRANSPARENT);
    SetTextColor (hdcMem0, colCfr);
    char ttt1 [80];    
    for (jj = 1; jj <= 12; jj ++)
    {
        fUgolc = -0.017453292 * 30 * jj;
        iXc = iRad - int(iRadCFR * sin (fUgolc)) - sizFont / 4;
        iYc = iRad - int(iRadCFR * cos (fUgolc)) - sizFont / 2;
        wsprintf ((LPWSTR) ttt1, L"%d", jj);
        TextOut (hdcMem0, iXc, iYc, (LPCWSTR) ttt1, 2 * strlen (ttt1));
    }
    EndPaint (hwnd, &ps);
}
 
void STRELKA (COLORREF colStr, int radSTR, int shirSTR, float strUgol)
{
    int okrR = 3 * shirSTR;    
    int penwSTR = 2;    
    int strX1 = iRad + int(0.3 * radSTR * sin (strUgol) - shirSTR * cos (strUgol));
    int strY1 = iRad + int(0.3 * radSTR * cos (strUgol) + shirSTR * sin (strUgol));
    int strX2 = iRad + int(0.3 * radSTR * sin (strUgol) + shirSTR * cos (strUgol));
    int strY2 = iRad + int(0.3 * radSTR * cos (strUgol) - shirSTR * sin (strUgol));
    int strX = iRad - int(radSTR * sin (strUgol));
    int strY = iRad - int(radSTR * cos (strUgol));
    POINT pt [3] = {{strX1, strY1}, {strX2, strY2}, {strX, strY}};
    pen = CreatePen (PS_SOLID, penwSTR, colStr);
    SelectObject (hdcMem, pen);
    br = CreateSolidBrush (colStr);
    SelectObject (hdcMem, br);  
    Polygon (hdcMem, pt, 3);
    Ellipse (hdcMem, iRad - okrR, iRad - okrR, iRad + okrR, iRad + okrR);
    DeleteObject (br);
    DeleteObject (pen);
}
Подскажите, в чем ошибка? Спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.04.2013, 14:36
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать цифровые часы?
у меня есть код void showClock(){ char buffer; time_t seconds = time(NULL); tm* timeinfo = localtime(&amp;seconds); char*...

Цифровые часы
Вот код: &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; var d=document var NN=d.layers?true:(window.opera&amp;&amp;!d.createComment)?true:false ...

цифровые часы!
hh : mm :: ss какждая отдельная цифра это класс, а все вместе время это класс watch (определяет координаты!) объединяет их интерфейс...

2
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33394 / 21504 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,900
Записей в блоге: 12
28.04.2013, 15:18
Как минимум вот эти 4 строки - лишние:

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
void OnPaint (HWND hwnd)
{
    float strUgolS, strUgolM, strUgolH;
    static int iLength;
    char cBuffer [80];
    RECT rect;
 
    hdcMem = BeginPaint (hwnd, &ps);
    BitBlt (hdcMem, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem0, 0, 0, SRCCOPY);
    SYSTEMTIME chas;
    GetLocalTime (&chas);
    strUgolS = -0.017453292 * 6 * chas.wSecond;
    strUgolM = -0.017453292 * 6 * chas.wMinute + strUgolS / 60;
    strUgolH = -0.017453292 * 30 * chas.wHour + strUgolM / 12;
    STRELKA (colStrMH, iRadMet - 4 * iMetH - iMetM, 2, strUgolH);
    STRELKA (colStrMH, iRadMet - iMetH - iMetM, 2, strUgolM);
    STRELKA (colStrS, iRadMet - iMetH - iMetM, 1, strUgolS);
    pen = CreatePen (PS_SOLID, 1, colStrMH);
    br = CreateSolidBrush (colStrMH);
    SelectBrush (hdcMem, br);
    Ellipse (hdcMem, iRad - 3, iRad - 3, iRad + 3, iRad + 3);
    DeleteObject (br);
    DeleteObject (pen);
    BitBlt (hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
 
    wsprintf ((LPWSTR)cBuffer + iLength, L"%d:%d:%d", chas.wHour, chas.wMinute, chas.wSecond);
    GetClientRect (hwnd, &rect);
    rect.left = 400;
    DrawText (hdc, (LPCWSTR) cBuffer, -1, &rect, DT_NOCLIP);
 
    /* Вот отсюда */
    /*
    ReleaseDC (hwnd, hdc);
    ReleaseDC (hwnd, hdcMem);
    ReleaseDC (hwnd, hdcMem0);
    DeleteObject (hBitmap);
    */
    EndPaint (hwnd, &ps);
}
, потому что не надо удалять в OnPaint то, что создавалось в OnCreate... Чувствуешь разницу? И еще: с какой такой радости в CYFERBL используется пара BeginPaint()/EndPaint()? Она вообще-то должна использоваться только в обработчике WM_PAINT...
1
41 / 40 / 23
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 374
28.04.2013, 16:12  [ТС]
UI, спасибо, вроде помогло. А куда тогда засунуть эти четыре строчки? Если в OnCreate или Destroy, снова не работает
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.04.2013, 16:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Цифровые часы
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Требуется помощь в написании небольшой программы. Описание: Необходимо вывести на форму цифровые...

Цифровые Часы
Народ подскажите как замутить вот такие часы http://jquery-countdown.googlecode.com/svn/trunk/index.html а точней если можно расжуйте...

Цифровые часы
Ребятки, помогите пожалуйста, нужно объяснить принцип работы схемки : Правила форума: 4.12. Картинки и любые другие файлы...

Цифровые часы
Здравствуйте, подскажите в чем ошибка. Нужно написать код цифровых часов через библиотеку #include &lt;graphics.h&gt;, я нашел полно кодов...

Цифровые часы
люди помоги пожалуйста с кодом, или если есть у кого-нибудь курсовая на эту тему скинь плииииииз очень прошу)))


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru